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    起底70家上市游戏公司2019年年(nián)报:过半公司净利润1亿元以下,超3成公司亏损 ​
    发布时(shí)间:2020-05-07 17:01编辑(jí):风暴娱乐管理员来(lái)源:深圳市风暴娱乐科技
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    在游戏(xì)监管政策密集出台的2019年,游戏(xì)公(gōng)司都交出了(le)一份怎么样的成绩单?

    近期(qī),除个别(bié)上市游戏公(gōng)司如第七大道推迟发布2019年(nián)财报外,国内多数游戏公(gōng)司均(jun1)已披露去年(nián)业绩。截止至4月30日,游戏(xì)陀螺汇(huì)总了(le)70家上市游戏公司2019年财(cái)报发现:

    近6成公司实现(xiàn)了游戏业务营收和归属(shǔ)于股东净利润同(tóng)比(bǐ)上涨(zhǎng)。其中,6家公司游戏业务营收同比增幅(fú)超过70%,包括姚记科技、中手游、三七互娱等(děng)。12家公(gōng)司归属(shǔ)于股东的净利润同比增幅超过90%。此外,过(guò)半公司(sī)归属股(gǔ)东(dōng)净利润在1亿元以下,超3成公(gōng)司归属(shǔ)股(gǔ)东净(jìng)利润(rùn)为(wéi)负,11家亏损超过10亿元。

    从游戏业务营收来(lái)看,2019年腾(téng)讯以1147亿元位居榜首,网易次之,ST游(yóu)久以(yǐ)0.09亿元垫底,据财报显示,ST游(yóu)久子公司游久时代由于原(yuán)发行的拳头(tóu)手游产(chǎn)品终止运营、重点培育的新品尚未上线、已上(shàng)线产(chǎn)品无力承担(dān)主业(yè)营收的重任,以致其全年营收(shōu)同比大幅下(xià)降,经营业(yè)绩亏损,最终(zhōng)依靠卖房(fáng)扭亏(kuī)。

    从(cóng)归属(shǔ)公司股东净利(lì)润增幅情况来看,网易以超去年2倍的净利润增(zēng)幅位居第一,主要(yào)系其游戏(xì)及其(qí)各项业务均(jun1)取得(dé)了不错的增长。

    整体来(lái)看,游戏行业强(qiáng)者(zhě)恒强的格局并未发(fā)生变(biàn)化,腾讯、网(wǎng)易依然占据行业大半江(jiāng)山,完美(měi)世界、昆(kūn)仑(lún)万维等中(zhōng)部游戏(xì)公司表现较为稳定(dìng),且各有(yǒu)“杀(shā)手(shǒu)锏”,尾部游戏(xì)公(gōng)司(sī)表现略微逊色,部(bù)分(fèn)公司甚至没有建立(lì)起相应(yīng)的业务“护城河”,如ST游久、博瑞传播(bō)、三(sān)五互联等,竞争力颇为薄弱。

    腾讯(xùn)、网易等4家公司营收破百亿,占82%的游(yóu)戏市场份(fèn)额

    从2019年游戏(xì)业(yè)务营收和归属公司股东净利润情况(kuàng)来看,70家公司(sī)中,有近(jìn)7成实现盈利,其中,游戏营收超过100亿元有4家,分别为(wéi):腾讯、网(wǎng)易、世纪华通和(hé)三七(qī)互(hù)娱(yú)。

    2019年,腾讯游戏营收1147亿元,同比增长10%,网易游戏营收464.23亿元(yuán),同比(bǐ)增长(zhǎng)15.51%。世纪华通与三七互娱游(yóu)戏营收低(dī)于腾讯和网(wǎng)易,分别(bié)为146.90亿元和132.27亿元,这(zhè)4家(jiā)公司2019年游戏总营收1890.4亿(yì)元。

    据伽(gā)马数据发布的(de)《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国(guó)游戏市场实际销售收(shōu)入2308.8亿元。以此为根(gēn)据计算(suàn),腾讯、网易、世纪华通、三七互娱4家公司共(gòng)占据了(le)82%的游戏市场份额,去年同时(shí)期为73.1%。

    当然,大(dà)头还在腾讯和网易手(shǒu)中,这2家公司2019年游(yóu)戏总(zǒng)营(yíng)收(shōu)为1611.2亿元,拿下了(le)70%的游戏市(shì)场份额(é)。

    2019年,腾讯、网(wǎng)易、世纪华通、三七互娱(yú)在游戏营收和归属(shǔ)股东净利(lì)润上(shàng)均(jun1)呈现(xiàn)增长趋势,其中,三七(qī)互(hù)娱在游戏营收上增长幅度较大,尤其是在移动游戏业务营收上,财报显示,2019年三七互娱(yú)移(yí)动游(yóu)戏营收119.89亿(yì)元(yuán),同比增加(jiā)114.78%。

    净利润上,网易的增幅则更加明显。网易财(cái)报显示,2019年(nián)公司归(guī)属股东净利(lì)润为212.38亿元,同比增长245.22%。在游戏(xì)陀螺汇总的(de)70家公司中,网易也(yě)以比去(qù)年高(gāo)出2倍的(de)净(jìng)利润成为盈利增幅最大的公(gōng)司,其净利润增(zēng)幅比排名第二的姚记科技151.48%高出不少。

    28家公司游戏(xì)营(yíng)收超10亿(yì)元,且多数手(shǒu)握“杀手锏”

    尽管2019年游戏行业强者恒(héng)强格局(jú)已定(dìng),但游戏营收在10亿元以上的中(zhōng)部游戏公司(sī)依(yī)然有(yǒu)较(jiào)强的生存能力。

    在(zài)游戏陀螺整理的财报中(zhōng),游戏营收(shōu)10亿(yì)元以上(shàng)的公(gōng)司占比达40%,其(qí)中,不少游戏公司(sī)拥有自己的生存“秘技”,如拥有(yǒu)丰富(fù)的新品储备,或专注某一细分领域,或有(yǒu)自身独特的(de)资源(yuán)。

    如完美世(shì)界2019年(nián)游戏(xì)业务(wù)营(yíng)收多依赖(lài)大IP游戏。2019年完美世(shì)界发布了《完(wán)美世界》、《神雕(diāo)侠(xiá)侣2》、《新笑傲(ào)江湖》等手游(yóu),这(zhè)些大IP手(shǒu)游的表现均(jun1)十分亮眼。

    哔哩哔哩(lǐ)、玩友(yǒu)时(shí)代(dài)则专注于细分领域,前者在二次元手游领域颇(pō)有(yǒu)建树,后者在女性(xìng)向手(shǒu)游上收获颇丰。据财报显示,2019年玩友(yǒu)时代(dài)旗下(xià)《熹妃传》、《熹妃Q传》和(hé)《宫廷计手游》三款女性向游(yóu)戏为(wéi)其贡(gòng)献(xiàn)了94.7%的收入(rù)。

    除此之外,IGG、中手游(yóu)、心动公(gōng)司等均在某一领域拥有(yǒu)独特的资源,如(rú)IGG过半收入(rù)来(lái)源于(yú)海外市(shì)场,《王(wáng)国(guó)纪(jì)元》月均流水近3.5亿元(yuán)。中手游拥有大量的(de)IP资源,据财报,中手游(yóu)旗下拥有31项获授权IP及68项自有(yǒu)IP,2019年IP游戏收入(rù)占比达53.2%。心动公司则有自建的游戏(xì)社区(qū)平台(tái)Taptap,该平台(tái)平均月活(huó)跃(yuè)用户为(wéi)1790万人,游戏(xì)下载量达3.52亿次。

    综合来看,即便是游戏行(háng)业八二定律明(míng)显,这部分(fèn)的中部游戏公司仍有一定(dìng)的增长空间,重点(diǎn)在于其能否拿出有(yǒu)竞争力的产品或(huò)者特有的资(zī)源。

    6成公司(sī)游戏营(yíng)收在10亿元以(yǐ)下,部(bù)分公司经营(yíng)压力较大

    相比于上述游戏公司,处(chù)于尾部的公司生存情况较为(wéi)艰难,尤其是游戏营(yíng)收在(zài)1亿元以下的情况更甚(shèn)。在游(yóu)戏陀(tuó)螺汇总(zǒng)的70家公司中,有42家(jiā)公司游戏营收在10亿元以下,占比60%,其中游戏营收在1亿元(yuán)以下的有9家,分别为联众(zhòng)、博(bó)瑞传播、云(yún)游控股、智傲控股、三五互联(lián)、飞鱼科技(jì)、北纬科技、晨(chén)鑫科(kē)技和ST游久。

    这部分(fèn)游戏公司发展规模较小并且大多集中在休(xiū)闲游戏品类,在版号(hào)严控(kòng)和行业竞争下,经营情况不甚(shèn)理想。如联(lián)众在监管严(yán)查严控棋(qí)牌游(yóu)戏时,剥离了(le)棋牌游戏(xì)业务,转(zhuǎn)型电(diàn)竞,拓(tuò)展海外业务,但新业务(wù)还未有明显的突破,因此近两年一(yī)直处于亏损状态。

    博瑞传播则受制于(yú)版(bǎn)号,其在财报中称,“受行业头部挤压和公司个别重(chóng)点年度新游戏版号申(shēn)请未能获批等因素影(yǐng)响,公司(sī)游(yóu)戏板块整体经营(yíng)压力(lì)较大,目(mù)前正(zhèng)在精简团(tuán)队,加(jiā)强成本(běn)控(kòng)制。”

    ST游(yóu)久2019年为避免退市变(biàn)卖房产实现扭亏为盈(yíng)。其在财报中(zhōng)称,公司(sī)通过(guò)公开(kāi)挂牌方式以1.5亿元的价格出售了位于上(shàng)海(hǎi)市浦东新区浦(pǔ)东南路256号(hào)501室等共(gòng)计8套房产,增加公司(sī)净利润约8000万。

    从这(zhè)些游戏公司的表现来看,其游戏营收同比(bǐ)下降的原(yuán)因各有不同,但归咎到底还是未建立起(qǐ)相应(yīng)的业(yè)务“护(hù)城河(hé)”,也未找寻到新的业务突破点,若在未来很长一段时间都没能有所突围,那么或面临(lín)游戏(xì)业务剥离、转型、退市,就(jiù)如(rú)当前的中文在线(xiàn)剥离晨之科,聚力文化(huà)游(yóu)戏业(yè)务(wù)陷(xiàn)入停滞。

    过半公司净利润(rùn)在1亿元以下,4成公司净利润同比下滑

    在游(yóu)戏陀螺汇总的70家公(gōng)司中,归属(shǔ)股东净利润逾(yú)10亿元的有8家,包括腾讯和网易;净利润在10亿元到1亿元(yuán)之间的有26家(jiā),占比37.1%;净利(lì)润低于(yú)1亿元的有(yǒu)36家,占比51.4%,其中有22家公(gōng)司净利润(rùn)录得亏(kuī)损(sǔn)。

    在净利润录得(dé)亏损公司中,亏(kuī)损逾10亿(yì)元的(de)有11家,亏损(sǔn)公司数(shù)量与2018年相比多了3家,其(qí)中天神娱乐已连续(xù)两年进入亏(kuī)损超10亿元行列,且面临证监会处罚及(jí)投资者诉讼。

    另(lìng)外,猎豹移动、迅游科技、哔哩哔哩、神州泰岳等(děng)均为游戏业(yè)务(wù)营收保持增长却持续亏损的公司,其中,猎(liè)豹移动、哔哩哔哩、金山软件、金科文化2019年游戏营(yíng)收均在10亿(yì)元以上(shàng),猎豹移动、哔哩哔哩(lǐ)、金科文化游(yóu)戏业务的营收增幅甚至远(yuǎn)高(gāo)于(yú)腾讯、网易和世纪华通,但前两者因公司(sī)主(zhǔ)营业务即直播、移动广告业务(wù)营收下滑而亏损,后者则因计提商誉减值并做了应(yīng)收账款坏账准备而(ér)出现净利润下滑(huá)。

    在数据之外,我(wǒ)们(men)还观察到2020年行业(yè)的一些(xiē)新动向,包括出(chū)海(hǎi)、棋牌游戏增收模式转变以及新上市游戏公司表现(xiàn)。

    出海仍是2020年公(gōng)司增值风向标,自研、IP储备、云游(yóu)戏次之

    近两年,海外依然是游戏(xì)公司趋之若鹜的(de)市场。在游戏陀(tuó)螺汇总的公司中,有52家公司在财(cái)报中提及海外(wài)业(yè)务拓展和全球化战略布局,占比(bǐ)达74.28%。这部分(fèn)公司有些已经在海(hǎi)外有较为成(chéng)熟的发展(zhǎn)体系,如(rú)IGG、智明星通(tōng)、宝通(tōng)科技等。有些则是在近几年才拓展海外市场,但进(jìn)攻趋势较为猛烈,如(rú)腾讯、网易、巨人网(wǎng)络。

    智明星通有87.92%的营收来(lái)自港澳台及(jí)海外市场,旗下(xià)王牌游戏(xì)《列王的纷争》月平均流水达1.09亿(yì)元,运营已有5年。与智(zhì)明星通(tōng)类似(sì),宝(bǎo)通科技有75.01%营收来自境外,其海外(wài)游戏运营平(píng)台易(yì)幻(huàn)网络在韩国、东南(nán)亚(yà)以及(jí)港澳台发行(háng)了200多款游戏(xì),具(jù)有(yǒu)丰富的产品储备和海(hǎi)外游戏运营(yíng)经验。

    作为(wéi)游戏行业巨头,腾讯、网易进入海外市场(chǎng)的时(shí)间不长,但增长(zhǎng)速度较快(kuài)。腾讯曾在(zài)2019年Q4财报中表示,公司(sī)海外(wài)游(yóu)戏收(shōu)入同比增长超过一倍,这很大程度上归功于《PUBG mobiles》、《Call of Duty mobiles》及《英雄(xióng)联盟》新模式《云顶之弈》的成功。

    网(wǎng)易(yì)在2019年凭借《荒野行动(dòng)》、《阴阳师》、《第五(wǔ)人格》和《明日之后》虏获大量的海外用(yòng)户,在App Annie统(tǒng)计(jì)的中国游戏厂商出海收入排行榜中位列第二(èr)。

    海外发(fā)展空间虽大,但从游戏营收增长情况来看,出海(hǎi)老牌游戏公司的发展已(yǐ)略显(xiǎn)乏力(lì)。IGG、游族网络(luò)、巨人网络、智明星通等公司均出现了游戏业务营收同比(bǐ)下滑(huá)的现象,其中智明星通游戏营收下滑32.76%,主要(yào)原因为自研游戏进入成熟期导致收入下滑,其港澳台及海外收入减少 34.58%。同样是产品周期问题,IGG 2019年(nián)的游戏营收同比下滑10.84%,这两家主打的(de)均(jun1)为(wéi)SLG游戏产(chǎn)品。

    除了出(chū)海战略布(bù)局之外(wài),有不少的公(gōng)司在未(wèi)来(lái)经营(yíng)计划中(zhōng)提及(jí)游戏研(yán)发能力提升(shēng),游戏IP的打(dǎ)造、储备和运营,如畅游、恺(kǎi)英网络、金科文化(huà)、凯撒文化、华清飞扬等。

    当然,也有部(bù)分(fèn)公司提及(jí)云(yún)游戏、AR、VR这种基于5G时(shí)代下的新游戏形态。如三七互娱、顺网科技、创梦天地、完美(měi)世(shì)界(jiè)、巨人网络等。

    棋(qí)牌游戏公司增收向广(guǎng)告+联(lián)运方向转移,整体业(yè)绩表现趋好

    近两年,受游戏市场环境(jìng)影响,大多数游戏公司选择登陆资本市(shì)场以谋取(qǔ)更(gèng)大的发展。在这一批(pī)上市公司中,棋牌游戏公(gōng)司(sī)的(de)资(zī)本(běn)动作颇多。2019年(nián),禅游科技(jì)、家乡互动(dòng)相继在港股上(shàng)市,微屏软件(jiàn)、中至科技也(yě)提交了IPO申请,昆仑万维将闲徕互娱(yú)剩余股份收入囊中。

    虽然棋牌游戏行业依然(rán)面临监管和版号问题,但(dàn)2019年棋牌游戏业绩表现良好。在游(yóu)戏陀螺(luó)汇总(zǒng)的6家棋(qí)牌游戏公司中(zhōng),游戏营收和净利润同比增长的(de)就有4家。其中姚(yáo)记科技的表(biǎo)现较(jiào)为抢眼。

    财报显(xiǎn)示,2019年(nián)姚记科技营收17.37亿元,同比增长77.27%,其中游戏营(yíng)收10.18亿元,同比增长182.71%,归属(shǔ)公(gōng)司股东(dōng)净利润为3.45亿元(yuán),同比增长(zhǎng)151.48%。目前姚(yáo)记科技的游戏营收(shōu)来源于其2019年(nián)收购的游戏(xì)公(gōng)司成蹊科技,该公司2019年贡献了3.61亿元扣(kòu)非净利润(rùn),占(zhàn)姚(yáo)记科技净(jìng)利润(rùn)大头。

    从归属股东净利润情(qíng)况来看(kàn),昆仑万维的表现也(yě)是可圈可点,其2019年(nián)归属(shǔ)股东净利润为(wéi)12.95亿元,同比(bǐ)增长28.73%,不过考虑到游(yóu)戏业务仅占昆仑万维收入40.29%,所以游戏业务给(gěi)予的贡献(xiàn)有限。

    除(chú)此之外,今年新上市的禅游科技(jì)和家乡互动(dòng)表现也极为不错,相较之下,博雅互动和联(lián)众近两年因调整了业(yè)务方向(xiàng),且新业务未有明(míng)显(xiǎn)增(zēng)长,业绩略(luè)显低迷。

    有意思的(de)是,或受制于棋牌游戏政(zhèng)策监管,棋牌游戏公司(sī)开(kāi)始实施多元(yuán)化发展,在(zài)传统(tǒng)房卡销售模(mó)式之外扩(kuò)大广告变现和游戏联运。如禅(chán)游科技的(de)广告收入就(jiù)超过了房卡收(shōu)入,据禅游科技(jì)财报,2019年(nián)公司加强(qiáng)了与字节跳动、腾(téng)讯的(de)广(guǎng)告合(hé)作,报告期内(nèi)广告收入3.07亿元,同比(bǐ)增长316.7%,占禅游总(zǒng)收入的46.4%。

    家乡互动去年也开始向广告业务(wù)发展(zhǎn),2019年(nián)其(qí)广告(gào)收入为6180万元,虽(suī)不及房卡销售,但增长亦(yì)是相(xiàng)当明显。

    此外,禅游(yóu)科(kē)技、家乡互动、昆仑(lún)万(wàn)维等棋牌游(yóu)戏(xì)公司(sī)均(jun1)进行了(le)联(lián)运业务(wù),其中禅游科技2019年(nián)联运收入同比(bǐ)增长126.4%至(zhì)1235万元(yuán),家乡互动联运收(shōu)入同比增加53.8%至4163万元。可见,在政策监管(guǎn)下,棋牌游戏公司也在谋(móu)求新的发展,广告+联运的方式或许会(huì)是其2020年运营的重点。

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