
对于棋牌游戏来说,在(zài)各项运营数据指标(biāo)中,存留和付费的相关指标是大(dà)家比较重点关注(zhù)的问题。只有当用户的存(cún)留时长达到一(yī)定数(shù)据后,才会有很大几(jǐ)率转化为付费(fèi)行为,两者的健康转动将带动(dòng)一个棋牌游(yóu)戏平台在市场规律下正常运行。
如何将(jiāng)用(yòng)户的留(liú)存时长从一分钟(zhōng),拓展到一小时、一周甚至一个月?网(wǎng)狐认(rèn)为,除了棋(qí)牌游戏上(shàng)线后合理的运营举措外,棋牌游戏的开发环(huán)节,对于用户的存留也有着很大(dà)影响。
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画(huà)面风(fēng)格与UI交(jiāo)互
游戏风格画面决定第一印象,进(jìn)或退一(yī)念(niàn)之间;界面UI与交互,关系到玩家能(néng)否便捷的进(jìn)行游戏,游戏内容则直接影响用(yòng)户体验(yàn)……,诸多环节(jiē)环(huán)环相扣,左(zuǒ)右玩(wán)家对游戏的情感变(biàn)化(huà)。
棋牌游戏本身(shēn)玩法(fǎ)比(bǐ)较单一,玩家进入游戏不需要研(yán)究太多就可以快速(sù)游戏,那么好的(de)界面设计和交互体验是可以帮助(zhù)玩家能更加便(biàn)捷的进行游戏。而且在游戏(xì)中(zhōng)交互体验性的(de)便捷(jié)度也(yě)会(huì)影响(xiǎng)玩家的(de)留存(cún)率,合理的发(fā)牌机(jī)制也能保证玩家有合理的胜(shèng)负率,玩家在进入(rù)一个游戏初(chū)期的体(tǐ)验(yàn)感是(shì)留住玩家的先决条件。
要做好这些“表面功夫”,那(nà)可是相(xiàng)当的不容易,要求棋牌游戏开发商必须(xū)具(jù)备深厚的技(jì)术功底,这(zhè)可不是那些“小(xiǎo)作坊”能(néng)够搞定的。
只做好“表(biǎo)面(miàn)功夫”可不够(gòu),在(zài)那些看不见(jiàn)的地方(fāng)也需(xū)要多下(xià)功夫,这同时也需(xū)要棋牌游戏开发(fā)商有着丰富的经验积累,了解玩家心理。
1、游戏币(bì)的设置(zhì)
玩(wán)家要有资本进入(rù)房间参与游戏。让初(chū)次体(tǐ)验(yàn)游戏的免费用(yòng)户能(néng)够(gòu)长期进入(rù)游戏、参(cān)与(yǔ)游(yóu)戏,这是(shì)提高(gāo)留存率的关键。游戏(xì)币的(de)获(huò)得,除了前(qián)期的直接赠送外,每日签到奖励(lì)、累计签到奖励同样能是玩家持续获得游戏币,更有助于之于直接提升用(yòng)户存(cún)留时间。
2、破产率(lǜ)和破产补助
除了游戏币之外,破产率和破产(chǎn)补助也是需要(yào)重(chóng)视的。棋牌游戏有赢(yíng)就一定有(yǒu)输,连续的输局和破产会给(gěi)初始玩家带来(lái)强烈的挫败感。此时破(pò)产率的设(shè)定(dìng),以及破产游戏币的(de)补助能够很好的维系(xì)。
3、诱导效应(yīng)
其次,棋(qí)牌游戏对用户要产生(shēng)一种(zhǒng)循序渐进的诱导效应。在游戏(xì)的开发过程中可以设置不(bú)同等级(jí)、不同种类(lèi)的房(fáng)间,不同(tóng)的付费道具……从最开始的初(chū)级体验到享受游戏的乐趣,这个过程就是(shì)玩家(jiā)各项感情产生(shēng)的(de)过程,如(rú)成就感、荣誉感(gǎn)、游戏技巧等,接(jiē)下来的事情(qíng)便水到渠(qú)成了。
用户存留与付费犹如棋牌游戏生态链上的两个关键(jiàn)环节,一(yī)个正规且有实力的(de)棋牌游戏开发商对于(yú)这两个关(guān)键环节的重要性不言而(ér)喻,不仅会让创业者(zhě)减少投资风险,而且对(duì)于(yú)后续的(de)运(yùn)营也大(dà)有脾益。而风暴娱乐(hú)就是这样一家既(jì)有多年开发经验(yàn),也有为数众多的(de)成功案例,服务也很贴心的棋牌游戏开发商,创业者(zhě)可以放心与之合作。
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