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    棋牌(pái)游戏的社交性需求也该被重视
    发布时间:2014-08-07 18:00编辑(jí):网(wǎng)狐管理员来源:深圳市风暴娱乐科技
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    人们越来越沉迷于(yú)线(xiàn)上社交,回(huí)完微信(xìn),还有QQ在闪烁;刷完朋友圈,还(hái)有看不完的博客和微博。社交软件越来越多,人们的线上社(shè)交性需(xū)求(qiú)从来不曾停止膨胀(zhàng)!最近一项研究报告显示(shì),社交(jiāo)网络和网络游(yóu)戏(xì)行为的融合正在(zài)提升(shēng)人们(men)游(yóu)戏的体验和乐趣,社交网络甚至可(kě)以导致他们玩游戏的时间延长,对游戏的粘着性更强。


    研(yán)究(jiū)发现,社交网络对网络(luò)游(yóu)戏的促进行为,在18-24岁青(qīng)壮年身(shēn)上表现最为明显。他(tā)们(men)平均每(měi)天游戏时长为5小时,利用游戏中的社(shè)交网(wǎng)络同好友交(jiāo)流时长(zhǎng)超过0.5小时。同时,他们也(yě)会以(yǐ)好友的形式相互督促来及时(shí)完成游戏任务和追逐游(yóu)戏竞技排名,从而提(tí)高用户在线(xiàn)率。


    与此同时,腾讯8月大数据报告显(xiǎn)示,棋牌类(lèi)游戏中(zhōng),以19-24岁人群为主(zhǔ)要(yào)的付费群体(tǐ)。棋牌游戏(xì)在(zài)开发的过程(chéng)中一定要优先考虑市场观念和顾客观念,这样运营起来才(cái)更得心应手。风暴娱乐2014最新(xīn)棋牌游(yóu)戏(xì)平台融入(rù)了更多社交性元素,受到(dào)一众运营商和玩家的追捧(pěng)。


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