[棋牌游戏开(kāi)发(fā)]大(dà)赚(zuàn)6.5亿美(měi)元,印(yìn)度头部“真金(jīn)游戏”分析
顾(gù)名思义,真金(jīn)游戏就是“能玩钱”的游戏。这是目前在(zài)印(yìn)度爆火的线上游戏创业类型。据风暴娱乐了解(jiě),目前在印度做“真金游戏”的,很大一部分就是(shì)前两年在印度做“现(xiàn)金贷”的那(nà)批人(rén)。受疫(yì)情影响,印度自今年3月(yuè)25日开始锁国,经济活动几(jǐ)乎停(tíng)滞,相(xiàng)对应(yīng)的,现金贷坏(huài)账率持续走高(gāo),而代表线上娱乐需求(qiú)的真金游戏,市场(chǎng)份额则不断提升。
在(zài)这种背(bèi)景下,很(hěn)多在印(yìn)度的“现金贷”创业者为了不至于赔的太惨,肯定要寻找其他赚钱的项目,而真金游戏无疑是现阶段最合适(shì)的项目之(zhī)一。据(jù)印(yìn)度本(běn)土(tǔ)游戏行业从业者(zhě)表示:在2017至2018年,印度真金游戏行业(yè)的整体收入从近800亿卢比(约合80亿人民币(bì))增长至1427亿卢比(约合143亿人民币),年增长率约78%。
高速发展的市场(chǎng),超高的(de)盈利能力(lì),极短的产品(pǐn)上线周期,和(hé)现(xiàn)金贷业务高度重合的(de)推广渠(qú)道;当(dāng)这种种因素聚合在(zài)一起,以往为“现金贷”摇旗呐喊(hǎn)的大(dà)咖们,摇身一变,成了“真金游戏(xì)”布(bù)道者也(yě)就不足为(wéi)奇了。
真金游戏的分类
从(cóng)产品(pǐn)分类的角度(dù)上来说,目前印(yìn)度真金游(yóu)戏主要由四大类组成,分别为:卡(kǎ)牌游戏Card Games、BC游戏(xì)Casino Games、智(zhì)力竞猜游戏Quiz Games、体(tǐ)育(yù)竞猜Sports Betting Games。
而其中,因具体玩(wán)法不同,卡牌游戏(xì)下又(yòu)可细分为Teen Patti、Rummy等(děng)多种卡牌类型,博彩游(yóu)戏可分为扑克、老虎机、Bingo 等多(duō)种博彩类(lèi)型(xíng);智力竞猜游戏则(zé)以(yǐ)Loco等游戏类型为主(zhǔ);体育竞猜的(de)游戏类型(xíng)就更多元了,板球(qiú)、足(zú)球、篮球、摔跤等(děng)各种产(chǎn)品(pǐn)都有。
当然,每个游(yóu)戏类别都有其出色的头部产(chǎn)品,风暴娱乐将分别列(liè)举几款(kuǎn)来帮助大家更好(hǎo)的(de)了(le)解印度真金游戏(xì)市场。
卡(kǎ)牌(pái)游戏Card Games
《Teen Patti by Octro》
官网:https://teenpatti.octro.com/
《Teen Patti by Octro》是阿里巴巴移动事业(yè)群-UC的旗下(xià)产品。仅(jǐn)Google Play单平台的用(yòng)户下载量就超(chāo)过5000万+,评论超(chāo)144万(wàn)条。据风暴娱乐了解,《TeenPatti by Octro》具有多(duō)种(zhǒng)游(yóu)戏(xì)模式(shì),除了印地语和(hé)英语外,还添加了(le)古吉拉特语和马拉地语四种游(yóu)戏语言。据Appannie提供的数据,《Teen Patti by Octro》2019年(nián)年收(shōu)入超过2000万(wàn)美(měi)元。
《Teen Patti Gold》
官网:https://teenpattigold.com/
《Teen Patti Gold》的开发商是Moonfrog,和(hé)《Teen Patti by Octro》同属(shǔ)第一梯队的teen patti产品,仅(jǐn)Google Play单(dān)平台的用户下载量(liàng)就超过5000万(wàn)+,评论超133万条。这款(kuǎn)游戏能在2G网(wǎng)络下运(yùn)行(háng),并提供英语以外的(de)游戏语音,包括印地语、古(gǔ)吉拉特语、马(mǎ)拉地(dì)语(yǔ)、泰卢固语、乌(wū)尔(ěr)都语和(hé)孟加拉语(yǔ)等。据Appannie提供的数据,《Teen Patti Gold》2019年(nián)年收入超过1300万美元。
《Junglee Rummy》
官网:https://www.jungleerummy.com/
《Junglee Rummy》是Junglee Games旗(qí)下产品,公司(sī)成立于2012年,总部位于美国(guó)旧金(jīn)山。据其官网表述,2019年,Junglee Games拥有2500万用户,总(zǒng)交易金额达(dá)6亿美(měi)元。其(qí)中(zhōng)仅谷歌平台《Junglee Rummy》的用户下载(zǎi)量就超过(guò)1000万次(cì)。而(ér)据Owler提(tí)供的(de)数据显示,2019年(nián)《Junglee Rummy》为其提供(gòng)了4100万美元的(de)营收(shōu)。
《Rummy 13 Cards :Ace2Three》
官网:www.ace2three.com
Ace2Three是印度首个(gè)完全(quán)由Head Digital Works Private Limited拥有和运营的在(zài)线Rummy门户。公司成(chéng)立于2005年,据其官网表述,Ace2Three拥有1200万用(yòng)户,仅谷歌平台就有超过1000万(wàn)次下载。此外,作(zuò)为最早(zǎo)运营的Rummy门户网(wǎng)站,Ace2Three依然保留了web版(bǎn)游戏平台,用户直接登陆官网即可进行游戏(xì)。据而(ér)据Owler提供(gòng)的数据显示,2019年Ace2Three的营收(shōu)约1770万美元。
BC游戏Casino Games
《Zynga德(dé)州(zhōu)扑克》
官网:http://zynga.com
美国(guó)BC游戏公司Zynga旗下(xià)的《Zynga德州扑克》在(zài)娱乐场游戏类畅销榜(bǎng)上排名一直靠(kào)前。这款游(yóu)戏是在2012年下(xià)半年进入印度游(yóu)戏市场的,如今已是第8个年(nián)头,在本土游(yóu)戏的(de)夹击之下,能够取得如此成绩,实(shí)力自然不(bú)弱。
当然,《Zynga德州扑克》在全(quán)世界的德州扑克市场都具(jù)有非(fēi)常高的占有率,不单单是印度(dù)市(shì)场。《Zynga德州扑(pū)克》仅在(zài)谷(gǔ)歌平台的下载就超过5000万次。据sensortower提(tí)供的数据,《Zynga德州扑克》在2020年(nián)4月的收入(rù)约为400万美(měi)金,不过其中印度市(shì)场贡献的(de)比例不得而知。
《POP!Slots》
官网:http://playstudioses.com
《POP!Slots》,印度市场(chǎng)做的(de)最好的(de)老虎机游戏之一。成立于2011年(nián),公司总部位于(yú)美国,拥有250余(yú)名(míng)员工。仅谷歌商店的(de)下载次数就超过(guò)1000万次,据(jù)sensortower提(tí)供的数据显示,2020年(nián)4月,《POP!Slots》收(shōu)入超过800万美元。
官网:https://bingoshowdown.zendesk.com/
《Bingo Showdown》,印度市场做的最好的宾果游戏之一,开发商为Spicerack Media,成立于2007年(nián),总部位于美国,《Bingo Showdown》仅谷歌商店的下载次数就超过500万次,据sensortower提(tí)供的数(shù)据显示,2020年4月(yuè),《BingoShowdown》收入超过170万美(měi)元。当然,相对来说宾果类的游戏盈利能力没有牌类游戏(xì)强(qiáng),这(zhè)点需要注意。
智力竞猜游戏Quiz Games
《Loco》
官网:https://getloconow.com/
《Loco》,与其说它是(shì)个智力竞猜游戏,倒不如说(shuō)它是个“大杂烩”。《Loco》早期(qī)业(yè)务(wù)的重点是(shì)“直播(bō)答题”瓜分现金,类(lèi)似前(qián)两年国内火爆(bào)的《芝(zhī)士超(chāo)人(rén)》、《百(bǎi)万(wàn)赢家》、《冲顶大会》。国内的直播答题瓜分现金业务,因(yīn)为监管原因(yīn)基本(běn)上已经凉凉,但印度市场却搞的有声有色。而且随着产品功能的(de)不(bú)断完善,变现能(néng)力在未来也非常可观。
据风暴娱乐(hú)了解,《Loco》已经成为集:直播(bō)答题、玩游戏、游(yóu)戏直(zhí)播的综合APP。在Loco上,可以观看游戏直播(bō)、视频(pín),例如(rú)PUBG mobiles,《使命召唤》;可以每天参(cān)加现场测验并(bìng)赢取奖品。还可以玩Ludo,Carrom,Pool和BullBash等(děng)免费游戏(xì)。 目前仅谷歌商店,该平台就有超过1000万次下载。
体育(yù)竞猜Sports Betting Games
《Dream11》
官网:http://dream11.com
《Dream11》成(chéng)立(lì)于2008年,根(gēn)据(jù)KMPG报告(gào),目前在Fantasy Sports这个领域,Dream11基本占据了90%的市场份额。腾(téng)讯曾于2018年向Dream11投资1亿美元。据外媒(méi) Times of India 报道,截至 3 月的 2019 财年,Dream11平台的交易总(zǒng)额(é)大约为 6.5 亿美金(jīn),净收入 1 亿美金。
Dream11 的大概玩法是,让用户在(zài)比赛开始(shǐ)前选择球员(yuán)组(zǔ)成球队(duì),得分则根据所(suǒ)选球员在实际比赛中的表现,然(rán)后在(zài)比(bǐ)赛结束时(shí)对球队累积(jī)得分进行排序。用户下注之(zhī)后,钱(qián)会(huì)滚入一(yī)个公共资金池,用(yòng)户获得的奖金是奖金池内(nèi)的资金减去服(fú)务费之后,按(àn)照排序分(fèn)配。
Dream11在去年4月的时候从Google Play下架,据了解,大概率和谷歌的(de)开(kāi)发者政策有关。早(zǎo)前Dream11 官网的信息(xī)显示,“由于(yú) Google Play 应用商店对真钱(qián)游(yóu)戏的政策的原因,App 无法在 Google Play 上(shàng)线。”如(rú)今(jīn)用户下载(zǎi)Dream11需(xū)致电官方获取安装包。但我们仍然(rán)可以大概推算Dream11的(de)用户数量(liàng)。
据(jù)悉,在 Dream11 的(de)门口上方(fāng)有一个数(shù)字板,显示 Dream11 的注册用户。2019 年 3 月14 日,这个数字是 5250 万。关于注(zhù)册(cè)用户,Dream11 定了一个目标,注(zhù)册用户数在 2019 年年底超过 1 亿,按照此前的增长速度,现在应该已经超过1亿用户了。
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