以印(yìn)度尼西亚、马(mǎ)来西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾(bīn)等国家为代(dài)表(biǎo)的东(dōng)南(nán)亚被(bèi)认为(wéi)是全球手游(yóu)市场(chǎng)增长最快的的区域,6亿多人口的巨大市场(chǎng),智能(néng)手机(jī)的快速渗透,让这个地区的手游市场(chǎng)规模复合年(nián)增长率逼近50%,高于(yú)全球平均(jun1)水(shuǐ)平3倍之多。整个东南亚地区超(chāo)过(guò)95%以上的(de)手游收(shōu)入都来自这六个国家。而东南亚手(shǒu)游市场的蓬(péng)勃发(fā)展,博(bó)彩类APP无疑做出了不(bú)俗的贡献(xiàn)。
目前东南(nán)亚棋牌产业最发达的市场非菲律(lǜ)宾莫(mò)属,bc在菲律宾是合法化的(de),就连菲(fēi)律宾总统有(yǒu)时也会了相关场所开(kāi)业(yè)站台,有数(shù)据(jù)表(biǎo)明,2018年菲律宾(bīn)棋牌总收入或增长9.4%,其中在线(xiàn)棋牌将成为(wéi)主动力;新加坡(pō)政府在(zài)2005年通过了棋(qí)牌合(hé)法化的提案,并于2012年对外开设了两(liǎng)座附有棋牌设施的娱乐城;在泰国棋牌虽(suī)然不(bú)合(hé)法,但有数据显示泰国民众中79%的人都有棋牌游(yóu)戏倾向,泰(tài)国政府颁(bān)布(bù)的禁赌(dǔ)令,某(mǒu)种程度上反而刺激了相关产品在泰(tài)国(guó)大受欢迎(yíng)。
国产出海的博(bó)彩游戏在东南亚拥有相当大(dà)的市场(chǎng)份额
AppAnnieGoogle Play 畅销游戏TOP200显(xiǎn)示,目前活跃在东南亚市场上的棋牌(pái)游戏主要(yào)来自中国(guó)和(hé)美国,而(ér)对于独特的越南市(shì)场,本土(tǔ)的棋牌(pái)游戏(xì)则占(zhàn)据了主(zhǔ)要市场份额。除越南市场外(wài),其他五国的棋(qí)牌游戏(xì)唯美(měi)国Zynga公司的《Zynga德州扑克》、中国博(bó)雅的《博雅德州(zhōu)扑克》、IGS的《发发发老虎机(jī)》马首是瞻,越南(nán)市场上受(shòu)欢迎的(de)棋牌(pái)游戏则基本都(dōu)来自本土公(gōng)司。
博雅(yǎ)互动(dòng)是(shì)中国进军东南亚(yà)棋牌市场最早(zǎo)也是(shì)做得最专的(de)公司,目前活跃在东南亚市场的(de)博雅棋牌(pái)游戏有7、8款左(zuǒ)右,博雅互动在东南亚主(zhǔ)要推广方式为Facebook,从页游时代开始,博雅互动(dòng)的德州扑克在(zài)泰国等东(dōng)南亚地区的DAU和收入都是持(chí)续增(zēng)长的,其在东南亚每(měi)个国家(jiā)的Facebook粉丝(sī)也都超过百万之多。据博(bó)雅互(hù)动2017年(nián)全年业绩报告显示,截至2017年12月(yuè)31日,其棋牌移动游(yóu)戏占集团总收(shōu)益(yì)约70.0%,收益较2016年同比增(zēng)加(jiā)6.1%,其收入则主要来自(zì)国(guó)内、东南亚和台(tái)湾等(děng)地区。
台湾IGS目前活跃在东南亚市场(chǎng)的棋牌游戏在3款左右,其(qí)中(zhōng)《发发发老虎机(jī)》是最(zuì)出色的(de)一款,该游戏自2015年上线以来,一直稳(wěn)居新加坡、印尼、马来西亚、越南、泰国(guó)等国家应(yīng)用商店收入榜(bǎng)前五十位,据悉其androids版在全球(qiú)范围内的累计下载(zǎi)量高达100万~500万(wàn)次。
东南亚棋牌市场虽是一块可口的蛋糕,但相关(guān)类游戏竞争激烈,产(chǎn)品同质化严重,对于已具规模的东南亚(yà)棋牌市场而言,做表不做内(nèi),做内(nèi)不做专的产品在这些市场很难出人头地,棋牌产品出海(hǎi)从(cóng)业者须谨慎行(háng)事(shì)。
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