如果说开发(fā)完(wán)成的棋牌(pái)游戏是收入的源泉(quán),那(nà)么周期性的活(huó)动策划,运营模式则是收入的(de)活水。游戏合理的付费设置加上运营活动的周期性刺激,才能保证(zhèng)收入的河流永不枯竭。对(duì)于棋牌游戏来说(shuō),适当的游戏运营活动可以(yǐ)根据(jù)产品(pǐn)所处的环境做出弹性(xìng)化德产品策略,以实现调(diào)整(zhěng)游戏(xì)数(shù)据、提升收(shōu)入的目的。但就风暴娱乐接触过的众多棋牌游(yóu)戏运营商(shāng)来说,有很大一部分基本没有接触过(guò)游戏(xì)活动(dòng)运营。具体表现为三个不(bú)知道(dào):
1、 不知道搞运营活(huó)动的(de)目的(de)是什么?
2、 不知道该什(shí)么时候搞游戏(xì)活动?
3、 不(bú)知道该搞什(shí)么样的游戏活动?
那么,棋牌游戏运(yùn)营究竟应该在什么时候搞(gǎo)活动,有哪些活动类(lèi)型?哪些活动对收入有直接影响?风暴娱乐今天就(jiù)作为科普君(jun1),给各(gè)位棋牌游戏创业者们科普一(yī)下。
我们首先来解决第一个问题,搞手(shǒu)游运营活动的目的到底是什(shí)么。看到这里估(gū)计有人(rén)要说了:“策划运营活动的(de)目的(de)不就是为了让客户多充(chōng)值,增加收入吗?”这句话本身没毛病,但这是我(wǒ)们的最终目的。而在(zài)棋牌游戏运营过程中,不同运营阶段(duàn)所策划的活(huó)动应该是(shì)有针(zhēn)对性的。其实在很大程度上,游戏活动是一柄双刃(rèn)剑,活动策划(huá)在设计活(huó)动(dòng)时(shí),必(bì)须在提(tí)升充值收入、延(yán)长产品生(shēng)命周(zhōu)期两个目(mù)标上做(zuò)出(chū)权衡(héng)与(yǔ)牺(xī)牲。

我们按照游戏所处的三个测试阶段,来简单阐述游戏活(huó)动运营的目标,也算是(shì)抛砖引玉,有不同看法(fǎ)的行家也可以和风暴娱乐多多交流。
一、 开发期
即游(yóu)戏从立项到内测之间(jiān)的时间段,产品虽未(wèi)上线,但(dàn)已进入预(yù)热(rè)期,对外媒(méi)体(tǐ)宣传与(yǔ)官网建设成了玩家对游戏的(de)第一印(yìn)象。
笔者(zhě)个人非常推崇脑(nǎo)白(bái)金的营销方案,可能大部分人对脑白金的认(rèn)知在于铺(pù)天盖(gài)地的电(diàn)视广告和那句“收礼只收脑白金”的广告词。可人们(men)不(bú)知道是,在(zài)脑(nǎo)白(bái)金(jīn)产品(pǐn)上市(shì)的前两年史玉柱就已经在做广告预热了。请了十几个软文写手,在(zài)经(jīng)过高层审核后出版在各地报纸上(shàng)。其(qí)中非常(cháng)著名的一篇叫(jiào)《两颗生物(wù)原子弹》,现在(zài)都是可以(yǐ)查得到的。这样的投入带来的(de)回报非常惊(jīng)人,仅仅(jǐn)通过(guò)前期(qī)的(de)产品预(yù)热,和(hé)产品上市初期的软文广告。脑白金在电视(shì)广告(gào)尚未(wèi)打(dǎ)响之前,就已(yǐ)经(jīng)达到了十几个亿的(de)销(xiāo)售额。
个人认为(wéi)这对棋牌游戏在开发期的广告预热,有着一定的参考意(yì)义。好的棋牌游戏预热方案能提升游戏本身的知名度,还能培养玩家对游(yóu)戏策划(huá)的参与度,迅速找到归(guī)属感,进而形成QQ群、专区论坛、贴吧等玩家聚集的团(tuán)体,游戏未卖先火。
二、 内测期
游戏即将面世(shì),部分玩家进(jìn)驻游戏(xì)并产生充值。因为(wéi)已经(jīng)登上渠(qú)道,参与市(shì)场(chǎng)竞争,开发商与(yǔ)渠道(dào)会关注游戏活(huó)跃数据(jù)、充值(zhí)付(fù)费等数据。
但内测作为游(yóu)戏的(de)小范围(wéi)试水,玩家对(duì)游戏的(de)反馈比运营数据更(gèng)为重要,也是考验(yàn)服务(wù)器承载(zǎi)能力的时期。这个(gè)时(shí)候(hòu)策划的活动,主要以测试为主。
三、 公测(cè)期(qī)
公测前三个月是(shì)游(yóu)戏赚钱的(de)关键时期,目的也更复杂(zá)多样(yàng)了,主(zhǔ)要有:
1. 提升游(yóu)戏数据(jù),这些数据包括:注册人数、付费指标(付(fù)费率、付费总额、付费人数)、游(yóu)戏留存(次日留(liú)存、三日(rì)留(liú)存、七日留(liú)存、30级以上玩家数)、流(liú)失率(lǜ)(流失级别、流失类(lèi)型)等。
2. 提升渠道排名(míng),届时渠道会(huì)推出(chū)下载榜单、付(fù)费(fèi)榜单、新(xīn)游榜(bǎng)、热(rè)度榜等五花八门的榜单,如360手机(jī)助手(shǒu)即推(tuī)出了精品推荐、新游速递、下载榜单(dān),360官(guān)方将(jiāng)提供一周左右(yòu)的推荐支持,一(yī)周之(zhī)后若数(shù)据(jù)太差,游戏将进入天养阶(jiē)段。
3. 媒体搜索热(rè)度,登(dēng)上渠道搜索热词、手(shǒu)游媒体(tǐ)大图推荐(jiàn)并刊登报道(dào),大大(dà)提升游戏的行(háng)业知名度与(yǔ)曝光率(lǜ),无疑为引来(lái)新玩家铺平了道路。
4. 延(yán)长产品(pǐn)生命(mìng)周(zhōu)期,扩充产品线。棋(qí)牌游戏相对其他类(lèi)型手游存(cún)活(huó)率要高的(de)多。但玩家永远是喜欢新鲜的(de),在当前产品(pǐn)运营稳定,有持续收入的时候,就应该考虑扩充产品线的宽度,根据玩(wán)家反馈的数据(jù)来确定增加新的(de)游(yóu)戏了。
棋牌(pái)游戏本身在(zài)玩法(fǎ)上没有很大的创新空间,玩家对美(měi)术、视觉、操作上的要求也(yě)并不高(gāo)。在这种情况下,一款棋牌游戏能否存(cún)活下去(qù)并赚到钱,最考验的就是运营商的活(huó)动(dòng)运营盈(yíng)利和推广能力。有(yǒu)的游戏活(huó)动专员迫于KPI压力(lì),持续(xù)做付费活动。而这(zhè)无(wú)异于杀鸡取卵,不(bú)能(néng)细水长流更别说延(yán)长产(chǎn)品的生(shēng)命周期。
根据游戏所处生命阶段与市场生存环境,结合往期活动效果及分析,有(yǒu)的(de)放矢设计产品活动,切勿拍脑袋决策,是(shì)每个(gè)运营商(shāng)或游(yóu)戏活动专(zhuān)员应该(gāi)学会的本领。在下一盘文章(zhāng)中,我们主要盘点(diǎn)一下几个(gè)类别的游戏活动,并分析(xī)其(qí)优(yōu)缺点,适合哪个阶段。风暴娱乐科技(jì)致(zhì)力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。
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