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    宅家半年,棋牌游戏公司“抢”了你多(duō)少钱?
    发布时间:2020-09-07 14:28编辑(jí):风暴娱乐(hú)管理(lǐ)员来(lái)源:深圳市风暴娱乐科技
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    即使宅(zhái)家半年,也有商家惦记着你(nǐ)口袋里的(de)钱。

    疫(yì)情期间,线下棋牌室的关闭,让上网打麻将(jiāng)、斗地主成为(wéi)不少人的休闲娱乐方式。这对各线上棋牌游戏(xì)公司而言,是(shì)一次千载难逢(féng)的(de)“赚钱机会”。

    上半(bàn)年,有(yǒu)公(gōng)司就(jiù)“大手笔”推出了(le)53款新麻将游戏玩法,12款(kuǎn)新扑(pū)克游(yóu)戏玩法等,变出无数个“诱惑”让你“入坑”,相关注(zhù)册用户数大增60%以上;有公司(sī)游戏业务(wù)“赚钱太多”,毛利达到(dào)90%以上,甚(shèn)至超越游戏大厂,向公司员工进行“股权激励”,大肆派(pài)钱。

    打(dǎ)麻将、斗地主,虽然总感觉上(shàng)不了台面(miàn),政策上面临各种限制,市场上(shàng)也因为(wéi)涉赌而问题多多,但作为中国人最(zuì)接地气的休闲娱乐方式,依然显现着强大的(de)粗狂生命力。

    赚钱能力“超大厂”

    “公司产品(pǐn)《小美斗地主(zhǔ)》于2020年(nián)1月11日正式上线, 在2020年春节期间在ioses游(yóu)戏免费榜(bǎng)排名(míng)第一。”这是姚(yáo)记科技于2020年半(bàn)年报中的一句话。

    姚记科技于1994年成立于上海,做扑(pū)克牌起家,归属于印刷业,2011年8月在深交所上市,有(yǒu)“中国扑(pū)克上市第一(yī)股(gǔ)”之称。

    2018年起(qǐ),姚记科技通过相继收购(gòu)成蹊科技、大鱼竞技等游(yóu)戏公司(sī),进军“大(dà)娱乐”,业务成功实现华丽转(zhuǎn)身。其公(gōng)司发展路径,倒和当年从花札(日本的一种纸牌)转向玩具以及电(diàn)子(zǐ)游戏产(chǎn)业的任天堂有几分相(xiàng)似。

    棋牌游戏可比(bǐ)它原(yuán)先做(zuò)的扑克牌挣钱多了。

    据其2020年(nián)半年报显示,姚(yáo)记(jì)科技上(shàng)半年实(shí)现营收进账(zhàng)10.2亿元。其中(zhōng)扑克牌毛(máo)利只有25.18%,但它(tā)游(yóu)戏业(yè)务(wù)毛利达到了96.12%。更(gèng)加幸(xìng)运的是,如今扑克生产及销售已(yǐ)经被姚记科技“掰扯”到占公司营收不足4成,游(yóu)戏业务已(yǐ)经占到(dào)了(le)6成。

    有了钱,员(yuán)工就有(yǒu)了(le)盼头(tóu)。该公司上半年就(jiù)顺利通(tōng)过了2020年(nián)股票(piào)期权激励(lì)计划(huá),授(shòu)予对象权益总计522万(wàn)份,首批“获益者”就包括82位中层核心(xīn)骨干(gàn)。

    行业内“笑(xiào)呵呵(hē)”的(de)不只是(shì)姚记科技一家。

    开发(fā)了“微乐江西麻(má)将(jiāng)”等及斗地主(zhǔ)游戏(xì)的家(jiā)乡互动(dòng)(厦门),“赚(zuàn)起钱来”也(yě)展(zhǎn)现了福(fú)建人的商业敏锐度。

    上(shàng)半年(nián),这家公司“大手笔(bǐ)”推出了53款新(xīn)麻将游戏(xì)玩(wán)法,12款新扑克游(yóu)戏(xì)玩(wán)法等(děng),用“新鲜”带来(lái)了一(yī)大(dà)波“尝鲜者(zhě)”。

    家乡互(hù)动部分游(yóu)戏(xì)

    来(lái)看看这家(jiā)公司的战果吧:

    2020年上半年,该公司注册(cè)玩家数就较2019年(nián)上半年同比增长了62%;

    每日600万(wàn)人上线打游戏,较去年(nián)同期增长了9.2%;

    其中480多万人付费,较去年同期增长了21.8%;

    收益3.87亿(yì)元,较上年同(tóng)期同比增(zēng)长(zhǎng)45.3%;

    毛利也较去年同期(qī)大(dà)涨46.1%,整个(gè)公司综合(hé)毛利(lì)稳定在77%。

    如果说两(liǎng)家公(gōng)司不(bú)足以(yǐ)说明(míng)棋牌(pái)游戏公司(sī)的(de)“暴利程度”,那(nà)就(jiù)再(zài)举个“中至科技”的例(lì)子(zǐ)吧。

    中至科技是(shì)一(yī)家“发迹”于江西、靠“搓麻”和“打扑(pū)克(kè)”起家的棋牌游(yóu)戏公司。这(zhè)家公司(sī)牛在已经两(liǎng)次向港交所发起了冲击,但(dàn)都以失败而终。但江西老表不服(fú)气,于近(jìn)日(rì)向港交所发起了第三次“冲击(jī)”。

    这家研发了205款本土(tǔ)化麻将及扑(pū)克玩法的(de)公司(sī)之(zhī)所以这么“豪横”,底气之一就来(lái)源于其“豪(háo)横”的赚钱能(néng)力。

    据该公司发(fā)布的招股说明书显示,从2017年到(dào)2020年4年(nián)间,该公司(sī)毛利率分别达(dá)到了(le)90.9%、91.9%、92.4%、94.5%(截(jié)止4月30日)。这些挣的(de)钱很多都来自于该公司开发的私(sī)人游戏房卡和虚拟产品销售。

    那么,这(zhè)些棋(qí)牌(pái)类公司的毛利,在整个(gè)游戏行业中处于(yú)一个什么样的坐标(biāo)呢?

    只有比较(jiào)才(cái)能(néng)看出端倪。为此(cǐ),小编(biān)查阅了网易、玩(wán)友时代两(liǎng)家公(gōng)司游戏板块毛利,进(jìn)行了“简单粗暴”的对比。其中,网易二季度游戏板块(kuài)毛利为63.8%,玩友(yǒu)时代(dài)半(bàn)年报里游(yóu)戏板块毛利为65.6%。

    较(jiào)低(dī)的开(kāi)发门槛和运营成本,让棋牌游戏(xì)成为了一(yī)本万(wàn)利的生意。甚至于毫无游(yóu)戏经(jīng)验的“门外(wài)汉(hàn)”也能通过(guò)市面上(shàng)的棋牌游戏代开发公司制作一款游戏。

    与此(cǐ)同时,棋牌(pái)这一游戏品类,又属于非消耗性游戏(xì),与二次元、角色(sè)扮演等玩法截然相反。在(zài)角色扮演类游戏中,玩家第一(yī)次打Boss会感到(dào)惊奇,也(yě)许还会第二、第三(sān)次挑(tiāo)战(zhàn),但通常不可能会(huì)挑战数十遍甚至更(gèng)多。为了保持玩家的(de)新鲜感(gǎn),游戏公(gōng)司(sī)必须(xū)保持较高频率的内(nèi)容更新。

    棋牌游(yóu)戏却不会出(chū)现内容消耗的情况(kuàng)。鉴于(yú)玩(wán)家每局(jú)拿到的牌和出牌情况都完全不同,面临(lín)的(de)战况千变万化,根本不会存在“没有新扑(pū)克加入,玩(wán)家会厌(yàn)倦(juàn)斗地主”的情况。因此,棋牌游戏公司也不(bú)需要花费(fèi)大成本投入到(dào)后续更新上。

    透过数字简(jiǎn)单来看,棋牌类(lèi)游戏(xì)公司“真的很能挣”。

    钱多(duō)了(le)做副业

    “打麻(má)将、斗(dòu)地主”虽挣钱,但也不能(néng)永远坐在(zài)牌桌(zhuō)上。毕竟这个行业,头上悬着政策(cè)、市(shì)场等诸多不确定之剑。有钱有余力情(qíng)况下,开辟第(dì)二增长曲线成为不少公司的探索方向(xiàng)。

    姚记(jì)科技(jì)就正在积极发力短视频业务。该公司于6月底召开股东大会,审议(yì)通过收购了(le)其参股公司芦鸣科(kē)技剩余88%股权(quán)。

    芦鸣科技(jì)位于上海,主营业务为(wéi)互联网营销,尤其在(zài)短视(shì)频营销上颇有(yǒu)着力。

    天风证券的报告“揭秘”了这家公司的“真(zhēn)身”,称其就是字节跳(tiào)动信息流广告买量(liàng)公(gōng)司,主要为(wéi)字节跳(tiào)动系APP进行流(liú)量经营。

    “芦鸣科技在互联网营销上有(yǒu)经验优势,能帮助姚记的游戏(xì)业务(wù)提升在互联网产业链中的变现能力,从而打造高成长(zhǎng)产(chǎn)业链闭(bì)环。”天风(fēng)证券就姚(yáo)记科技的收购下了(le)这(zhè)样的结论(lùn)。

    实际上,姚(yáo)记科技与芦鸣科(kē)技背后的字(zì)节跳动做生意已久,前者(zhě)通过后者来提升用户量及投放效(xiào)率。

    姚记科技旗下诸(zhū)多游戏产品《鱼丸游戏 (2014)》、《姚记捕鱼(2018)》(《捕鱼炸翻天(tiān)》)、《小(xiǎo)美斗地主(2020)》、 《指(zhǐ)尖捕鱼(yú)(2020)》等在头条系买量经验丰富(fù),其中字(zì)节跳动独家代理的《小美(měi)斗地(dì)主》在今年1 月的广告投放就(jiù)位于手游(yóu)排行榜 TOP20之列。

    此(cǐ)外,姚记(jì)科技收购芦(lú)鸣科技,除了被认为能为游戏产品进(jìn)行“效果营销”外(wài)(这一直是姚记科技想(xiǎng)要发力的重点),还被(bèi)前者寄予了参入到时下火热的短视频营销市场的“野望”。

    目(mù)前(qián),互联网营销(数字营销)业务占(zhàn)姚记(jì)科技整体业务板块(kuài)的3.78%。“2019 年中国(guó)短视频(pín)行业规模为1302.4亿元,增长率达(dá)178.8%,预计2022年短视频行业市场规(guī)模将(jiāng)达到3860.7亿。”姚记科(kē)技(jì)在2020年财报中这样(yàng)描述这一行业的前景。

    除(chú)了(le)姚记科技外(wài),禅游科技、昆(kūn)仑万维等公司也在(zài)积极(jí)寻找第二业务增长曲线(xiàn)。

    在(zài)2019年的(de)年(nián)报中,禅游科技就指(zhǐ)出正在积极发展广告业(yè)务。在过去一年中,它(tā)加大了与字节跳(tiào)动、腾讯广告方面的(de)合作,旨在“通过信息流及互动广(guǎng)告等多种创(chuàng)新展(zhǎn)示形式”来(lái)提(tí)升变现能力。2019年(nián),禅游(yóu)科(kē)技实现广告收(shōu)入3.07亿元(yuán),同比增(zēng)长316.7%,占总收入的46.4%。

    昆仑万维在今年上半年(nián),除(chú)了(le)借(jiè)助闲徕互娱继续(xù)发力游戏市场外,还(hái)通(tōng)过投资,在(zài)人工智能(néng)医疗、即时(shí)零售和配送(sòng)、浏览器(qì)业务等领域扩大业(yè)务版图,实现业(yè)务多样化。

    闲(xián)徕互娱部分游戏

    4月,昆仑万(wàn)维(wéi)出资人民币3000万元投资科亚医疗,取得后者2.42%的股权(quán)。科亚医疗是全球唯一一家同时(shí)具有中国NMPA、欧盟CE、美国FDA 三重认(rèn)证的AI医学影像(xiàng)企业(yè)。5月,昆仑万维发起设立昆仑(北京)互联网(wǎng)智能产业投资基金(jīn)(有限(xiàn)合伙(huǒ)),投(tóu)资(zī)方向(xiàng)包(bāo)括互联(lián)网、人工智能等,投资对象(xiàng)为(wéi)具有一定增长潜力(lì)、处于成长期的企(qǐ)业。

    业内人士指(zhǐ)出,棋牌游戏公司寻求(qiú)多元(yuán)化发(fā)展之路(lù),背后有两大背景。一是全国游戏(xì)用户增速趋缓,需要在新的赛(sài)道寻(xún)找(zhǎo)新的增(zēng)长点。

    据(jù)中国音像与数字出版协会(huì)发布的《2020年1-6月中国(guó)游戏(xì)产(chǎn)业(yè)报告》显示(shì),中国游戏市场(chǎng)虽然规模还在扩大,但今年上半年,全国游戏(xì)用户规模同比只增(zēng)长了(le)1.97%,即增(zēng)加了约(yuē)1271万人,总数(shù)为6.6亿人,增速(sù)创近6年来(lái)新低。

    二是棋牌(pái)游戏类在整个游戏行(háng)业中终究是小众。据上述(shù)报告显示,棋牌(pái)类收入只占游戏盘子(zǐ)的(de)1.98%,要想获(huò)得持续(xù)发展,需要不断扩张营运基盘,找到新的增长点才行。

    更为重要(yào)的是,“涉赌”一直是棋牌游戏身上(shàng)摆脱不了的(de)标签(qiān)。对这些上市公司来说,这就像(xiàng)一颗不知道会不会爆炸,何时会(huì)爆炸的地雷。

    何处(chù)是正途

    作为中国土生土(tǔ)长(zhǎng)的娱乐项目,棋牌游戏拥有广泛的群(qún)众基础,和旺盛的(de)市场(chǎng)需求。然而,这(zhè)个(gè)行业发展,却(què)并(bìng)不那么一(yī)帆风顺(shùn)。

    过去(qù)半年,就(jiù)在棋牌游戏(xì)行(háng)业头(tóu)部公司(sī)迅猛发展的另一面,也(yě)有不少棋牌游戏公司(sī)纷纷停服,其(qí)中就包括(kuò)《贵(guì)州麻将》、《巴蜀茶馆》、《胡来了麻将(jiāng)》、《黔友贵(guì)州麻将》、《全民棋牌》等。

    业(yè)内(nèi)人士分析(xī),疫(yì)情发生早期,各地方棋牌(pái)游戏“一(yī)哄而(ér)上”,向市场大力供给。而随着复工复产,以及线下(xià)棋牌(pái)室重新开张营业,玩家(jiā)流失,导致“由盛而衰”。

    这里不得不(bú)提到这个行业的一个表征就是“挣快钱”。在时下的中(zhōng)国,开发一款棋牌游戏并不难。有了产品之后,不少厂(chǎng)家往往采取“房(fáng)卡+地方棋(qí)牌”的营运模式,快速吸引玩家(jiā),孵化(huà)1到3年(nián)后再高价卖出。而为了(le)“快”,不少厂(chǎng)家不(bú)惜涉赌(dǔ),铤而走险。

    鉴于这种状况,2019年以来,国家(jiā)相关部分(fèn)对涉(shè)赌棋(qí)牌(pái)游戏进(jìn)行了清理整顿,腾讯等主动下架德州、炸金花(huā)等,一(yī)度让棋牌类游戏市(shì)场进(jìn)入(rù)深度调(diào)整,直至今年疫情发生,棋牌游戏才(cái)又(yòu)迎来了(le)一(yī)次转(zhuǎn)机。

    不过,鉴于(yú)现状和未来,国家对(duì)棋(qí)牌(pái)游戏总体上仍然(rán)是加强监管之势,版(bǎn)号仍然是决定棋牌游戏行(háng)业发展的一张关键(jiàn)牌(pái)。有报道称,2019年全(quán)国拿(ná)到版号(hào)的游戏仅(jǐn)1500余款,但其(qí)中拿到版(bǎn)号的棋牌游戏(xì)为(wéi)0。

    因此(cǐ),许多棋牌游戏公司(sī)开始放弃登陆应用商店,通过线下定点推广的(de)方(fāng)式(shì)来把游戏分发出去。

    在一些三四(sì)线城市内,经常会(huì)看到各种地方棋牌游戏的(de)广(guǎng)告以及下载二维码。因为同一种棋牌,不同城市的玩(wán)法规则其实有不小差异(yì)。绝大(dà)多数棋牌游戏产品,其实是(shì)只为某座城市的玩家服(fú)务(wù)的(de)。通(tōng)过(guò)地推以及熟人(rén)圈子裂变,往往(wǎng)也能取得不(bú)错(cuò)的收入。

    但这一模式明显存(cún)在(zài)法律风(fēng)险,对已经上市的棋牌游(yóu)戏公司来说(shuō)未必是个好选(xuǎn)择。

    不过,也不用就此(cǐ)“悲(bēi)伤(shāng)”。据(jù)官方的《2020年1-6月中(zhōng)国游戏(xì)产业(yè)报(bào)告》对(duì)行(háng)业的预测,接(jiē)下来中国游戏产业将加速(sù)向(xiàng)精(jīng)细化、精(jīng)品化转变,内容品质更加绿(lǜ)色(sè)、健康(kāng)、优质,游戏产品数量虽然下(xià)降,但产(chǎn)品(pǐn)质量和收益将持续提高。

    这也(yě)给行业(yè)带来了一个清(qīng)晰信号,棋牌游戏(xì)本(běn)身并没有“罪”,有罪的只是“涉(shè)赌”。只要政(zhèng)策清(qīng)晰,中国棋(qí)牌游戏行业就还有发展空间。

    风暴娱乐科(kē)技致(zhì)力于棋牌游戏开发16年,坚信 只有绿色、健康的棋牌游(yóu)戏才(cái)是行业(yè)未来 。作为棋牌从(cóng)业者(zhě),更应该恪守行业守则,遵守法律法规,用正(zhèng)确的方式,向世界(jiè)弘扬我国传统棋牌文化 。


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