很少(shǎo)有一款游(yóu)戏能像《欢乐斗地主》一样,上线将近13年仍(réng)居于(yú)下载(zǎi)榜前列。根据App Annie最近两年统(tǒng)计的国内ioses平台游(yóu)戏(xì)下载排名,这款游(yóu)戏于2017年、2018年分(fèn)别(bié)位列第2名、第8名。
在用户规模方面,《欢乐(lè)斗地主(zhǔ)》注册用户(hù)数早已(yǐ)超8亿。其活跃用户在最近几(jǐ)年也仍然保持一(yī)个较高水平,资料显示2017年由官方举办的第三届腾(téng)讯斗地(dì)主锦标赛(sài)(TDT)参赛规模突破历史性纪录,高(gāo)达8000万人次(cì)参赛。与(yǔ)此同时它(tā)同(tóng)名改编动画的全网播放量(liàng)也超过了3个亿(yì)。引用欢乐工作(zuò)室总监(jiān)许东屹对该(gāi)游戏的评价——“全民”可以说是这(zhè)款产品的最佳关键词(cí)。
回顾(gù)《欢乐斗地主(zhǔ)》十三年发展历程,它在玩法上的创新从(cóng)未止步。而(ér)在运营上,纵观许多大DAU产品,在精细化运(yùn)营上能与之并肩的产品也并不(bú)多见。
本(běn)月他们(men)将迎来13周年庆典,据了解此次《欢乐斗地(dì)主(zhǔ)》在版本更(gèng)新的内容上(shàng)力度颇(pō)大。值(zhí)此(cǐ)机会(huì)游戏陀螺采访(fǎng)了深耕棋牌领域十一年的(de)欢乐工作室资深(shēn)项目总监许东屹,我(wǒ)们试图(tú)从13周年新版本内容出发(fā),了解这款(kuǎn)产(chǎn)品背后的长(zhǎng)青秘(mì)诀。
不惧失败、不断尝试:每种新玩法都(dōu)历经千锤百炼
“《欢乐(lè)斗(dòu)地主》最初是(shì)源于一种地方性(xìng)的玩法(fǎ),它的上线(xiàn)对推(tuī)动该玩(wán)法的全民认知(zhī)度也起到了(le)不(bú)小的作用。在我(wǒ)心中,初代版(bǎn)本是真正的(de)里程(chéng)碑,它为这款游戏奠定(dìng)了最核心的(de)用户基础,才(cái)能(néng)造(zào)就(jiù)今天如此(cǐ)规模的娱(yú)乐(lè)平台。”许(xǔ)东屹说到。
虽然如今(jīn)大(dà)部(bù)分玩家对它的(de)基础(chǔ)玩法有一个普遍认(rèn)知,但许东屹认为,玩(wán)家(jiā)对于新内(nèi)容的(de)诉求一定是(shì)持(chí)续不断的,而一款游戏想保证活力,也需(xū)要不断推陈出(chū)新。因(yīn)此(cǐ)一直以来他都是(shì)以更开(kāi)放(fàng)的(de)心态去尝试新(xīn)玩法,“即便它(tā)最后可能不会成(chéng)功。”许东屹表示(shì),他们会把选择权完全交给用户,在保(bǎo)留经(jīng)典(diǎn)玩法的基础上,顺应用户的新鲜感需求做更多(duō)的尝鲜,“我们内部也鼓励这样的尝(cháng)试。”
现在的《欢乐斗地主》手游里,原有的玩法已十分丰(fēng)富(fù),譬如经典玩法、组队2V2、残局、天地癞子等等。其中有过去创新被用户认可而保留(liú)下来的,也有这次周年庆版本前上线不久的新玩法。
《欢乐斗地主》主界面(miàn)
棋牌游戏的创新(xīn)是(shì)一件风险不低的事情,现有的这些玩法均是经(jīng)历千锤百炼而(ér)来。
许东屹称,现在团队中有6个(gè)人主要在负责游戏(xì)的玩法创新。通常在创(chuàng)意出来(lái)之后,先是(shì)内部(bù)人员(yuán)自己试(shì)打,然后(hòu)找玩家进行调研。前期会做很多事情去挑选和评估,可能经过多次脑洞才能遴(lín)选出一种具备上线条(tiáo)件的(de)新玩法。
但创新(xīn)并非易事,虽说他们经过这么多(duō)年(nián)的运营(yíng),对(duì)用户的诉求有着深(shēn)刻(kè)理解,但(dàn)革新过程(chéng)中(zhōng)还是会有一些遗憾。比如(rú)像此(cǐ)前推出的残局玩法(fǎ),它类似于推图解谜的设计,在关卡中你需要利(lì)用手上看起来“不(bú)好打”的一副牌,动用脑子(zǐ)思考去(qù)破(pò)解对(duì)方的牌以取得(dé)胜(shèng)利。
残局玩(wán)法
“我觉得玩(wán)法(残(cán)局)很有(yǒu)乐趣,但是可能上手门槛有点高,导致了深入体验的用户量级较少,但我们很开心(xīn)看到仍然有不少(shǎo)用户(hù)愿意(yì)像钻(zuàn)研象棋(qí)残局(jú)一样去不断挑战(zhàn)、打磨自己的斗地(dì)主技(jì)巧。”
残局玩法虽然比较(jiào)有挑战性,但是依然有不少(shǎo)资深玩家完(wán)成了关(guān)卡
“我们的原则(zé)始终是从乐趣(qù)的角度出发去思(sī)考创新,我们对用户会有自己的判断,针(zhēn)对他们(men)的诉求或可能感兴趣的(de)方向,比如说(shuō)行牌的逻辑或者是说(shuō)出牌(pái)的规则(zé),去设计一些全(quán)新的,甚至是线(xiàn)下都没有的玩法。比如(rú)近来推出的2V2玩法,这样的模式其(qí)实是(shì)线下没有(yǒu)的。”
2V2玩(wán)法(fǎ),可以邀请好友也可以(yǐ)随机匹配
以(yǐ)及此次13周年庆(qìng)版本(běn)中主(zhǔ)打推出的自选牌玩法,其灵感(gǎn)来自于今(jīn)年大(dà)热的自走棋品类,经(jīng)过团队策划反复思(sī)考与尝试打磨而(ér)来,该玩法(fǎ)的(de)趣(qù)味性也很足。
“以前更多是系统随机发牌(pái)方式,而(ér)自选(xuǎn)牌则可以让你自(zì)己(jǐ)选(xuǎn),玩(wán)家(jiā)在选牌的过程中就会有一个相互(hù)博弈(yì)的过程,因为我可(kě)以(yǐ)看到别人选了(le)什么牌(pái),我也可以根据自己(jǐ)手上的牌尝试去搭建最终的牌型。”许东屹介(jiè)绍到。
一切以用户价(jià)值(zhí)为依归,对用(yòng)户负责
除了满足用户在玩法上的(de)丰富体(tǐ)验,团队对用户层(céng)面也有着更深层次的考量。
在当前的产业环境下,以《欢乐斗地主(zhǔ)》这样用户覆盖广、影响力大的全(quán)民性产品来(lái)说,其身上同样肩负着更大的责任。在社会责任的践行方面,《欢乐斗地(dì)主》交出(chū)的答卷是——坚守底线,做绿色健康(kāng)手游,为此他(tā)们搭(dā)建了(le)一套比防(fáng)沉迷(mí)体系更精细(xì)严格的健(jiàn)康游戏系统。
据了解,该套健康游戏系统为不同年龄用户分别设(shè)计了相应的(de)保护机制,针对性地限制游(yóu)戏(xì)时长(zhǎng)甚至是上线时间。如针对游戏中的年龄较大的用户群体,出于对他们(men)健(jiàn)康及作息的(de)考(kǎo)虑,夜间凌晨他们也是无法登(dēng)陆游戏(xì)体验的。
而除了(le)游戏时间上的(de)强(qiáng)制限制保(bǎo)护,他(tā)们还在游戏中加入(rù)一个“健(jiàn)康游戏约定”的设(shè)置,把玩家放在一个朋(péng)友的角度去进行平等沟通。“我们(men)希望能跟全年龄层用户(hù)建立一个(gè)相互(hù)信任的健(jiàn)康休(xiū)闲(xián)的方式(shì)。所以(yǐ)我(wǒ)们跟用户约(yuē)定,游戏时长在(zài)什么区间内是一个合(hé)理或健康(kāng)的值,由用(yòng)户自己去设(shè)定。”
“《欢乐斗地主》其实做了一(yī)个比防沉迷(mí)体系更严格的系(xì)统。”许(xǔ)东屹表示,“可能有的游戏会觉得这样是不是会把一些非常(cháng)硬核(hé)的(de)玩(wán)家(jiā)拦在门外,但我们觉(jiào)得(dé)这是值得的,去真正的爱用户(hù),去引导他们用更健康更适当(dāng)的方式来进行娱乐(lè),会让我们走得更远。”
“一切以(yǐ)用户价值为依归,本着对用户负责的态(tài)度去做(zuò)游戏。不仅仅是提供一个(gè)满足娱乐(lè)需求的工具,我们(men)有责任(rèn)对(duì)他们做出(chū)正(zhèng)向(xiàng)的引导,全行业都在看着,欢乐(lè)斗地主一(yī)定要作出(chū)一个表率来。这(zhè)个是腾讯教给我们重要的一点。”许东屹说到。
未来将更(gèng)重视(shì)年轻化(huà)沟通(tōng),从电竞赛事、IP品牌构建(jiàn)去重点(diǎn)着手
站在外界的(de)角度,《欢乐斗地主》目前取得的成就可以(yǐ)说(shuō)是非常不错,但是许东(dōng)屹他们仍觉得(dé)它还可以更好(hǎo)。
据他分享,未来(lái)《欢乐斗地主》将更侧(cè)重于18到25岁的年轻用户(hù)群体。“比如我们会(huì)根据需要在美术层面做持(chí)续优化,以更(gèng)符合年轻(qīng)人(rén)主流的(de)审美。在内容(róng)层面,重点向社交(jiāo)性、竞技性方向去打磨。”自2015年他们创(chuàng)办(bàn)了第一届腾讯(xùn)斗地主锦标赛(sài)(TDT),随后每年参赛的人数都在增长,2017年顺利(lì)突破了8000万,取得(dé)了历史性(xìng)新(xīn)高。
针对电竞这一块,许东屹则(zé)表示《欢乐斗地主》赛事未来将分两个方向走,一(yī)个是专(zhuān)业赛(sài)事(shì)如TDT,另一(yī)个则是门槛更低的全民娱乐赛事(shì)。对(duì)于他们而言,举办电竞(jìng)赛事的初衷是希望更多的用户参(cān)与进来(lái),因此也(yě)会更注(zhù)重玩家们的体验。
他认为举办电竞赛事更多是一个品牌的展示(shì),也希望能借(jiè)助赛事令游戏的影响力更强。让更多的玩(wán)家能够(gòu)去理解,去认识到这(zhè)其实是一种智力竞技运(yùn)动。
除了电竞赛事,《欢乐斗地主》同时还进行了轻IP的孵化(huà)与探索,围(wéi)绕游戏中一对欢喜冤(yuān)家的(de)角色,讲述(shù)老百(bǎi)姓有苦(kǔ)有乐的小日(rì)子,传递(dì)中国人骨(gǔ)子(zǐ)里的乐天精(jīng)神。“为什么是乐天精神,其实也是从游戏体验中提(tí)炼来的。我们整(zhěng)个产品始终(zhōng)是(shì)轻松欢乐的氛围(wéi),每一局牌(pái)开(kāi)启的时候大(dà)家(jiā)肯定也都(dōu)是(shì)抱着积极的心态去游戏的,现在大家(jiā)越来(lái)越容易焦虑,我们希望唤起(qǐ)一(yī)些简单的(de)快(kuài)乐(lè)。”
为了在游戏以外构(gòu)建(jiàn)自己综合性的影响力,欢乐斗地主自2017年前起先后打(dǎ)造(zào)了动画、FM有声栏目、条漫、原创涂鸦、国潮服(fú)饰等IP内容,而在近两年流量大涨的短视频平(píng)台甚至B站(zhàn)上,《欢乐斗(dòu)地主》的游戏BGM和经(jīng)典语(yǔ)音也(yě)是大家喜闻乐见的(de)宝藏(cáng)素材(cái)。
据了解,11月底《欢乐斗地主》跟开(kāi)心麻花团队一起打造的(de)爆笑互(hù)动话剧将(jiāng)开启(qǐ)巡演,而基于这(zhè)个话剧的影视剧作改编也在(zài)规划中。“乍看(kàn)之下会觉得游戏到(dào)话剧好像有(yǒu)比较远的距离,但做(zuò)IP的思路是我们希望能够在游戏外创造(zào)与玩家产生更多(duō)联系的(de)机(jī)会,不管是通过内容、赛(sài)事还是其他的渠道与形式。《欢乐斗地主(zhǔ)》不仅仅是一个游戏,我们希望它可以成为一个(gè)窗(chuāng)口(kǒu),通过(guò)IP新(xīn)文创,在欢乐的品牌气质下去呈现当代民间(jiān)的人生(shēng)百态,传递我们(men)IP理念‘乐字当先’的乐(lè)天精神。”
依照(zhào)该团队的观点,IP是一个大趋势。除了帮助稳定和(hé)吸(xī)引游戏(xì)用户之外,也将助力拓宽游戏的商业边界,而(ér)对于欢乐斗地主(zhǔ)来说,更重要(yào)的是通过IP构建来打造(zào)属于棋牌(pái)文化的当代符号。
结(jié)语
《欢乐斗地主》的独特之处在(zài)于这种(zhǒng)游戏(xì)方式突破(pò)了地域的限制(zhì),让五(wǔ)湖四海的人可(kě)以真正玩(wán)到一(yī)块(kuài)。
“其实我们把眼界放宽,不难发现每个国家,每个民族(zú),甚(shèn)至每个(gè)村落,都有他(tā)们独有的棋牌游戏,如古(gǔ)希腊历史(shǐ)中记(jì)载(zǎi)的小(xiǎo)亚(yà)细亚骰(tóu)子游戏,维(wéi)京文(wén)化有(yǒu)古(gǔ)老的战棋,为什么扑克游(yóu)戏成名在美(měi)国,在中国成名的是麻将?为什么麻将每个地方玩(wán)的都不(bú)一(yī)样(yàng),但是斗地主可以通(tōng)行各省没有阻力?这背后的文化成因(yīn)其(qí)实很有意思,我(wǒ)们想把它挖掘出来。”
许东(dōng)屹表示,作为游戏开发(fā)者,我(wǒ)们初(chū)衷是希望自己提供的(de)内容,能(néng)被更多用户认可(kě)与喜爱,能够(gòu)给玩家(jiā)常伴常新的体验,与此同时(shí),我们也将持(chí)续致(zhì)力于在棋牌文(wén)化传承这个(gè)大命题中,书写《欢乐斗地主》独特的一(yī)笔。
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