
/数据来源:广(guǎng)大大出海
2021年全球(qiú)移动游戏广告投放的(de)变(biàn)化有哪些(xiē)值(zhí)得(dé)注(zhù)意?对于(yú)我们棋(qí)牌游(yóu)戏出(chū)海的(de)创业者来说,能(néng)带来哪(nǎ)些参考?
随着网(wǎng)络技术的发展、移动设备的普(pǔ)及、短视频平台的(de)崛起、KOL网红(hóng)的(de)涌(yǒng)现,使得(dé)移动游(yóu)戏的广告投放(fàng)素(sù)材从单一变得愈发多样化。根据2021年的(de)广告投放数据,目前最让广告主青(qīng)睐(lài)的就是(shì)视频素材。
目(mù)前(qián)视频素材已经成为很多广告主首选的素材类型,相较于(yú)其他形式的(de)广告素材,民众对于(yú)视(shì)频广告素材更容(róng)易接受,再加上用户获取内(nèi)容手段和习惯的变化,视频素(sù)材(cái)已经逐渐成(chéng)为游戏(xì)广告投放的主要(yào)载体。
对于棋牌游(yóu)戏(xì)而言,出海的游戏产品(pǐn)在进行广告投放的素材类型选(xuǎn)择时,视频素材是无论如何不能忽略的。
FB系渠道《Facebook、Instagram、Audience、Network、Messenger》拥有(yǒu)全球最多(duō)的游(yóu)戏广告(gào)主。2021年的Facebook渠道(dào)全年广告主数量达到47.1K以上,Ins上的广(guǎng)告主数量(liàng)也达(dá)到了45.3K。
2021年FB广告投放成本飙升,CPM平均值为21美元,同比往年增长(zhǎng)了34%。其中(zhōng)以(yǐ)美国CPM最高,平均值已经达到了28美元(yuán)。同时(shí)亚太(tài)地区(qū)的CPM也在节节攀升,在CPM前(qián)十名的榜单中(zhōng),亚太国家/地区(qū)占据了一(yī)半(bàn)。
在Facebook渠道如此之多的广告主数量里,当属休(xiū)闲(xián)游戏广(guǎng)告主数量最多,超过了51.8K;从投放的广告素材来(lái)看,RPG游戏的素材(cái)数量最(zuì)多,超过了5.8M。
Facebook系(xì)渠道(dào)有着巨大(dà)的流量池,棋牌游戏进行广告投放,还是要在这上面多下功夫。
以SLG产(chǎn)品为例。从2021年全球移动(dòng)游戏广告(gào)投(tóu)放的变化中发现,SLG产品开始尝(cháng)试轻度化(huà),这(zhè)对于其他类(lèi)型(xíng)的(de)游戏(xì)来(lái)说,或许会(huì)是一个信号。
总所周知,SLG游戏需要较长时间的(de)运营周期,所以持续性(xìng)的买量对(duì)于SLG游戏来说(shuō)极(jí)为重(chóng)要,但是随着买(mǎi)量成本的节节(jiē)攀升,游(yóu)戏的收入(rù)情况(kuàng)大幅下(xià)降,这无疑(yí)是(shì)运营商所不愿意看到的。
所以(yǐ)在这个大(dà)背(bèi)景下,很多的SLG厂(chǎng)商开始尝试在素材中(zhōng)加入休(xiū)闲、益智等(děng)较(jiào)为轻(qīng)度(dù)的元(yuán)素,来试图获得更(gèng)多的客户。虽然(rán)休闲用户总体留存率不高,但(dàn)是相当(dāng)便(biàn)宜的成本以及(jí)更大的用户体量,也让很多厂(chǎng)商愿(yuàn)意做此类尝试(shì)。
不难(nán)想象,全球移(yí)动移(yí)动游戏(xì)素材朝着轻量(liàng)化方向发(fā)展,其(qí)中一部分原因或许与游(yóu)戏变(biàn)现方式的变化有关(guān),而在(zài)这方(fāng)面,更(gèng)大的用户体量对于运营商(shāng)的(de)吸(xī)引是无穷的。
不(bú)止上述这些,在后疫情时代这个大(dà)背景下,2021年全(quán)球移动(dòng)游戏广告投放(fàng)发生了(le)很(hěn)多变(biàn)化,比如去年5%的广告(gào)主增幅远远小于去年的44%;欧洲的广告主数量下降最多,比(bǐ)去年减(jiǎn)少了(le)3000余(yú)人;在广告投放(fàng)的(de)头部产(chǎn)品中,中国出海厂商已经占(zhàn)据了七成……关于游戏广告的投(tóu)放,我们需要加(jiā)以重视,欢迎感兴趣的朋友(yǒu)一起探讨(tǎo)。
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