棋牌游(yóu)戏历来低调行事,在MOBA与(yǔ)RPG的用(yòng)户(hù)之争(zhēng)方兴未艾之时,本月21日腾讯发布了最新游戏用户数(shù)据:棋牌游(yóu)戏用户突破2.4亿,即每5人就有一位棋牌游戏用(yòng)户。
在互(hù)联网这一时代引擎的带动下(xià),棋牌游戏的多面(miàn)被充分挖掘,展现出新的发(fā)展(zhǎn)形态(tài)。此次数据还显示(1)棋(qí)牌游戏用户年轻化(huà),20-40岁的(de)玩家已经占据棋(qí)牌用户总(zǒng)量的70%;(2)大部(bù)分玩家网龄超5年(nián);(3) 近60%棋牌游戏用(yòng)户每天游(yóu)戏时(shí)间超(chāo)1小时,200万用户(hù)每天超8小时。
传统悠(yōu)久的棋牌游戏,已经潜移(yí)默化成人们生活的(de)一部分。从最初的仅作(zuò)为(wéi)大家在空闲时间消(xiāo)遣(qiǎn)娱乐的(de)项目,到(dào)如今借(jiè)助互联网的(de)力量发展(zhǎn)成为一项产业,棋牌游戏角色的巨大转变,其价值也屡屡飙升。
棋牌(pái)游(yóu)戏拥有如此(cǐ)庞大的用(yòng)户群,是其天生的社交、竞技、益智、休(xiū)闲(xián)等(děng)基因不断从(cóng)隐性转为显性的结果,互联网时(shí)代用户的娱乐需求在棋牌游戏里一一得到满足,棋牌游戏的细(xì)水长(zhǎng)流战略(luè)已经牢牢地抓住了众多网民的情感及(jí)心理脉(mò)搏,润(rùn)物细无声才是最高境界的抓取。
“互联网+”时(shí)代(dài),棋牌游戏开发商也极尽想象力(lì)和创造力,将大众棋牌(pái)游戏、地方特色棋牌游戏、以及古老的街机捕鱼游戏等从民间、从大(dà)街小巷(xiàng)里搜罗出来搬到网络平(píng)台上,使棋(qí)牌文化得以延续和传承,为(wéi)棋牌游戏发展打(dǎ)开新局面(miàn)。
未来,或许棋牌游戏会展现(xiàn)出更多面给广大(dà)网民,其(qí)闷声坐上“铁王(wáng)座”的事实当前,谁还敢(gǎn)说有什么是棋牌(pái)游戏做不到的呢?
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