纵观网络棋(qí)牌游戏近二十年的(de)发展历程(chéng),一批先行(háng)者如(rú)联众、中游、边锋、腾讯等都创造(zào)了一个(gè)个当时的(de)同时在线神话,无论是最初的(de)视频功能、到后来的比赛系统(tǒng)、社交平台、还是近(jìn)些年的电(diàn)玩捕鱼(yú)系列,都是在(zài)棋牌游(yóu)戏行业发展的每一阶(jiē)段棋牌开(kāi)发商为吸引玩家(jiā)、提升人气(qì)所(suǒ)做的探(tàn)索(suǒ)和(hé)努(nǔ)力(lì)。
游戏同时在线人数是棋牌(pái)游戏运营者关注的重要指标(biāo),它直观反(fǎn)映(yìng)了游戏的(de)活跃(yuè)人数即人气(qì)指数,并直接影响游(yóu)戏的生(shēng)命力以及运营(yíng)商的盈利(lì)水平。
现今上(shàng)述的这(zhè)些功(gōng)能和(hé)游(yóu)戏(xì)仍(réng)然受欢迎并存在着,例(lì)如JJ比赛开启了棋牌竞技比赛(sài)模式,让单纯的棋牌充(chōng)满娱乐(lè)与刺激,并(bìng)靠着比赛模式(shì)的吸(xī)引(yǐn)力和用户粘性(xìng)迅速发展壮大(dà),如今,一大波或大或小的平台都开始增加比(bǐ)赛功能,以(yǐ)期复制JJ的(de)成功模式。史玉柱对玩家心理(lǐ)的那句经(jīng)典分(fèn)析:荣耀、目标、互动、惊喜。的确,玩(wán)家的心(xīn)理情感需求(qiú)从未改变(biàn),然而(ér),变化(huà)的是满(mǎn)足这些心理的(de)内容。
JJ比(bǐ)赛从(cóng)2007年至今,玩家(jiā)同时在线(xiàn)人数一(yī)直是(shì)业内标(biāo)杆(gǎn),近(jìn)些年(nián)更是保持(chí)在百万(wàn)数量级而(ér)令同行羡(xiàn)慕。JJ是如(rú)何(hé)做到的呢?我们今天来做(zuò)个案(àn)例分析。
首(shǒu)先:注重创新,不断改进和提升用户体(tǐ)验。棋牌游戏用(yòng)户与其他游(yóu)戏类型的用户有区(qū)别(bié),JJ充分把握了玩家的争(zhēng)强好胜、爱博弈等(děng)天性和棋牌(pái)游(yóu)戏的休闲、竞技特点(diǎn),依据玩家性别、年龄的用户精(jīng)细(xì)化分,在休闲玩法(fǎ)和专业赛(sài)事方面,都能(néng)满足用户对荣誉、目标的心理追求,因此(cǐ)次日留存、7日留存都保持了(le)较高的(de)比率(lǜ)。其次(cì),移(yí)动互(hù)联网(wǎng)爆发的红利还在继续,用户的碎片化时间用(yòng)斗地主、五子棋(qí)等休闲(xián)棋牌游戏(xì)来填(tián)补再(zài)合适不过(guò),顺应局势推出轻度休闲的手机棋牌游(yóu)戏是保持用户持续活跃的(de)原因。再(zài)次(cì),广而有(yǒu)力的推(tuī)广能力。在游戏推广方面,线上线下双管齐下,通过举(jǔ)办各类赛事,设置(zhì)有吸引力的奖品,联合网(wǎng)吧、电(diàn)信运营(yíng)商等达成合(hé)作,在校园以及(jí)社(shè)会来扩大知名度和(hé)影响力。
棋牌是(shì)精细化运(yùn)营领域,每个游戏平台的特点不同,发展的方(fāng)向也不同。所有游(yóu)戏的(de)出(chū)发(fā)点无疑是玩家体验,一味的追(zhuī)求让玩家付费(fèi)终将造成玩家流失(shī),给玩一个休闲、不受(shòu)付费或广(guǎng)告困扰、公开公(gōng)平公正的游戏环境,过硬的产品加之精细化(huà)的(de)运营,用户从细微处感受到游戏的魅力(lì),享(xiǎng)受到(dào)极致的游戏体(tǐ)验,百万(wàn)用(yòng)户(hù)同时在线不再遥(yáo)不(bú)可及。
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