Rpg游戏玩(wán)策(cè)划,棋(qí)牌(pái)游(yóu)戏玩数值。这并不(bú)是说棋牌游(yóu)戏的策划不重要。只(zhī)是相对于其(qí)他游戏(xì)来说,棋牌游戏的设计更加简单,而(ér)数值的设计体现得更加重要。因为(wéi)一款棋(qí)牌游戏的用户体验,吸金能力和每个场(chǎng)次的数值,以(yǐ)及数值设(shè)置变量(liàng)都(dōu)有非常(cháng)大的关(guān)系;那么什么样的虚(xū)拟货币经济系统是合理的,场次数(shù)值该如(rú)何(hé)设置才是最优的呢?这是一个值得深(shēn)度思考的问题。风暴娱乐有(yǒu)幸策划过多款棋牌游戏的(de)数(shù)值(zhí)设定,并参与了其优化。在这里(lǐ)可以略给(gěi)大家(jiā)分享点经(jīng)验(yàn)。这里以风暴娱乐(hú)荣耀平台的(de)金(jīn)币(bì)场斗地主为例:

1、场次设置
一般斗地主游(yóu)戏分为初级场,中级(jí)场(chǎng)和高级场三个场次(当然场次还可以更多,根据需要而(ér)定(dìng))前期可以先设(shè)定游戏分为这三个场次。
2、数值设计
场次(cì)有了(le),接下来就(jiù)是设计每(měi)个场次的上下限了。很多人不知道初(chū)期该怎(zěn)么设计,有些(xiē)甚至(zhì)是胡乱写(xiě)上去的。前期没(méi)经验的时候,数值有(yǒu)些(xiē)就是拍脑袋出来的,比如初级场(chǎng)(1千-1万(wàn)),中(zhōng)级场(1万-10万),高(gāo)级场(10万以上)。后(hòu)面当(dāng)我们有(yǒu)经验了就可以做出一些合理的(de)设定,比(bǐ)如下面这个(gè)表格:
单局(jú)流通和单局(jú)时(shí)长在没有(yǒu)数据的情况下(xià)取决(jué)于个人经验,游戏上线后可找技(jì)术(shù)人员导出数据。
3、单局流通=(输金(jīn)币流水(shuǐ)+赢(yíng)金(jīn)币流水)/总局数

其(qí)中底注(zhù)和台费决定了每局的流通,上下限初始设定一个值。然后根据单局流通以及单局时长计(jì)算(suàn)出玩家从低级场(chǎng)升到(dào)高级场所需(xū)的时长,看下是否符(fú)合我们的预期,如果不符合预(yù)期,那么我(wǒ)们(men)就要(yào)对这个数值(zhí)进行调整。
4、数(shù)值(zhí)调整
游戏上线后,所有的数(shù)据就开始产生,数值调整就开始了。我(wǒ)们可以找技(jì)术人(rén)员导出需(xū)要的(de)数据,然后看(kàn)是否符(fú)合自己的预期设(shè)计升(shēng)场(chǎng)以及付(fù)费。
5、场次数值调整(zhěng):
初级(jí)场作为(wéi)新手(shǒu)保(bǎo)护的场(chǎng)次,一般(bān)面对小r和免费玩家(jiā)。数值设(shè)计调整要稍微温和一些。让玩家(jiā)能够多玩几局,以提高游戏留存(cún)。但(dàn)也不能温(wēn)和到(dào)就让(ràng)他(tā)们一(yī)直玩下去,毕竟我们是(shì)要盈(yíng)利的,所以还是要给他们一个破产的机会(huì),即升场时长不能太短也不能太长,太短(duǎn)容易产生(shēng)玩家一把升上去(qù)或者一(yī)把(bǎ)破产(chǎn)的(de)情(qíng)况,太长玩(wán)家一直在初级场玩(wán),会慢慢失去兴(xìng)趣。
中级场作为(wéi)小r到中r的过(guò)度场次,要(yào)让玩家(jiā)体验到游戏的刺激,并且升高(gāo)级场几率要大一(yī)些。具体(tǐ)可(kě)通过底注台费来调整流通,如果通过(guò)这些(xiē)还(hái)不能满(mǎn)足要(yào)求,就要调整上下限。以满足我们(men)的预期(qī)。
除了调整场次类(lèi)的数(shù)值外,还可以通过调整(zhěng)炸弹(dàn)的概率(lǜ)来调整(zhěng)流通,从而达到调整升场时(shí)长的目的
6、场次数量调(diào)整:
当我们发现玩(wán)家在设(shè)定的三个场(chǎng)次(cì)里面升场太(tài)慢(màn)或者太快(kuài),简单调整(zhěng)场次(cì)数值又(yòu)太粗暴了,此时我们就可以增(zēng)加(jiā)一些场次,如(rú)大师场(chǎng),富豪场等等,以便进行缓和的符合预期的过(guò)渡(dù)。
以上为一些(xiē)基础的数(shù)值策划,在实(shí)际情(qíng)况中还会(huì)更加(jiā)复杂,具体要(yào)视游戏内的经济系统现状而定,国家经济(jì)中使用的通货膨胀率等(děng)相关概念方法都可以应用到游戏(xì)中来,作为反映游戏经济系统现状的一(yī)个指标。很多优秀的棋牌(pái)游戏数值都不是(shì)一成(chéng)不变的,会根据玩(wán)家需求情况不断(duàn)的调整(zhěng)优化。风暴娱乐科技(jì)致(zhì)力(lì)于棋牌游戏(xì)开发13年,拥有大量开发(fā)运营经验和大批成功(gōng)案例。
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