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    棋牌手游的(de)江湖(hú)规(guī)矩
    发(fā)布时间:2020-10-14 15:27编辑(jí):风暴娱乐管理员来源:深圳市风暴娱乐科(kē)技
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    【这是一篇棋牌(pái)手游(yóu)市场的“旧闻”,文章(zhāng)收录于(yú)《二十一世纪(jì)商业评论》 2017年05期。采访的(de)嘉(jiā)宾(bīn)包括闲徕互娱COO彭啸(xiào)以及畅唐网络的CEO潘广乐,因发表于纸(zhǐ)媒,所(suǒ)以阅(yuè)读(dú)过的互联(lián)网人(rén)不多,现在(zài)来看,文章内容对从业(yè)者来(lái)说依(yī)然颇具价值。以下是正文(wén)。】

    从联众1998年开(kāi)始开发全国类棋牌,到JJ斗地(dì)主研(yán)发的棋牌竞技比(bǐ)赛,再到(dào)2016年闲徕互娱(yú)针对地方市场开发的房(fáng)卡模(mó)式,棋牌(pái)这个看似老掉牙的(de)生意却是生机勃勃的市场,几乎每一个县级市场(chǎng)都会有自己专属规则和玩法的(de)棋牌游戏(xì),各(gè)路资本都(dōu)希望快速切(qiē)入这个领域。
    其中,闲徕互娱成立于去(qù)年4月,仅仅过去八个月,便以20亿元的估值(zhí)被收购。去年12月15日,昆仑万维收购(gòu)棋牌(pái)游戏公司闲徕互娱的消息一经(jīng)公布,便引来(lái)各方关注。
    由(yóu)于这些棋牌游戏均扎(zhā)根在三四线城(chéng)市甚至更低级别的乡镇(zhèn)市场(chǎng),给资本市(shì)场展示出一(yī)个(gè)完全有别(bié)于(yú)一二线城(chéng)市(shì)的(de)文化消(xiāo)费市场(chǎng)生态。尽(jìn)管这(zhè)些市(shì)场有(yǒu)些闷声发大(dà)财的感觉,但竞争同样激烈,甚(shèn)至(zhì)涌动着更(gèng)多不可测的(de)风险。
    熟人市场(chǎng)
    “由于刚(gāng)刚入行,教育用户的(de)成本很高,所以(yǐ)在产品刚推出(chū)的时候只(zhī)能是核心团队(duì)拉自己的亲朋好友来玩游戏。”闲徕互(hù)娱(yú)COO彭(péng)啸对(duì)《21CBR》记(jì)者回忆,去(qù)年年初(chū)第一款产品刚上线时便采取“房卡模式”,由于此前从未有人实施过此模式,所(suǒ)以(yǐ)就让核心(xīn)团队充当第一批教育用户的“推(tuī)销(xiāo)员”。
    好在核心团队成(chéng)员均来自(zì)湖南等棋牌文化发达的地区,这在初(chū)期推广上占了地利的优势,若是(shì)来自北上广深这些一线城市,恐怕情(qíng)况(kuàng)就(jiù)完全(quán)不一样,“即便如(rú)此,在那段时(shí)间一天也就增长几十个用户,看着(zhe)缓慢的数据增长都(dōu)一度怀疑(yí)自己。”彭啸说。
    闲徕互娱所采取的“房(fáng)卡模式”其实很简单,就是将(jiāng)线下的棋牌室放到线上进行,完全基于(yú)熟人关(guān)系,开房组局(jú)都是好(hǎo)友。玩家进入游(yóu)戏创建房间,然后通过(guò)微信或者QQ将房间号分(fèn)享(xiǎng)给好友,邀请好友(yǒu)进入(rù)房间,之后(hòu)就可以开始游戏了。
    闲徕互(hù)娱切中的,就是熟人约局的(de)市(shì)场,而熟人(rén)市场恰恰是腾讯、联(lián)众这些公司还没有覆盖(gài)到的领(lǐng)域(yù),这些公(gōng)司所采用的游戏大厅模式更像是随机组局(jú),关注的重点是陌生(shēng)人之间的游戏行为。而且,腾讯、联众等公司追求的是“最大公约数”,所采用的均是全国普适性的棋牌游戏,并没有(yǒu)针(zhēn)对某一省份,甚至某一县(xiàn)级市(shì)场做(zuò)出(chū)个性化的产(chǎn)品,而(ér)棋牌游(yóu)戏在各个地(dì)方的规则(zé)玩法却(què)不尽相同。
    基(jī)于核心(xīn)团队成员来自一些棋牌文化发达的地(dì)区,这让闲徕互娱(yú)更了(le)解打(dǎ)牌(pái)这种行为在熟人之间(jiān)进行会更加(jiā)融(róng)洽,而且(qiě)在三四线城市甚至更底层的(de)农(nóng)村市场,打(dǎ)牌等(děng)活动比经济发(fā)达的一线城市(shì)更为频(pín)繁。
    “其(qí)实很好理解(jiě),过年回到家看到亲戚朋友之间干得最多的一件事就是(shì)打牌,就想(xiǎng)着(zhe)通过网络这(zhè)种方式来(lái)解决(jué)他们平(píng)时的打牌(pái)需求。”彭啸表示,通(tōng)过熟人线上(shàng)约(yuē)局的方式,解决了空间上的隔(gé)阂,并不需要(yào)几个人在路上花一段时间去到某个(gè)棋牌室打牌。
    因此,閑徕互娱在棋牌游(yóu)戏的用户定(dìng)位上(shàng)着眼于成(chéng)年(nián)人市场,教(jiāo)育那些有着线下打牌爱好的人接受(shòu)手机这种(zhǒng)方式来游戏(xì),而非众多手(shǒu)游去争(zhēng)夺的“小学生市(shì)场”。
    后来,由于这种地方(fāng)棋牌的手游兴(xìng)起冲击到一些(xiē)地区的棋牌(pái)室生意,在(zài)一些纠结着去不去棋牌(pái)室(shì)打牌的场(chǎng)景中,不受(shòu)空间(jiān)限制的手游显(xiǎn)然更受(shòu)欢迎。“这(zhè)些游戏起来之(zhī)后,明(míng)显感觉到(dào)客(kè)流少(shǎo)了一些(xiē),我都想去做个(gè)游戏推广代理了。”长春一家棋牌(pái)室的老板对《21CBR》记者(zhě)说道。
    不过就具(jù)体的体验上来说,手机棋牌游(yóu)戏还是(shì)没(méi)有线下的(de)棋牌室来得爽(shuǎng)快,在体验(yàn)上难以复制实体环境中抓牌、搓牌等过程,这使得手游只是解(jiě)决(jué)了用户(hù)的碎片时间。就(jiù)这样(yàng),闲徕互娱在没有进行太多复杂的市场调研的(de)情况下,依(yī)靠核心团队对于棋牌文化、打(dǎ)牌行为的(de)理解(jiě),开始研(yán)发(fā)产品。
    外(wài)包地推
    主打熟人社交的“房卡模(mó)式”,最关键(jiàn)的就是扩大(dà)用户量(liàng)。虽(suī)然(rán)房(fáng)卡的(de)价格并(bìng)不高,但(dàn)用户(hù)量上来(lái)后,盈利也(yě)非常可观。
    因(yīn)此,在运营的过程中比拼的就是谁在(zài)某个地方跑(pǎo)得更频更快(kuài),这样才能将用户吸引住形(xíng)成社交圈,从而难以“弃坑”。
    为了圈住(zhù)用户,闲徕互娱采取了相当接地气的做法,在一些乡镇级(jí)别(bié)的市(shì)场,甚至直接选择外包(bāo)团队在街上发传单(dān)的(de)方式来手把手教人如何玩游戏。“这些外(wài)包团队都是本地人,只有找本地(dì)人才能拓(tuò)展这种熟人圈子,所以具(jù)体的落地推广运营工作都是他们(men)来做。”彭啸(xiào)表示。
    其实(shí),这也是闲徕互娱从早(zǎo)期依(yī)靠员工拉拢亲(qīn)朋好友(yǒu)玩游戏的方式中总(zǒng)结(jié)出来的,既然是主攻(gōng)熟(shú)人圈子的产品,那么在(zài)推(tuī)广、教育用户的时(shí)候就必须采取本地人代理的模式来渗(shèn)透市场。
    “在一些三(sān)四线城市进行(háng)推广,其实是非常容易形成口碑优势的,投入(rù)产出(chū)的(de)性价(jià)比非常高。”畅(chàng)唐(táng)网络执行总裁潘广(guǎng)乐对(duì)《21CBR》记者(zhě)表示(shì),尽(jìn)管(guǎn)公司推出(chū)的产品并没有采用房卡模式,但也要进(jìn)行针对性(xìng)的用户推广与教育(yù),深知这(zhè)其中的门(mén)道,“一两百万元的预算(suàn)在(zài)三四(sì)线城(chéng)市就有可能打出一些水花(huā)来,但是(shì)如果100万元在一线城(chéng)市,也(yě)就(jiù)只能投(tóu)几个(gè)站牌广告。”
    因此,潘广乐(lè)得出了棋牌(pái)游戏90%的推广服(fú)务都是没有性价比的结论,他认为棋牌(pái)游(yóu)戏的推(tuī)广还是要采取接地气的线下服(fú)务,如果能够做到手把手教人玩游戏是最(zuì)好(hǎo)的。
    以“闲(xián)来麻将”为例,采用的(de)是免费加盟的模式,玩家可以(yǐ)成为加盟商,在(zài)熟人和(hé)亲朋好友(yǒu)之间进行口碑传播。基(jī)于对产品的喜(xǐ)爱,这些(xiē)熟人既是闲来麻将的玩家(jiā),也有可能发展为加盟商,这样就形成(chéng)了一个迅速且稳定的玩(wán)家培养(yǎng)机制。
    按照上述模式,加盟商掏腰包从“闲来麻将”获得房卡,根(gēn)据统一的报价要求出售给玩家(jiā),其盈利点是(shì)房卡售价的差价,加盟(méng)商(shāng)按照一定的折扣价格获(huò)得房卡,然后按照市场统一价格(gé)出售房卡(kǎ)给玩家,赚取(qǔ)差价。
    这样一来,闲(xián)徕互娱可以节省推广费用来快速吸纳用户、扩充游戏流水,从而实(shí)现了财务数据的爆发(fā)增长。根(gēn)据披露信(xìn)息,去(qù)年上半年,闲徕互娱总资产480万元,净利(lì)润亏损133万元,处于资不抵债境(jìng)地。而截至(zhì)去年(nián)11月30日(rì),闲徕互娱的总(zǒng)资产跃升至4.11亿元,净利润达2.84亿元。
    涉赌风险
    对于棋(qí)牌游戏来说,“涉赌”是(shì)悬在头(tóu)上的一(yī)把利刃。
    实际上,彭(péng)啸(xiào)就是以主管风控的角色进(jìn)入到闲(xián)徕互娱,专门的风控部(bù)门(mén)从一(yī)开始的三四(sì)个人到现在的20多人规模(mó),从一开始决定做房卡模(mó)式时,彭啸就在预(yù)估是否(fǒu)存在相关的(de)法律风险。
    为此,彭啸在闲(xián)徕互娱的第(dì)一款产(chǎn)品还(hái)未正式(shì)上线时(shí),就查阅(yuè)了相关的(de)法律法规,设计了(le)一条(tiáo)有关(guān)开发运营(yíng)棋牌游戏的(de)“法律跑道(dào)”。房卡模式基本上(shàng)杜(dù)绝了现实货币与虚拟货币之间的流通风险,不会出现(xiàn)货币回流(liú)的情况,毕竟传统的线上棋牌游戏(xì)因为有(yǒu)大量的游(yóu)戏币与资金流通,加上银商的暗中操纵,很容易构成赌博。去年下半年以来,随着棋牌游戏向地域性转移,这种赌博形式更容易从(cóng)线上(shàng)转向线下,使棋(qí)牌游(yóu)戏平台成为赌(dǔ)博的渠道。
    虽(suī)然(rán)房卡模式堵住了游戏币产生赌博的可(kě)能,但又可能导致了另一(yī)种赌博形式的出现:容(róng)易让熟人(rén)之间的线下赌博滋生,即在网上通过房(fáng)卡对(duì)战,在线下使用现(xiàn)金对(duì)游戏结果进行赌博分成,而线上的棋(qí)牌游(yóu)戏平台(tái)则变为赌博工具。
    “其实公司的收入来源就是服务费,一两个小(xiǎo)时也就是(shì)几(jǐ)块钱收入,公司(sī)游戏没有内嵌(qiàn)任何玩家间的支(zhī)付功能,如果有少数玩家产生游戏外的支(zhī)付行为,我们(men)是完(wán)全接触(chù)不(bú)到的,这(zhè)和做庄家(jiā)的赌场是两(liǎng)回事。”彭啸表示(shì),一些涉赌(dǔ)行为也许会带来用户数据、收入流(liú)水(shuǐ)的提升,但相(xiàng)比随之带(dài)来的法律风(fēng)险是不值(zhí)一提的。
    不(bú)过,并不排除会有公司的推广、营销员工(gōng)盲目追求业绩去纵(zòng)容、助(zhù)长赌(dǔ)博行为的形(xíng)成。为了杜绝这种行为,彭啸主管的风控部(bù)门不断壮大规模,目前已经有20多人。“公司层面禁止赌博行为,暂(zàn)时还没有一例移送司(sī)法机关(guān),但是已经有(yǒu)开除的个案了。”彭啸坦(tǎn)言(yán)。
    对此,收购闲徕互娱的(de)昆仑万维(wéi)针对(duì)深交所(suǒ)下发的《问(wèn)询函》进行了答复,表示闲徕互娱的主(zhǔ)要(yào)产品(pǐn)和线下运营合法合规,没有虚拟货币(bì)与流通货币的交易设置,不具有赌博属性,每月销售房卡数和消(xiāo)耗房卡数基(jī)本持平,不存在传销属性;2016年(nián)下(xià)半年业(yè)绩爆发较快,是由于主要产品的活跃用户数和付(fù)费率(lǜ)超高,构成了(le)稳定的收入来源。
    灰色地带
    从公安部门(mén)的角度(dù)来说,亲朋好友之间(jiān)产(chǎn)生的小额资金输赢并不属于赌博行为,而是一种娱乐(lè)行为(各地对于金额数目有具体规定),这就给很(hěn)多棋牌(pái)游戏的推广营销提出了(le)新的挑战——如何甄(zhēn)别赌博行为?
    对(duì)此,闲徕互娱、畅唐网(wǎng)络等拥有相当经(jīng)营规模(mó)的公司提出了(le)“绿色游戏”的概(gài)念——禁止(zhǐ)一切形式(shì)的赌博行为。尽管看(kàn)似有些“一刀切”,但在目前是一种(zhǒng)最为理(lǐ)性的选择。
    不过,由于闲(xián)徕互娱去年业(yè)绩的高速(sù)增长直(zhí)接(jiē)刺激到资本层面对于地方棋牌的关注,不少(shǎo)小型创业团队纷纷涌入(rù),为(wéi)求快速扩大市场规(guī)模都采取了一种相似的套路:花(huā)费十几万元去(qù)购买游戏代(dài)码(mǎ),然后迅速将产品直接上线,在(zài)具体经营上也是盲目追求业绩(jì),纵容赌博来扩大规模。
    这种小额资金往(wǎng)来在客观上可以给游戏带来一时的用户时长、用户规模(mó)增长,毕(bì)竟棋(qí)牌类游戏有竞技(jì)性(xìng)存在,小额资金可以直接体现用户之间(jiān)的(de)胜负关系、竞技水平高(gāo)低,对于提升相关体验(yàn)是有帮助的。


    “如果运(yùn)气(qì)好,业务开(kāi)展得顺利,一(yī)个月的流水有几十万元,经营一(yī)段(duàn)时(shí)间后迅速离(lí)场(chǎng)套现。”一位地方(fāng)棋牌运营人士(shì)告诉《21CBR》记(jì)者,通过(guò)快进快出的方式,在(zài)相关涉赌等问题没有被曝光之前就迅速离场,然后(hòu)再复制到另一个地区(县城)。
    且不说一些法律层面的风险,光是技术层面(miàn)的问题就很棘手,当棋牌游戏的(de)用户收入积累到一定量级后,很容易遭到黑客攻击,一(yī)旦服务(wù)器崩溃,用户必定流失,如果(guǒ)没有自(zì)己(jǐ)的研发(fā)团队,仅靠(kào)高(gāo)防(fáng)服务器(qì)是很难抵(dǐ)御的。
    尽管这种“快进快出”的模式可以让创业者(zhě)迅速积累财富,但(dàn)面临的风(fēng)险同样巨大,在准备去收(shōu)割用户(hù)的同时(shí),可能也被黑客盯上(shàng),一场类似“黑吃(chī)黑”的(de)暗战正等待着创业者。
    “被黑客(kè)攻击应该不算是一个行业潜规则(zé),抵(dǐ)御黑客攻击是一家公司应该具备(bèi)的能力,这是非常重要的一条评估(gū)标准。”潘广乐坦言,如果采用购买(mǎi)游(yóu)戏(xì)代码上线(xiàn)、外包技术(shù)开发团队(duì)的模式,遭遇黑客攻击,往往刚进入(rù)盈利期便“一(yī)夜回到解放前(qián)”。
    如果(guǒ)有自己的技(jì)术(shù)团队,提前(qián)安全布局(jú)和及时反馈(kuì),就不会出现大面(miàn)积(jī)用户流失的情况,但这是(shì)拥(yōng)有经营(yíng)规模、意图长期(qī)耕耘市场的“世界(jiè)观”。坚持“快进快出(chū)”模式(shì)的团队并不这么(me)认为:“我们只想赚(zuàn)几十万(wàn)的快钱,也没想过要(yào)做得像个正规公司。”上述(shù)地方棋牌运营模(mó)式人士提到。
    消費降级
    棋牌(pái)游戏(xì)的爆发增(zēng)长与其说是(shì)游戏行业在开拓新领域(yù),倒(dǎo)不如说是三四(sì)线城(chéng)市的娱(yú)乐生活(huó)写照。
    尽管在(zài)采取房(fáng)卡模式之前没有(yǒu)进行过详(xiáng)细复(fù)杂(zá)的(de)调研(yán),但闲徕互(hù)娱对三四线(xiàn)城市用户的手机应用情况进行了深入(rù)研究,发现与(yǔ)一线城市用户的手机(jī)应用情(qíng)况大为不(bú)同。
    “一线城市很多人都不太用的APP,却在(zài)三四线城市甚至是农(nóng)村市场特别(bié)火,最典型的就是快(kuài)手。”彭啸说。
    在彭啸看来,过于复杂、烧(shāo)脑、体现某种情怀价值的娱(yú)乐方式(shì)在三四线(xiàn)城市并没有得到(dào)本质上的提升(shēng),那(nà)里的用(yòng)户更愿意接受一些简单直(zhí)接的(de)娱乐方式,棋牌游戏的(de)容易上手(shǒu)与身(shēn)边生活息息(xī)相(xiàng)关。
    “其实在没有票补后,院(yuàn)线的生意就差了不少,价格对(duì)于观众看电(diàn)影(yǐng)这种事情的(de)影响很大,并不像一些经济发达地区,看电影(yǐng)已(yǐ)经成为(wéi)一种生活方式。”东北某县城的院线经理对《21CBR》记者表示,35元对于电影票是一个“分水岭”,除了一些好莱坞的(de)重磅作品外,普通电影一旦票价超过这(zhè)个数(shù)字,就会明显感觉(jiào)到上座率(lǜ)的缺失,“窝在家里看直播、打游戏倒(dǎo)是更适(shì)合,因为可以直接(jiē)进行社交(jiāo)互动(dòng),用电(diàn)影来表达情(qíng)怀进(jìn)行互动的门槛还是挺高的。”
    包括彭啸在(zài)内的(de)很多棋(qí)牌游戏从业(yè)者都发(fā)现(xiàn),那些三四线城市用户的(de)手机应用率(lǜ)其实很低,尽管他们都已经使用(yòng)了智能手机,但手(shǒu)机里除了微信(xìn)、QQ、微博(bó)这些特(tè)别高频(pín)的应用外,其他细分领域的(de)APP并没有得到充(chōng)分普及,“除了直播这些(xiē)比咱(zán)们要(yào)多之外(wài),其他(tā)类型APP并没有得到充分利用,很多用户去买电影票还要打开(kāi)支付宝和(hé)微信,然(rán)后通过那里的链接去线上购票,不会像咱们直(zhí)接下个淘票票。”彭啸说。
    而且,棋(qí)牌游戏用户(hù)的手机(jī)终端以(yǐ)OPPO、VIVO这些在三四线城市线下渠道铺设得比较(jiào)完(wán)善的(de)品牌(pái)居多,其中OPPO与VIVO合计已(yǐ)经达(dá)到了约38%的占有(yǒu)率,“三四线城市的娱乐生态,与(yǔ)发达地区是两种状态。”潘广乐(lè)对此表示(shì),“看看这些手机品牌的分布情况(kuàng),基本可以感知(zhī)三(sān)四线(xiàn)城(chéng)市所(suǒ)需(xū)要的娱乐产(chǎn)品大概是(shì)什么样子。”
    根据CNNIC发布的《2016年第39次(cì)中国互联网络发展状况统计报告》,农(nóng)村网民在即时通信、网络娱(yú)乐等基础互联网应用使用率方面與城镇地区差别较小,差异率在4个百分点左(zuǒ)右(yòu);但在(zài)网购、支付、旅游(yóu)预订类(lèi)应用上的(de)使用(yòng)率差异达到20个(gè)百分点以上,说明娱乐、沟通类基础应用(yòng)依然(rán)是(shì)拉动农村(cūn)人口上网的主要应用。
    也就是说,这(zhè)些(xiē)棋牌游(yóu)戏(xì)在本质上提(tí)升了三四线城市手(shǒu)机用户的(de)手机使用频率,艾瑞(ruì)咨询提供的《2017年中国地方特色(sè)棋牌游戏行业(yè)报告》显示,棋牌游戏(xì)用户的娱乐行(háng)为以视频、社交类活动(dòng)最为常见,半数用(yòng)户玩线下棋牌,去院线观看电(diàn)影尚不能单(dān)独成为某种行为习惯,只能和(hé)看(kàn)电视合并在一起计算(suàn),而线(xiàn)上(shàng)直播、线上(shàng)视频均单独划分成为(wéi)体系存在。
    “其实,我(wǒ)们(men)就是通过一步一步的(de)经营,把互联网的娱(yú)乐方式带到田野里。”彭(péng)啸(xiào)表示,随着华为、小米等品(pǐn)牌开始效法OPPO、VIVO采取手机下(xià)乡(xiāng)计划,地(dì)方(fāng)棋(qí)牌(pái)游戏还会得(dé)到进一步的拓展,“它们只是(shì)提(tí)供了手(shǒu)机这个硬件,里面的内容还(hái)是需要我(wǒ)们来丰(fēng)富,游(yóu)戏是非常重要的(de)一个内容组成。”
    风暴娱乐科技致力(lì)于棋牌游戏开发16年,在海内外棋牌(pái)市场都有口(kǒu)皆碑。近两年海(hǎi)外棋牌、休闲游戏市场(chǎng)爆发(fā),风暴娱乐(hú)为包括美(měi)国、菲(fēi)律宾(bīn)、泰国、柬埔寨、新加坡(pō)等(děng)多个(gè)国家的棋牌运营商进(jìn)行产(chǎn)品研发,在(zài)当地都获得(dé)了不错的(de)成绩。
    2020年,风暴娱乐持续看好海外棋牌、休闲游(yóu)戏市场,招募全球合伙人。接受海(hǎi)外(wài)本土化棋牌游戏(xì)、休闲游戏定制以(yǐ)及联合运营(yíng)业务(wù)。您有任何(hé)海(hǎi)外棋牌、休闲游戏的产品需(xū)求(qiú),扫码加(jiā)微信(xìn),风暴娱乐(hú)将为您打造一(yī)款迅速(sù)盈利的(de)手(shǒu)游产(chǎn)品。

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