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    赢(yíng)得了用户赚(zuàn)得了市场,棋牌类游戏(xì)以(yǐ)轻(qīng)制胜!
    发(fā)布时间:2015-12-17 17:20编辑:风暴娱乐管理员(yuán)来源:深圳市风暴娱乐科技
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          2015年中国游戏产业(yè)报告(以下简(jiǎn)称“报告”)公布,中国游(yóu)戏实际(jì)收入达到1407亿(yì)元,同比(bǐ)增长22.9%;游戏用户(hù)数(shù)达到5.34亿人,同(tóng)比增长3.3%。


    用户是游戏产业的命脉,得(dé)用(yòng)户者得天下,2015报告里(lǐ)所有数字(zì)的音律都依附(fù)于用户数量这(zhè)根主弦。整波的指数都在增长,着实鼓舞人心,用户结构分布(bù)进一(yī)步趋(qū)向(xiàng)合理更令人欣慰,报告显示,2015年中国游戏用户在年龄、职业、性别、学历上(shàng)的辐射范围增大,连非主流的二次元等一些(xiē)特定(dìng)群体也有所覆盖,网络游戏之(zhī)“国民游戏”发展(zhǎn)路线,使(shǐ)全民娱(yú)乐(lè)氛围渐现。


    得(dé)用户(hù)要先了(le)解(jiě)用户,所谓知(zhī)己知彼百战(zhàn)不殆(dài),游(yóu)戏产业(yè)更是如此。报告对硬核联盟渠道用(yòng)户(hù)行为进行了分析(xī),结果(guǒ)显示(shì):65.3%的硬核(hé)联盟(méng)用(yòng)户通过(guò)移动端自有应(yīng)用商店下载app游戏(xì),56.2%的用户每天都玩游戏,近8成用户每天时长超过半小时,并且多以进(jìn)出方便(biàn)的休闲、棋(qí)牌类(lèi)、跑酷(kù)类游戏为主(zhǔ)。


    率先成为“国民游戏”的棋牌类游戏,在2015一年里,戏份加多角色加重,你会发现哪(nǎ)儿哪儿都有棋牌类游戏的身影(yǐng)。重度游戏玩久了须有棋(qí)牌(pái)类轻游来调(diào)节一下,而且棋牌(pái)类游(yóu)戏的“七十二变”总会带(dài)给用(yòng)户新(xīn)鲜(xiān)体验。

    深圳风暴娱乐科技(jì)十年专注亲市场亲用户的棋(qí)牌游戏开发,在当(dāng)今少(shǎo)数巨头(tóu)独大的游(yóu)戏市场(chǎng)抢夺用户,出奇方能制胜,风暴娱乐棋牌(pái)游(yóu)戏在(zài)风格、游戏(xì)形式、功(gōng)能等方面,始终以提升用户体验(yàn)为目标,是(shì)投(tóu)资棋(qí)牌运营的客户(hù)首选(xuǎn)的合作伙伴,成功案例(lì)全国第一。


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