在一般人(rén)的认知中(zhōng),农村人口代表着(zhe)较(jiào)低(dī)的文化教育水平和精神物(wù)质需(xū)求。但事实真的如此吗(ma)?当城市人挣扎在高昂的房贷中无法自拔的时候,住房和生活消费压力不大(dà)的农村人,却往往(wǎng)有更多的闲(xián)钱去(qù)追(zhuī)求精神上的满足。
笔者人生的前十八年,生活在一个八(bā)线小县城。县城不大,生活节奏缓慢,那(nà)会智能手(shǒu)机还未(wèi)普及,工作清(qīng)闲的(de)大人们普遍每天(tiān)无所事事。而最受他们欢(huān)迎的娱乐活(huó)动,就是玩麻(má)将、打扑(pū)克。那(nà)会儿棋牌室很火,笔者家里也开过一(yī)段时间(jiān)的棋牌室,接触过不少赌徒。这些赌徒大多来自县城周(zhōu)边的(de)农(nóng)村,一般都有摩托车,每天骑半个(gè)小时来县城(chéng)的棋牌室(shì)赌博。这些赌徒(tú)们虽然(rán)看起来(lái)其貌不扬,全身衣着打扮不会超过500块(kuài),可一个个却都能在(zài)赌桌上一掷千金。笔(bǐ)者那会放暑假在家,偶尔帮他们(men)跑腿买烟(yān),跑(pǎo)腿费都是两三百。

农村(cūn)普(pǔ)遍赌(dǔ)博成风
赌徒们普遍精力旺盛(shèng),他(tā)们(men)大多(duō)数时候(hòu)看(kàn)起来沉着冷(lěng)静,但偶尔(ěr)激烈的争(zhēng)执,却总能暴露他们内心的浮躁。他(tā)们(men)能为了(le)翻本两天两夜不(bú)眠(mián)不(bú)休,他(tā)们能(néng)为了一桌牌局与挚友反目(mù)成仇。对于这些(xiē)人(rén)来说,棋牌游戏是刚需,因为在(zài)一线城(chéng)市目光所注意不到的角落(luò)里,娱(yú)乐活动实(shí)在是太匮乏了(le)。无聊且空虚,赌博差不多(duō)是唯一能(néng)消磨时(shí)间的娱乐方式。
最近昆(kūn)仑万维拟20亿收购地方性棋牌厂商闲徕互娱、贵州淘手游(yóu)获1亿(yì)元投资,这背后都指向农村市场。“下乡”成了继出(chū)海之后的手游新蓝海。中国(guó)的城镇化率(lǜ)仅有55%,也就是(shì)说有45%的市场可以归到(dào)“下乡”的范畴当中(zhōng),三线以(yǐ)下城市和农(nóng)村市场会是(shì)中国最大的互联网(wǎng)用户(hù)群,而这个群体还(hái)没有被激活(huó)。而(ér)真正让棋牌游戏下(xià)乡变得可(kě)行的,是移动(dòng)设备厂商多年的(de)努力:乡镇街道无处不在的蓝(lán)绿(lǜ)大厂(OPPO、VIVO),华为的“千县计划”都(dōu)为棋牌游戏的终端(duān)支持提供(gòng)了基础条(tiáo)件。

OPPO、VIVO、华为(wéi)的线下体验店遍(biàn)布乡镇
时到今天,像笔者的父(fù)辈,甚至祖辈都是人(rén)手一个智能机,都会建立各种各样的亲戚微(wēi)信群(qún)来联(lián)络感情(qíng)。农(nóng)村地(dì)广人稀,但随(suí)着(zhe)硬(yìng)件厂商的不断渗透和智能手机的普及,这里成了手游厂商(shāng)的宝地。而规则明确,操作简单的手(shǒu)机(jī)棋(qí)牌游戏(xì),更是恰好满足了农村(cūn)人的精神需求(qiú)。相对(duì)于出海(hǎi),下(xià)乡对很多棋牌(pái)游戏创业者来说确实更加(jiā)接地气。毕竟没有任何一(yī)个棋牌市场,能(néng)与数以(yǐ)亿计的农(nóng)村乡(xiāng)镇相比。
而在风暴娱乐看来,棋牌(pái)游戏下乡最大的难题,是绝(jué)大多数的棋(qí)牌游戏创(chuàng)业者,对农村的(de)了(le)解(jiě)都很片面。就2017年来说,很多(duō)原本(běn)从事P2P、贵金属(shǔ)交(jiāo)易的创业(yè)者,都表达了(le)对地方棋牌游(yóu)戏市场的看好(hǎo)。可这些创业者(zhě)普遍对这个行业(yè)感到很迷茫,虽然看好这(zhè)个市场,却不(bú)知道应该(gāi)怎么去(qù)做。具体表现为:(1)不知道农村用户更喜欢哪种类型的棋牌游(yóu)戏;(2)知道农村广告的信任度很(hěn)高,不(bú)知道推广运作应该怎么(me)进行;(3)县市级微信使用率(lǜ)不足1/4,支(zhī)付是个大难题。针对这些问题(tí),风暴娱乐给出以下(xià)建议(yì),希望能给广大棋(qí)牌游戏(xì)创(chuàng)业者一些帮助。
1、农村用户有些钱又有时间,从吸引(yǐn)用户,培(péi)养种子用(yòng)户的角度来讲,地方性的麻将肯定(dìng)是不二(èr)之选。但作为麻将来说,一局耗时一般(bān)都(dōu)超(chāo)过(guò)8分(fèn)钟,如果(guǒ)常规运营,在初期玩家人(rén)数(shù)不多的情况下,盈利会是个问题(tí)。所以(yǐ)当玩家(jiā)比较稳定的时候,可以增(zēng)加一些街机转盘类游戏(xì)来增加(jiā)盈利。一来此类游戏简单易上手,二(èr)来耗时短,从游戏币消耗的角度(dù)来看会更快一些(xiē)。
2、相(xiàng)较于城市,农村用户的优势和(hé)劣势非常(cháng)明显。这(zhè)些优劣势(shì)直接影响着在农村应该怎么去做手游(yóu)分发和推广(guǎng)。劣势是网络基础设施没有(yǒu)那(nà)么完善,他(tā)们搞不明白App Store和应(yīng)用商店的作用,甚至不会自(zì)己(jǐ)下载软件。优势(shì)是农村对(duì)网络、广告的信任感极高。随(suí)着网络诈骗的频(pín)频曝光,城市(shì)人(rén)早已对各种广告轰炸、中奖短信免疫。但是各种错漏百(bǎi)出的百度(dù)搜索广告、不靠谱的(de)电视购(gòu)物产(chǎn)品却能在农(nóng)村获取极好(hǎo)的信任度,吸引眼球的低俗内容却能够(gòu)获得惊(jīng)人的流量(liàng)。对于要进入农村(cūn)市场的手(shǒu)游厂商来说这绝对是利好消息,毕竟(jìng)城(chéng)市用户越来(lái)越难(nán)取悦了。
在这种情(qíng)况下(xià),风暴娱乐建议在县(xiàn)级(jí)电视广(guǎng)告、县级广(guǎng)告商(shāng)、县级生(shēng)活公众号上门多做文(wén)章。 另外,则(zé)是微商形(xíng)式展开(kāi)的代理,当(dāng)然(rán)这样的形式很容易(yì)在发展中慢慢变味。如果(guǒ)能(néng)够(gòu)控制得当,组(zǔ)织当地(dì)人建立群组,不(bú)仅可(kě)以起到宣传的(de)作用,还可以成为农村用户提供资(zī)讯信息的窗口。找(zhǎo)到传播信(xìn)息的意见领袖,绝对比到处张贴广告要有用得(dé)多。
3、虽然微信和支付宝的(de)普及速度很快,但在广(guǎng)大农村却(què)并(bìng)没有想象中的那(nà)么多(duō)人使用。根据2016年年中的数据,有超过(guò)1/5的智能手(shǒu)机用户,从来没有自己下载安装过APP。使用微(wēi)信的人群(qún),在很多县级市(shì)不足1/4。也(yě)就是说这(zhè)群人就算有消费需求,也(yě)并不懂如何完成线上(shàng)支付(fù),微(wēi)信(xìn)支付也远没有我们想(xiǎng)象的那么普遍。在支付上(shàng),网(wǎng)狐认为(wéi)也(yě)许可(kě)以采用(yòng)代理的办法,和农(nóng)村的一些应用、电影(yǐng)下载点合作,推(tuī)出游戏卡售卖和充值(zhí)服务(wù)。线上的话,微信支付虽然谈(tán)不上(shàng)普(pǔ)及,但却(què)也是目前最好(hǎo)的选择,过年红包的(de)流行能够培养一部分用(yòng)户的支付行为,微(wēi)信支付(fù)可以(yǐ)作为一个辅助的支(zhī)付工具。
总(zǒng)而言之(zhī),棋牌(pái)游(yóu)戏的下乡之(zhī)路绝不可(kě)能一帆(fān)风顺,可也确实存在着无限的商机。网(wǎng)狐科技(jì)致(zhì)力于棋牌游戏开(kāi)发(fā)13年,拥有大(dà)量(liàng)开发运营经(jīng)验(yàn)和(hé)大批成功案例。
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