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    《欢乐(lè)斗地主》霸榜月余 其他棋牌小(xiǎo)游戏的(de)破局之(zhī)路在哪里?
    发布时(shí)间:2020-03-18 16:34编辑:网(wǎng)狐管理员来源(yuán):深圳(zhèn)市风暴娱乐(hú)科技
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    导语:春节至今,《欢乐斗地主》已经(jīng)在阿拉丁小游戏榜单上霸榜月余(yú),其他棋牌小游戏是如何破局挤(jǐ)占头部的呢?

     

    2020农历春节(jiē)期间(jiān),棋牌小游戏抱团冲击国内App Store免费榜(bǎng)单(dān)和阿拉(lā)丁小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)榜单,虽(suī)然热度(dù)随着春节假期(qī)的结束而有(yǒu)所下降(jiàng),但棋牌类产品在阿拉丁小游戏榜单的头部占比仍然占据优势。

     

    总体来看,斗地主(zhǔ)小游戏仍然是棋牌中(zhōng)的长(zhǎng)青品类,“御三家”《欢乐斗地主(zhǔ)》、《天天(tiān)斗地主(zhǔ)真人版》、《途游斗地主》都排进(jìn)了(le)上周(zhōu)阿(ā)拉丁(dīng)小游戏周(zhōu)榜(bǎng)前十。同时在春节期间迎来爆(bào)发增长的《微乐斗地主》也排在了(le)阿拉丁周榜的第9名。

     

    除了斗地主小(xiǎo)游(yóu)戏的(de)强(qiáng)势表(biǎo)现外,几款麻将类(lèi)小游戏、地方性(xìng)棋牌小游戏也间歇性的可以进入到阿(ā)拉(lā)丁小游戏榜单前(qián)十(shí),周(zhōu)榜排名也可以达到较高的前30名(míng)。比如《指尖四川麻将》、《哥哥打大A》等。

     

    棋牌游(yóu)戏契(qì)合小游戏平(píng)台属性 地方(fāng)棋(qí)牌玩法可以作为破局方向

     

    一(yī)名业内(nèi)人(rén)士在采访中表示,相较(jiào)APP棋(qí)牌而言(yán),小游(yóu)戏的优(yōu)势很明显,小游戏不用(yòng)下载且随点随(suí)玩,可以满足用户(hù)碎片时(shí)间的娱乐需求。但小游戏的用户粘性不高,而棋牌(pái)游戏(xì)的优势(shì)就是(shì)用户粘性高,很契合小(xiǎo)游戏,融合度很高。

     

    近年来棋牌游戏在小游戏中的占比渐多,对于棋牌游戏而言(yán),用(yòng)户画像年龄偏大,而春节期间用户群是庞大且不(bú)可忽视(shì)的,小(xiǎo)游戏的社交属性其实可以让这部分(fèn)群体更好的触达产品,而且(qiě)基于微信(xìn)、QQ等(děng)社交媒体的小(xiǎo)游戏(xì),可以更好的帮助熟人营(yíng)销的(de)传(chuán)播。

     

    在棋牌(pái)市(shì)场当中,地方棋(qí)牌(pái)游戏一(yī)直以来深受玩家(jiā)们的喜爱,原因(yīn)在于其既具地方玩法特色,又接(jiē)地(dì)气,且运营简单(dān),无论(lùn)在本(běn)地还(hái)是非本(běn)地都有(yǒu)一(yī)定的(de)市场(chǎng)。业内(nèi)人(rén)士也提供了地方棋牌的推广思路,无非从三个层面,第(dì)一,地推(tuī)过程绝不(bú)能少;第二(èr),在当(dāng)地论坛(tán)发布关于地方棋(qí)牌游戏的资讯是重中之重;第三,扩大宣传面积,让更多的用户知道自(zì)己运营的棋牌(pái)游戏。

     

    创新是地方(fāng)性棋牌小游戏的首要破局(jú)方式 这(zhè)些头部产品值得学习

     

    业内人士(shì)表示,小游戏平台(tái)上的(de)棋牌游戏开发者要正常面(miàn)对《欢乐斗地主》的(de)霸主地位,这其实和(hé)所有渠道的现象是一样的,总是有(yǒu)头(tóu)部产(chǎn)品(pǐn)。但是否有机(jī)遇,主要取决于这块用户流(liú)量蛋糕的(de)容量有(yǒu)多大。其实目前市面上(shàng)的棋牌游戏玩(wán)法(fǎ)及模块(kuài)基本相同,同质(zhì)化(huà)比较严重,破(pò)局方(fāng)式还是需要(yào)创新(xīn)。

     

    如何让(ràng)用户产生新(xīn)鲜感,如(rú)何做出差异化,依(yī)然是棋牌(pái)行业(yè)应(yīng)该考(kǎo)虑的问题。多元(yuán)化发展才是棋牌游(yóu)戏(xì)未来发展(zhǎn)的(de)趋势。另外,棋牌游戏出海、棋牌+电竞等方式也是可以思考的(de)方向。


    回归到微信(xìn)小游戏平台(tái)上,今日连续进入头部(bù)的地(dì)方性棋牌产(chǎn)品(pǐn)有《指尖四川麻将》、《微(wēi)乐家乡麻将》以及《哥哥打大A》等。其中《指尖(jiān)四川麻将(jiāng)》界面中提供(gòng)给用户(hù)切换(huàn)所在地的选项,每(měi)次(cì)换完所在地,主界面会更(gèng)新为“XX麻将”,点击进去可以(yǐ)获取(qǔ)八种本地麻将和大众麻将玩法。

     


    例如选择了麻将玩法丰富的四(sì)川,就会(huì)出现“血(xuè)战”、“血流”系列(liè)玩法以(yǐ)及(jí)“内江麻将”、“巴中(zhōng)麻将”等地(dì)方性(xìng)玩法。但如果切换到(dào)麻将玩(wán)法并不丰(fēng)富的辽宁,排在前列(liè)的(de)就是“卡五星(xīng)”、“北方(fāng)推(tuī)倒胡”等(děng)偏北方大众性玩法。这样按照地域进行玩法分流,让用户在一款产(chǎn)品(pǐn)中(zhōng)可(kě)以体(tǐ)验数十种麻将(jiāng)玩(wán)法,极大保障了用户的(de)留存。

     


    《微乐家乡(xiāng)麻(má)将》基于地(dì)图选择进行了深入的创新,玩家不仅可以(yǐ)选择省份,甚(shèn)至可以精确到地级市。选好了所在地,主界面(miàn)上除了流行(háng)的斗(dòu)地主(zhǔ)和麻将玩法,还(hái)会提(tí)供另(lìng)外一个“微乐(lè)XX麻将”小游戏的跳转。比如跳转(zhuǎn)到《微乐(lè)四川麻将》,便会(huì)提(tí)供11个地级市的麻将玩法选择。

     

    《哥哥打大A》来源于(yú)内蒙古地区传统棋牌玩(wán)法“打大(dà)A”,四人对局可根据手中(zhōng)红A进(jìn)行组队,牌(pái)组灵活多变,最终成绩按照出完所有(yǒu)牌的先后顺序进行排名。游戏(xì)的创(chuàng)新之处在于美术方面跟市面(miàn)的上的棋牌产品产生了(le)差异(yì),背景、人(rén)物进行(háng)了“蒙古草原”化处理,对局配音也采用了剽悍的内蒙古(gǔ)口音,搭配(pèi)可以兑(duì)换实物奖励的大奖赛机制,保证(zhèng)了用户留存。

     

    用激励机制留住用户(hù) 进而为(wéi)其他地(dì)方性棋牌小游戏导流

     

    为小游戏(xì)加入激励是目前所有小游戏产品的常态,占据霸主地位的《欢乐斗地主》也可(kě)以通过分享、观看广告和签到获得欢乐豆和(hé)记牌器(qì)等道具。与此不(bú)同(tóng)的是(shì),其他棋牌(pái)小游戏比如《途游斗地主》、《指尖四(sì)川麻将》更加入了现实话费进行激励,用可以对(duì)等真金(jīn)白银的话费作为奖品(pǐn),对很多用户来说比虚拟资产更有吸引(yǐn)力(lì)。

     


    去年是多个棋牌小游(yóu)戏纷纷上线(xiàn)实物奖品激(jī)励(lì)的阶(jiē)段,除了话(huà)费和京东卡(kǎ),还(hái)有金(jīn)条、日用品等实体(tǐ)商品作为激励,很(hěn)多游戏也设计了“金条赛”、“大奖赛”的通(tōng)道。例(lì)如在去年下半年异军突起的《狐狸斗地主》,通(tōng)过(guò)设置巨额奖金池作为激励,快速发生了用户裂变。

     

    “大奖赛”需要玩家支付一定的游戏币作为门票,最终排名靠前有机会争夺(duó)实体奖品(pǐn)。但或是由于如此激励成本(běn)太高,或是玩(wán)家获奖难度太大,在(zài)去(qù)年下半年(nián)时多数产品已(yǐ)经剔除了这个模式(shì)。

     

    在业内人士看来,用(yòng)户体验是任何游戏成功的关键,尤其是(shì)棋牌游戏,丰富的奖励(lì)机(jī)制是提(tí)高用户留存和(hé)消费数据的有(yǒu)效(xiào)手段之一。为了获得激励兑换凭证“福(fú)卡”、“福券”等,用户会(huì)主动观看激励广告,而为(wéi)了积(jī)攒这些凭证换取(qǔ)奖(jiǎng)品,用户会(huì)坚持(chí)上(shàng)线和进行对局,对于游戏的留存也有积极作用。

     

    关(guān)于如何留住棋(qí)牌(pái)游戏用户,业内人士给了(le)三个建议,第一,明确(què)用(yòng)户的核心需求;第二(èr),要有合理的UI界面(miàn)和交互让玩家赏心悦目;第三,满足用户初期的心里满足(zú)。

     


    除了添加激励机制外(wài),棋牌小游戏本身的导流属性也值得关注。除(chú)了(le)为(wéi)一(yī)些商业合(hé)作互换流量的小游戏导流,综合性的棋牌(pái)小(xiǎo)游戏,比如《微乐家乡麻将》就可以通过更改地(dì)区所在(zài)在(zài)主界面跳(tiào)转(zhuǎn)到地方(fāng)性棋牌小游戏当中,通过一款综(zōng)合性(xìng)产品(pǐn)为地方性产(chǎn)品导(dǎo)流,地(dì)方性产品中同样有回(huí)归综合(hé)性产品的通道。

     

    免(miǎn)费建房(fáng)机制成棋(qí)牌小游戏标配 在此基础(chǔ)上进阶版(bǎn)亲友圈玩法(fǎ)出现

     

    正如上(shàng)文业内人士在采访中提到的(de),棋(qí)牌小游戏本(běn)身同质化属性较高,相同玩法的产品层(céng)出不穷。这也决定了一款棋牌小游戏除了玩法上的优化设计,更(gèng)需(xū)要找(zhǎo)到(dào)其他吸引用户并留(liú)住用(yòng)户(hù)的点。与《欢(huān)乐斗地主(zhǔ)》推出的2V2好友(yǒu)快速(sù)组队相比,能够容纳更多亲(qīn)友进行(háng)棋牌开(kāi)黑的方式(shì)成(chéng)为了破局(jú)方向。

     

    前几年棋牌类手游产(chǎn)品上(shàng)出现了房卡概念,用户可(kě)以建房间邀请亲友共同游戏,但是需要购(gòu)买房卡进行开(kāi)房,房卡的收(shōu)入也(yě)是那个阶段棋牌游戏厂商的重要收入(rù)来源。但随着玩家消费观念的改变,包括一些政策的(de)导向,房卡模式逐渐被淘(táo)汰了(le),目前棋牌游戏也基本都开(kāi)放了免费建房的机制(zhì),但在用(yòng)户记忆(yì)中房卡收费模式依(yī)然根深(shēn)蒂(dì)固。

     


    所以在此基础上,游戏(xì)如何重点宣传免费建房亲友(yǒu)开黑,无疑会(huì)成为(wéi)留住(zhù)用户的好手段。打开阿拉丁小(xiǎo)游戏榜单头(tóu)部的产品,除了《欢乐斗地(dì)主》之外都会在最显眼的入口处标明(míng)“免费建房”与“亲友开黑”,提供社交平台跳转快速组队和输入房间号开黑的模式已经成为(wéi)棋牌小游(yóu)戏的标配。

     

    在一款(kuǎn)麻将类(lèi)棋牌小游戏上,更(gèng)可以看到好友(yǒu)开房的进阶版玩法“亲友圈”,在基础的好友建(jiàn)房(fáng)模(mó)式中(zhōng),用户需要点击微信(xìn)、QQ上的分享页面或者输入房间(jiān)号进入。而加入了某个用户的亲友圈之(zhī)后(hòu),不再需要这些操作,进入游戏可以直接跳转到亲友圈进(jìn)行游戏。

     

    另(lìng)外由于麻将类(lèi)玩法相比斗地主玩法更加复杂且具有地方性特色,在一些规(guī)则上不同的用户有不同的需求,游戏官方无法做到全部满足。这时候(hòu)用户就可以通过亲友圈内的规则自定(dìng),进行定(dìng)制化设计玩(wán)法,且最多牌桌可(kě)以创(chuàng)建到20个,满足了用户对于规(guī)则多样性的要求。20桌的容纳(nà)空间,也基(jī)本满足了单个用户的(de)亲友覆盖面,相当于给到用户(hù)在游戏内经营亲(qīn)友(yǒu)“棋牌室”的(de)渠道(dào)。

     

    激励广告收(shōu)入仍是(shì)商(shāng)业化重(chóng)头(tóu) 内购方面出现了(le)新的会员机制(zhì)

     


    业内人士表示棋(qí)牌类小游戏的(de)商业化设计(jì)目前并没有(yǒu)一套确定了(le)的(de)行业(yè)逻辑(jí),总(zǒng)体上(shàng)来看(kàn)激励广告收入(rù)仍然(rán)是重头。小游戏短平快的(de)特点,棋牌玩法的低门槛也决定(dìng)了绝大(dà)部分用户最(zuì)看重游戏提供给其游玩棋牌的(de)平台,而不是重视付费获得的更优越体验。激励广告通常(cháng)会(huì)设计在(zài)结算奖励翻倍、签到(dào)奖励翻倍和(hé)免费抽奖中,除了(le)游(yóu)戏币也会提供一些游戏内(nèi)装饰道(dào)具、对局(jú)道具(jù)作为激励。

     


    内(nèi)购方面,目前头部棋牌小(xiǎo)游戏几乎都采用(yòng)激(jī)励(lì)广(guǎng)告和内购的复合商业设计(jì)。内购方(fāng)面当然只针对安卓端,对于对局需要的欢乐豆、金豆等游戏币和购买(mǎi)道具所需要的钻石提供(gòng)内购渠道,本身钻石(shí)作为(wéi)二级代(dài)币(bì)还可以兑换游戏币。

     

    但相比棋(qí)牌(pái)手(shǒu)游(yóu)的内购(gòu)设计要更加轻度,手游(yóu)中需要(yào)付费(fèi)解锁(suǒ)的牌桌形象、头像框、气泡等装(zhuāng)饰品(pǐn),都可以在小(xiǎo)游戏中看(kàn)广告免费抽取。而(ér)手游中(zhōng)真正(zhèng)的付费大项,带有特定技能的游戏(xì)人物、人物装扮等(děng)道具还没有加入到小游戏中。

     


    再没有额外(wài)内购商品(pǐn)加入的情(qíng)况(kuàng)下,游(yóu)戏币补充(chōng)购买(mǎi)成为(wéi)最大的需求,目前《指尖四(sì)川麻将》围绕游戏豆购(gòu)买,推出了(le)为期7天的SVIP会员订阅服务,《哥哥打(dǎ)大A》提供30元每(měi)月的黄金特权月卡。

     


    《指(zhǐ)尖四川麻(má)将(jiāng)》周卡付费12元(yuán)一次(cì)性获(huò)得10万游戏(xì)豆,随后的7天每天可(kě)获得5000游戏豆补充,对局加成提升20%,签到奖励也翻倍,这(zhè)相对于(yú)直接购买游戏豆是更(gèng)划算的,而且额外附加(jiā)的福利和特权也(yě)更吸引人,由(yóu)此可见(jiàn)小额(é)特权内购制或许是棋(qí)牌小游戏未来的内购(gòu)方(fāng)向(xiàng)。


    风暴娱乐科技致(zhì)力于棋(qí)牌游戏开发16年,坚信只(zhī)有绿色、健康的(de)棋牌游(yóu)戏才是行业未来。作为棋牌从业者,更应(yīng)该恪(kè)守行业守则,遵守法(fǎ)律(lǜ)法规(guī),用正确(què)的(de)方式,向世界弘扬我国传统(tǒng)棋牌文化。


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