天下攘攘,皆为利往(wǎng)。投资,是个永恒的话题。从(cóng)股(gǔ)市到房地产,从房(fáng)地产到(dào)互(hù)联网。资本(běn)的浪潮追逐到哪(nǎ),哪里就(jiù)能掀起财富的浪花。笔(bǐ)者平时也比较关注(zhù)一(yī)些雪球网之类的投资类网站。混(hún)迹了几年(nián),也在网上认识了一些投资人。从(cóng)事棋(qí)牌游戏行(háng)业后,自然想(xiǎng)听听(tīng)投资(zī)界的朋(péng)友对本(běn)行业的看法。

正好(hǎo)前(qián)段时间有个朋友在做棋牌游戏行业的投资报告(gào),就请教了一(yī)下他从投资人的(de)眼光对棋牌游戏(xì)行业的(de)看(kàn)法是怎样的。为了下面行文方便,我就把这位朋友称为A吧。
A是国内某(mǒu)券商公司的分析师,当然自己也是投资人。对传媒(méi)行业、高新技术(shù)行业、游戏行业(yè)都有相(xiàng)当严谨的调查和分析(xī),所以他的看法还是有一定的参考(kǎo)价值的。A说(shuō):他对棋牌游戏行业的评(píng)级为“中性”。作(zuò)为(wéi)普通(tōng)股民可以适当买(mǎi)入标的公司(sī)的股票,作为(wéi)创业项目也具备比较(jiào)成熟(shú)的商业(yè)模(mó)式。A认为(wéi)在(zài)资本的驱动下,中国棋牌(pái)游戏市场将会继续快速增长。
其(qí)原因在(zài)于:在智能(néng)设备的渗透率不断提升(shēng)的情况,游戏玩家迅速在青年(nián)、中年(nián)、甚至老年(nián)人中不断扩散(sàn)。而(ér)棋牌游戏作为国民游戏,不管玩家性别如何,受教育程度如何,都(dōu)能(néng)快速上手,有广泛的玩家基础。棋(qí)牌游戏的用户群(qún)体,也(yě)正(zhèng)好填充了手(shǒu)游市场过去只有年(nián)轻人为主(zhǔ)体的市场(chǎng)空白。对游戏公司来说,棋(qí)牌游戏作为一款针对不(bú)同目标用户的(de)产品,也能大大扩(kuò)张公司的业务范围。
其次(cì),棋牌游戏本(běn)身的玩法,以及用户特点,决定了棋牌游戏具有更好的社交性,更高的付费转化率,更长的游戏(xì)时间。据腾讯大(dà)数据显示,大(dà)部(bù)分棋牌类游戏玩家(jiā)网龄在5年以(yǐ)上,近6成用户每天(tiān)棋牌(pái)游戏时间超过1小时,还有200万用户每天超过8小时,这些数据都大(dà)大高于普通手游的玩家。腾讯(xùn)统(tǒng)计显示,截(jié)至2015年底中国有2.4亿棋牌游戏用户,相当于两个(gè)日本的人口(kǒu)。
此外A认(rèn)为在(zài)AR/VR领域(yù),棋牌(pái)游戏也有非(fēi)常大(dà)的(de)发挥空(kōng)间。在业界人士看(kàn)来(lái),VR行业迟迟不能爆发的重(chóng)要(yào)原因不在于(yú)设备的(de)普及,而在(zài)于VR内容(róng)(游戏、电影(yǐng)等)的匮乏。而(ér)棋牌游戏以VR的技术实现,从(cóng)技术的(de)角度来看并不困难。而棋牌(pái)游戏(xì)本身的强运营(yíng)属性,决定了(le)不(bú)同的(de)棋牌(pái)游(yóu)戏厂商会打造不同(tóng)的商业(yè)模式。以高(gāo)新技术VR作为卖点,有一定的可能引爆(bào)VR和棋(qí)牌行业(yè)的双重爆发。
总的来说,A认为棋牌游戏玩家(jiā)具有较(jiào)强的付费能力(lì),付费方式多样(yàng):道具、房卡(kǎ)等,具有成熟(shú)完善的商(shāng)业模式(shì)。且棋牌游戏(xì)本身(shēn)的特点,注定了(le)它重营销而轻研发,渠道方向、价值与其他手游(yóu)相比(bǐ)略有不同,需要运营(yíng)商格(gé)外重视(shì)。他说(shuō):与其他类型手游(yóu)相比,棋牌游戏(xì)的门槛在于品牌溢价。所以在推广上的费用会大大高于研(yán)发费用。
通过上文可以看(kàn)出,作(zuò)为资深(shēn)投资人(rén),A对棋牌(pái)游戏行业整体来说是(shì)看好的。风暴娱乐科技致力于(yú)棋牌游戏(xì)开(kāi)发13年,拥有(yǒu)大量(liàng)开发(fā)运营经验和大(dà)批成功案例。
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