两年(nián)前,小米(mǐ)手机(jī)创始人(rén)雷军曾说:“站在风口上,连猪(zhū)都能飞。”在(zài)这之后,开启了互(hù)联(lián)网行(háng)业浩浩荡荡的投(tóu)资浪(làng)潮(cháo),甚至改变了很多创业者的(de)创业思维。仿佛找对风口行业,就能(néng)创业成功、赢取白(bái)富美(měi),走上(shàng)人生巅峰(fēng)。

当然真正成(chéng)功的创业者并(bìng)不会这么想,如何(hé)择业(yè),其实(shí)是(shì)非常慎(shèn)重的事情,行业大势只是最(zuì)不(bú)重(chóng)要的(de)一个因(yīn)素。可谁也不能否认,站(zhàn)在风(fēng)口上,能够让你飞的更高。
2016年,在(zài)手游行(háng)业(yè)整体低迷的情(qíng)况(kuàng)下,棋牌游戏逆势(shì)而起,打造了58亿的棋牌市场(chǎng),这还不包括那些非正规渠道的棋牌游(yóu)戏。棋牌游戏一(yī)直不是一个风(fēng)口上(shàng)的行业,这(zhè)个行(háng)业(yè)的人也习惯性的保(bǎo)持低调和沉默,不造势也(yě)不谈概念,甚至连游(yóu)戏媒体都报道甚少。就是这样(yàng)一个行业,在2015年互(hù)联(lián)网整体红利消退,风口消失的(de)情况(kuàng)下,仍(réng)然保持着成倍(bèi)的增长(zhǎng)。若不是(shì)去年年底,昆仑20亿收了成立仅8个月的闲徕游戏,估(gū)计大家对(duì)棋(qí)牌行业的关注度还没那(nà)么高。
如果非要说棋牌行业和风口沾上点边(biān),莫过于它自带的游戏与体(tǐ)育的跨界属性。因为天生的博彩性,让棋牌行(háng)业(yè)在发(fā)展道路上,不可(kě)避免(miǎn)的出(chū)现了分化。棋牌用户也逐渐分化为休闲用户、竞技用户和赌徒。早(zǎo)期像(xiàng)联众、竞技世界这(zhè)样的(de)公司(sī),很早就意识到棋牌(pái)游戏正规化推广(guǎng)的问题(tí),并通(tōng)过(guò)赛(sài)事获得了一定的知名度,但(dàn)仍旧偏重赛事(shì)运营为(wéi)主,所以给人感觉只(zhī)有圈内人知道,出了(le)这(zhè)个圈知道的人就少了。
2016年,随着“互联网+体育(yù)”“电子竞技(jì)”的概念走红(hóng),以(yǐ) “斗地主”为原型改编而成的“竞技二打一”,正(zhèng)式得(dé)到国家体育总局棋牌(pái)运动管理中心认可(kě),作为棋牌竞技化(huà)的(de)首个项目。也就是(shì)说,“斗地主”它已(yǐ)不再是大家印象中低端人群的娱(yú)乐项目,而是以竞技平台的身份(fèn)正式成为国家体育项目之一。
2016年是棋牌行(háng)业风起(qǐ)云涌的一年(nián),这(zhè)一年,有人(rén)入场,有(yǒu)人出局,有人创造了新的游戏与规则。据相关报告统计:2016年,中国棋牌游戏用户达到2.58亿人,也(yě)就是说(shuō)每5个中国用(yòng)户就有一个是棋牌类游戏用户,任何巅峰(fēng)期的大型网游都难(nán)以与之(zhī)相提并论。而根据国内调研机构艾瑞咨询的报告预测,到(dào)2017年,中国整(zhěng)体网络棋牌游(yóu)戏市场将增长至人(rén)民(mín)币86亿元,所以市场的盘(pán)面还是非(fēi)常大的(de)。
但(dàn)是真(zhēn)正懂棋牌又懂市场的(de)人才非常少(shǎo),大(dà)家一听(tīng)到棋(qí)牌,就很容(róng)易产生很Low,不感(gǎn)兴趣(qù),不想来的冲动。大(dà)家更(gèng)愿意去一些高大上或者所谓风(fēng)口的行业,人(rén)才稀缺性将会在今后越来(lái)越凸显。其实,作为一个具(jù)备天(tiān)然亲(qīn)和(hé)属(shǔ)性的全民游戏,棋牌游戏(xì)的市场并没有那么难(nán)做,规律(lǜ)无外乎就是“知人心懂人性”,并没有什么不同。
棋(qí)牌游戏的商业模式久经市场考验(yàn),可以说已经(jīng)到(dào)了非常成熟的地步。用户粘度(dù)高,不欺老不欺(qī)小。再加上(shàng)运营一款(kuǎn)手机棋(qí)牌(pái)游戏的成本相(xiàng)对较低(dī),作为创(chuàng)业投资项(xiàng)目,具有其他行业不可比拟的(de)优势。至于棋(qí)牌(pái)游戏(xì)行业能否在2017年(nián)成(chéng)为风口行业(yè),就让(ràng)我们(men)拭目以待。风暴娱乐科技致力于棋牌游戏开发(fā)13年,拥有大量开(kāi)发(fā)运营经验和(hé)大(dà)批(pī)成(chéng)功案例。
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