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海外棋牌市(shì)场(chǎng)的社交需(xū)求共性
棋牌(pái)游戏不仅是具有丰(fēng)富娱乐性的游戏(xì)品(pǐn)类,也是人们进行社交互动,加强联系的载体,这一点在海外地区或许更能体(tǐ)现。
在中(zhōng)东(dōng)地区(qū),被称为“议事厅”的咖啡(fēi)馆,这些社交场所(suǒ)往往会提供棋牌游戏(xì)供人们进行娱乐。当(dāng)地人们(men)的社交习惯深受宗教影响,维系团体关系稳(wěn)定是当地的主要社交需(xū)求。在东南(nán)亚也有通过棋牌游(yóu)戏进行社交娱乐的历史。东南亚国家(jiā)大(dà)多重视(shì)家庭、邻里和团队的和谐关系,维持强烈的社(shè)区和家族联(lián)系是其主要的社交需(xū)求。人(rén)们喜欢通过一些传统(tǒng)的棋牌游(yóu)戏进行休闲(xián)娱乐(lè),以此促进家庭成员(yuán)和社区居民之间联系。
从线下棋牌(pái)演变到(dào)线上棋牌,人们通过游戏来增进感(gǎn)情和联系的特质是不曾改变的。那么现在的线上棋牌游戏都有(yǒu)哪些常见的社交功能(néng)呢?
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海外棋牌(pái)中常(cháng)见(jiàn)的社交(jiāo)功能
1、聊天系统与表情贴图
一般棋牌(pái)游(yóu)戏聊天会配备基(jī)本的互动文字和聊天框,更(gèng)丰富的(de)设计(jì)会(huì)配备本地化(huà)的流行表情和贴图。

2、好友系统和社(shè)交媒体集成
好友系统即支持玩家添加好友(yǒu)、发送(sòng)礼物,同时增强与本地流行社交媒体平台的集成,支持(chí)玩家分享游戏进程和成就到社媒,与好友互动。

3、玩家社(shè)区(qū)和对战模式(shì)
玩(wán)家可以加入或创建(jiàn)特定兴趣、地区或个(gè)人主题的社区(qū)团队(duì),参与以团体(tǐ)为(wéi)单(dān)位的(de)活动和对(duì)战模式,加强玩家的交流和互动(dòng)。


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海外棋(qí)牌(pái)社交(jiāo)功能需(xū)因地制宜(yí)设置
棋牌游戏(xì)出海在满足不同(tóng)地(dì)区(qū)玩(wán)家的(de)社交需求时,基于不(bú)同的(de)文化背景和需求(qiú)差(chà)异,在(zài)游戏(xì)的形式和内容展现上呈现(xiàn)因地(dì)制宜的差异化。
1. 语言支持和文化差(chà)异
相对而言,在游戏(xì)语言支持方面,东南(nán)亚的棋牌(pái)游戏市场更(gèng)注重多语(yǔ)言之间的互通,需要支持(chí)更多的本地语言,例如泰国的泰语、印(yìn)度尼(ní)西(xī)亚的印尼语等(děng),而中东市场(chǎng),因为中东受宗(zōng)教和西方(fāng)教育体系的引(yǐn)入,阿拉(lā)伯语和英语的使用(yòng)非常广泛,中东棋牌游戏(xì)大(dà)多配备阿拉伯语和(hé)英语。
2. 本地(dì)化的社(shè)交(jiāo)媒体集成
在社(shè)交媒体(tǐ)的使用方面,中东人非常喜欢(huān)WhatsApp、Instagram和Twitter,而东南亚国(guó)家(jiā)的年轻人(rén)对Instagram、TikTok、Facebook的使用频(pín)率很高。棋牌游戏在做(zuò)好友系统与社媒集成(chéng)时,一般要考虑配备(bèi)当地使用频率(lǜ)较高的社媒渠道。
3. 社(shè)区和社交互动
许多中东国家(jiā)基(jī)于宗教文化对此有着严格限制,男性和女性的社(shè)交圈往(wǎng)往是分开的。而东南(nán)亚男女(nǚ)之(zhī)间的社交(jiāo)互动(dòng)较为(wéi)自由。因此中东玩家(jiā)在线上(shàng)游戏(xì)对传统社交功能有着强大需求,而东南亚(yà)的棋(qí)牌(pái)游戏更注重游戏直播和观看(kàn)功(gōng)能(néng)。


4. 虚(xū)拟市场(chǎng)
东南亚地(dì)区(qū)互联(lián)网普(pǔ)及率(lǜ)较高,玩家对虚拟商品(pǐn)、道(dào)具等虚拟物品的接受度和需求非常高,而中东地区娱乐监管(guǎn)环境(jìng)相对严格,因此东南亚地区的虚拟物品交易(yì)和市场功能(néng)更为普遍(biàn),中东棋(qí)牌产(chǎn)品更多地(dì)在皮肤、VIP特权(quán)方面产(chǎn)生交互(hù)。

5. 竞争和(hé)排行(háng)榜
中东国(guó)家的社交活动中非常重视(shì)社会阶级秩(zhì)序,尊(zūn)重长者和权威是普(pǔ)遍的社交准则。而在(zài)东南(nán)亚,社会等级在某些国家(如泰国(guó))仍然(rán)重(chóng)要,但整体上较中东更为灵(líng)活和包容。相对地,在游戏(xì)排行榜单方(fāng)面,东南(nán)亚的(de)棋牌游戏(xì)更注重个人排行榜,鼓励玩家(jiā)在本(běn)地社群中竞(jìng)争,而中东则更注重区域性的、乃至以国家为单位的(de)竞争。


总地来(lái)说,不(bú)同海外市场的(de)社交功能虽(suī)然(rán)有很多相似(sì)之处(chù),但也呈现细(xì)微化差异(yì),这些区别反映了(le)各自地区的文化特点和玩(wán)家(jiā)需求,为棋牌游戏出海在社交功能的本地化设(shè)计上提供了一些思路。
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