产业的(de)创新发展(zhǎn),正在不断为社会治理带来新的话题。
在疫情之(zhī)下逆势增长的(de)游戏产业领(lǐng)域(yù),电子棋牌(pái)这一曾(céng)经被有关(guān)部门勒令整(zhěng)改的产(chǎn)业,再次迎来发(fā)展的春天,引发新一(yī)波(bō)关注热潮。
在近(jìn)日举行的(de)第十(shí)二届创新中国(guó)论坛上,甚至专门以电子(zǐ)棋牌的(de)商业模(mó)式创新为切(qiē)入点,探讨“产(chǎn)业创新发展与治(zhì)理体系建设”这一宏大主题(tí)。
复旦大(dà)学教授、第十二届全(quán)国政协常委葛剑(jiàn)雄在发言中指出,电子棋牌(pái)带(dài)来(lái)的负面(miàn)影响,不是游戏本(běn)身,而是需(xū)要被(bèi)打击的**行为。“监(jiān)管部门要做的是消除利用(yòng)棋(qí)牌游戏来进行**的行为,比如从货币(bì)的运作(zuò)方面入手严厉打击币商。”
创新助力(lì)游(yóu)戏(xì)发展,电子竞技大有可(kě)为
中国音像(xiàng)与数字出(chū)版协会技术总监张晓(xiǎo)明坦言(yán),诸如(rú)未(wèi)成年人沉(chén)迷游戏、过度消费、网络纠纷等问题(tí),都在严重影响着中国游戏产业的整体(tǐ)形象。
不过,游戏的正能量(liàng)也(yě)同样明(míng)显。根据中国(guó)音数协游戏工(gōng)委的统计,仅在今年疫情期间,投入(rù)援(yuán)助的会员单(dān)位超过80多家,合计捐(juān)款捐(juān)物20亿元。游戏企业(yè)还及(jí)时推(tuī)出抗疫的公益游戏40多款,利用(yòng)游戏的多元交(jiāo)互特征传递爱(ài)心(xīn)。
疫情为游戏带来了(le)新(xīn)的发(fā)展。2020年1月至(zhì)6月,国内市场(chǎng)营销收入1394.93亿(yì)元,同比(bǐ)增长22.34%;中国自主研发游戏在海外表现良好(hǎo),市(shì)场营销收入75.89亿美元(yuán)(约(yuē)合533.62亿元人民(mín)币),同比(bǐ)增长6.32%,继续保持快(kuài)速增长势头。
疫情还为游(yóu)戏按(àn)下了(le)科技创新的加速键(jiàn)。得益于5G的高速度和(hé)低时延特(tè)点,2019年(nián)诞生(shēng)的云游戏第一(yī)次崭露头角:根据(jù)中国音数协游戏工委《2020年(nián)1-6月(yuè)游戏产业报告》统计(jì),2020年1月至6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。2020年(nián)中国云游戏(xì)产业行业(yè)报告显示,2020年全球(qiú)云游戏市场销(xiāo)售收入约为(wéi)35亿元人民币,到2023年(nián),市场销(xiāo)售规模(mó)预计达到260亿元(yuán)人民币,到2030年有望突破(pò)1000亿元,全球科技网络(luò)企业和游(yóu)戏企业纷纷布局云游戏市场,市场潜力(lì)巨大。
张(zhāng)晓明说(shuō),受到(dào)明(míng)显新兴技术驱动的(de)领域是(shì)电子竞技。“作为数字产业的核心之一,电竞这种特殊的载体,决定了其与5G、云计算(suàn)、云游戏以及(jí)人工智能等新(xīn)兴技术有很强的融(róng)合性。”
据(jù)张(zhāng)晓(xiǎo)明介(jiè)绍,目(mù)前为了更好地训练电竞选手在复(fù)杂对战环(huán)境下的应变性(xìng),将AI作为电(diàn)竞选手的陪练和数据分析师越来越普遍,“AI可以(yǐ)无限制地采集(jí)和分析(xī)已知所有的电竞(jìng)赛事对战数据(jù),同(tóng)时依托强大的大数据帮助选手实时解析(xī)战术(shù)策略,做出成百上千(qiān)种(zhǒng)不同的训(xùn)练套路,极大地丰富了选手的战术打法”。
张(zhāng)晓明判断,未来(lái)依托5G、AI等新兴技术,整个电竞产业(yè)链将颠(diān)覆原有的形态,摆脱线下(xià)场地的(de)约束,让(ràng)观众(zhòng)直接参与到比赛之(zhī)中,甚(shèn)至与选(xuǎn)手(shǒu)进行互动。“这些都将为电竞行(háng)业(yè)衍生出传(chuán)统体育不具备的商(shāng)业形式(shì)。”
币商介入(rù)筹码变现,模式带来灭(miè)顶(dǐng)之灾
“电竞+棋牌(pái)”,成为棋牌发展(zhǎn)中出现的一个新的商业模(mó)式。
据(jù)天神娱乐公司副总经理(lǐ)李燕飞介绍,棋牌行业的发展曾经非常迅猛,直到(dào)2018年开始遭到重创。一些棋牌厂商希(xī)望提高产品的(de)黏性和竞技性,结果(guǒ)“剑走(zǒu)偏锋,误闯了(le)偏路”。
2016年到2018年,很多厂商开(kāi)始引入**模式。依据法律规定,游戏(xì)中的虚(xū)拟货币不(bú)能(néng)双向兑换,如果兑换,就变成了**。“很多(duō)厂(chǎng)商(shāng)就在这(zhè)一块(kuài)动心思了,他们(men)想(xiǎng)到了把币商(shāng)接进来(lái)。什么(me)是币(bì)商(shāng)?就像国外(wài)的赌场旁边会有(yǒu)一个兑换筹码的(de)前台,玩家可以(yǐ)通过消(xiāo)耗(hào)现金来买筹(chóu)码,去赌场里面(miàn)进行游戏,如(rú)果输光了可能就没有筹码了,如果赢了,就可以把这些(xiē)所得在前(qián)台兑换成(chéng)现金(jīn),币商(shāng)就是提供了这样一个服务。”
正是因为币商的触动,相(xiàng)当于有了一(yī)个变现的通路,把后(hòu)端所有(yǒu)的逻辑变成了**的思路,用户在线上对(duì)局的情况下,变成(chéng)了一种(zhǒng)财富的转移。整个(gè)模(mó)式由此(cǐ)变成了(le)**。所(suǒ)谓(wèi)的竞技性由此(cǐ)成为用户(hù)对**的(de)一种渴望。
“这个模式(shì)赚(zuàn)钱赚得多,导(dǎo)致很多不法商家,通(tōng)过这样的方式(shì)开始牟(móu)取(qǔ)暴(bào)利,把**这样一个(gè)模式越做越大,不正之风(fēng)开(kāi)始弥漫在整(zhěng)个棋牌游戏行业。”李(lǐ)燕飞(fēi)强调(diào),棋牌(pái)由此变成(chéng)了一种**的工具。
这种践(jiàn)踏法律底线的模式,势必会(huì)受到监管的重(chóng)拳出击(jī)。在2018年,不(bú)少这(zhè)样(yàng)的企业纷(fēn)纷(fēn)爆雷。“在2017年到2018年,整个电子棋牌市场规模下降了27.6%,有(yǒu)的(de)企业(yè)在(zài)股市上非(fēi)常惨(cǎn),整个市值不叫腰斩,而是(shì)下滑了90%。”李燕飞指出(chū),**给这个行(háng)业带来灭顶之(zhī)灾的同时(shí),也给棋牌扣上了一(yī)个(gè)不好的(de)帽(mào)子。
监管重拳出击(jī),但也给这个(gè)行(háng)业(yè)留了一定的空间,因此(cǐ)在(zài)许多棋牌游戏商看来,这是一个“适度的监管(guǎn)”。李燕飞举例说,以前有的版号并(bìng)未被取消掉(diào),这也(yě)是给棋牌行业一个自(zì)我(wǒ)提升、自我(wǒ)思考、自(zì)我反(fǎn)省的机会,通(tōng)过以前(qián)的一(yī)些问题能够想到一些新的模式。例如,“娱乐(lè)+电竞”的模(mó)式克服了电子棋牌过去2.0版本涉赌、成瘾(yǐn)、耗时、致贫等弊端(duān),走出一条(tiáo)绿色可持(chí)续(xù)发展新路径。
游戏合规非常重要,网络(luò)**必须严打
“曾经出(chū)现问题的游戏品种,通过注入(rù)了电(diàn)子竞(jìng)技的正能量,可(kě)以引(yǐn)导棋牌游戏正(zhèng)向发展。”清(qīng)华大学(xué)经(jīng)济管理(lǐ)学院商业模式创新研究中心主任朱武祥说。
在新模式(shì)中将棋牌与**作出(chū)完全(quán)的切割(gē),无疑(yí)是(shì)必(bì)须的(de),这(zhè)也是当下(xià)必须解决(jué)的问题。
原国家新闻(wén)出(chū)版总署副署长(zhǎng)石(shí)峰表示,通过(guò)对电子棋牌产业中(zhōng)“问题产品”治理整(zhěng)顿的研讨,探(tàn)索具有科学(xué)性和(hé)前瞻(zhān)性(xìng)的(de)治理体系,在政策(cè)导向和舆论(lùn)导向上,以及在企业微(wēi)观主体、公众和玩家等方面的认知上达成共(gòng)识,形成(chéng)良(liáng)好的、支持创新的产业生(shēng)态环境,进而促进(jìn)电(diàn)子棋牌产业在经济效益和社会效益上步入良性循(xún)环(huán)的(de)健康发展(zhǎn)轨道。
葛剑雄说,棋牌带来的负面影响(xiǎng),不是游戏本身,而是需要被打击的**行为。棋牌(pái)游戏在发展过程(chéng)中(zhōng)确实有(yǒu)过负面影响,尤其是(shì)被扣上了**的帽子,但这不(bú)是电子棋牌出(chū)现之后才有的问题,利用棋牌**的行为自古就有。“事实(shí)上任何(hé)有可(kě)能(néng)产生两(liǎng)个(gè)或者两个以上(shàng)结果的事物,都(dōu)可以用于(yú)**。剪(jiǎn)刀石(shí)头(tóu)布(bù)可以赌,扔硬币可以赌,奥(ào)运(yùn)会足球、诺贝尔评奖都可以成赌注,将所(suǒ)有被用于**的(de)事物禁止(zhǐ)是不(bú)可能(néng)的,也(yě)是不可(kě)取(qǔ)的。”
葛剑雄强调,棋(qí)牌本(běn)身是无害的(de),只(zhī)是被不(bú)法分子用来当做**的工具,但是(shì)棋牌(pái)游戏本身可以通过一些(xiē)创新来远离**。监(jiān)管部门要做的是消除利用棋牌游戏来进行**的(de)行为(wéi),比如从货币的运(yùn)作方面入手严(yán)厉(lì)打击币商。从(cóng)整个社(shè)会治理来讲,让棋牌远离**取(qǔ)决于(yú)社会的教育,包(bāo)括家庭教育、学校(xiào)教育和社会教育,从小(xiǎo)教(jiāo)育青年少远离**,树(shù)立正确的价值(zhí)观(guān);从企业创新角度来讲,创新(xīn)玩法和形(xíng)式,让棋牌有趣(qù)好玩是关(guān)键(jiàn)。
中(zhōng)国人民大学法学院证据学研究(jiū)所副所长刘品新说,网络(luò)游戏产业良性发展的一个(gè)重要问(wèn)题(tí)是解决刑事(shì)合规的问题(tí),而在(zài)刑事(shì)合规里面,最有(yǒu)特色的就是网络**。
网络(luò)游(yóu)戏与网络**的界限如何判断?刑法(fǎ)第三百零三条强调以盈利(lì)为目的(de),聚众或者以**为业。
“这就把**行为跟一般的(de)游戏(xì)行为(wéi)区分(fèn)开了。”刘品新说,最(zuì)高人民(mín)法院《关于办理**刑(xíng)事案件具体应用(yòng)法律若干问题的(de)解释(shì)》第九条也对此特别进行了(le)细化,可以(yǐ)概括(kuò)为三个要点:以盈利(lì)为目的;财物(wù)为赌(dǔ)注(zhù);以**的方(fāng)式把(bǎ)财务(wù)进行(háng)不合法的分配。
刘品新补充说,有没有第三(sān)方的参与,社会(huì)危害性,都是判断的重要(yào)标准。
刘品新认为,要厘清网络**和网(wǎng)络竞技的界限,制定规则,引领行业的正常发展。如果有行(háng)业协会,应该主导制定相关(guān)的行业指引;如果有龙头企业,应在自(zì)己的(de)企业里设立合规部门(mén),坚决把网(wǎng)络**和其他的网络犯罪风险(xiǎn)点去掉。
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