网(wǎng)狐在之前的文章(zhāng)中曾(céng)经说过:“在风暴娱乐看来,我国棋牌(pái)游戏行业的未来有(yǒu)两个方(fāng)向,一个是走地方特色,一个是走(zǒu)竞技比赛。”
地方特色的棋牌游戏,因为房卡模式的火爆,商业模式已经(jīng)得到了验证。那么,竞技比赛呢?
如果说地方棋牌的产品痛点在于各地游戏规则繁杂不一,那么主打(dǎ)竞技(jì)比赛的棋牌游(yóu)戏就真真(zhēn)切切是存在着技(jì)术门槛。以最简单的“生存(cún)赛”来说,不(bú)但要(yào)考虑玩家的输赢,还要计算玩家的对局积分,而且在前期平台真实玩家不(bú)够,势(shì)必要添加机器人代打,开发的复杂(zá)性和难度呈几何性增长。说直白点,如果房卡模式的地方麻将开发难度(dù)为10分;那么,竞(jìng)技模式下最简单的(de)“生存赛(sài)”的开发难度就是100分。
当然,从另(lìng)一个角度来说,门槛也意味(wèi)着机会(huì)。毕竟从产品的角度上来说,就(jiù)已经(jīng)淘(táo)汰99%的竞争(zhēng)对(duì)手(shǒu)了(le)。
提到竞(jìng)技模式,就不(bú)得不(bú)提《JJ斗地主(zhǔ)》。作为竞技模式(shì)的开创者之一,《JJ斗地主》是为数不多撼动(dòng)腾讯棋牌市场地位的产品(pǐn)之(zhī)一。甚至影(yǐng)响了腾讯《欢乐斗(dòu)地主》的(de)后续产品架构。那么,《JJ斗地(dì)主》最新的(de)市场(chǎng)表现数据(jù)如(rú)何呢?
据网(wǎng)狐了解,2017年8月,《JJ斗地主》的月度独立设备数为2010万。而(ér)在今年2月份的(de)时候,JJ的月度设备(bèi)活跃达到了(le)历史最高(gāo)的2554万台。
而从用户属(shǔ)性上来看(kàn),《JJ斗地主》的(de)用户男性占绝(jué)大(dà)多数,占(zhàn)比达73.8%;女性占比为26.2%。用户群体(tǐ)也主要(yào)以30岁以下(xià)的年轻用(yòng)户为主(zhǔ)。24岁以下的用户占(zhàn)比(bǐ)高达46.58%,25-30岁这个(gè)年(nián)龄段的(de)用户占比23.56%。可(kě)能在大多数人眼(yǎn)中,棋牌游戏的用户群体是(shì)以(yǐ)中老年人(rén)为主,实际上并不是(shì)这(zhè)么回事。
而从用户的(de)地域分布情况(kuàng)来看(kàn),就没有太过集(jí)中的情况,排名前三位的地区分别(bié)为广东、山东、河北。看来,全国各地都有(yǒu)爱好(hǎo)比赛模式棋牌游戏(xì)的用(yòng)户。
而从用户的月度使用时常来看(kàn),在2017年5月,《JJ斗地主》达到了历史最高水平,共计18480万(wàn)个小时。对(duì)比(bǐ)当(dāng)月2478万(wàn)的独立设备(bèi)数来看。相当于平均每个用户的月均在线(xiàn)时长高达7.45个小时。而另一款(kuǎn)国民级手游《王(wáng)者荣耀(yào)》的(de)这(zhè)一数(shù)据是8.4个小时。竞技模(mó)式下的棋牌(pái)游戏用户粘性可见一斑(bān)。风暴娱乐(hú)科技致力于棋(qí)牌游戏开(kāi)发13年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大(dà)批成功案例。
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