和众多休闲类棋牌游戏(xì)一样,捕鱼首先是在电玩厅火(huǒ)起来的,特别(bié)是在三四线(xiàn)城市,小县城(chéng),让很多年轻人为之(zhī)着(zhe)迷。笔者在上大学的时候,系里不少(shǎo)男生(shēng)每个(gè)月一拿到生活费,必然要去电玩厅“打两炮”。这种线下电玩厅的疯狂,为线上的捕鱼游戏奠定了足够多的(de)用户基础。而随着各(gè)地(dì)对电玩厅赌博类游戏的严打,以及(jí)智能(néng)手机性能越来越(yuè)强大(dà),更让绝大部(bù)分(fèn)玩家都转移到了线上。

捕鱼类游(yóu)戏作为一款休(xiū)闲游戏,今天依然在棋牌(pái)游戏行业有着举足(zú)轻重的地位,除了它本身的趣味性,更重要的是它准确的游戏定位(wèi)以(yǐ)及对人性的精准把握。游戏的定位决(jué)定了(le)游戏的(de)发展方向,对玩(wán)家心理的把握(wò)则决定了游戏能走(zǒu)多远。今天,风暴娱乐就(jiù)跟大(dà)家(jiā)一起(qǐ)来了解(jiě)一下捕鱼游戏这个话题。
捕鱼游戏定位
游戏(xì)时(shí)间定位——可以说,捕鱼游戏刚开发出(chū)来的(de)时候定位的是电玩厅的玩家。而(ér)当捕鱼游戏(xì)移植到移动断后,它的开发方(fāng)向更多的针对用户的碎片时间(jiān)。玩(wán)家任何时候都可以随时玩几盘(pán),一(yī)旦有其他事情,也可以随(suí)时中(zhōng)断游戏,下次有时间可(kě)以(yǐ)继续游戏。这也满(mǎn)足了(le)如今主流玩家(jiā)的需(xū)求,游戏时(shí)间碎片化。由(yóu)此(cǐ)定位,移(yí)动平台是(shì)最佳的游戏生存(cún)平台,通过各项数据可(kě)以看出手机端的下载量要远远高于平板端和(hé)web端。
游戏受众定(dìng)位(wèi)——受众定位比较广,基(jī)本上3岁以上用户均可以(yǐ)游戏,主要是
因为其(qí)核心游(yóu)戏(xì)功能非常简(jiǎn)单(像俄罗斯方块一样),基本是各年(nián)龄(líng)段,不分男女都可以很(hěn)简单(dān)就进行游戏。当(dāng)然,具体(tǐ)到真实玩家(jiā),主要(yào)还是16—28岁的男(nán)性群体。
游戏赢(yíng)利定位(wèi)——基本(běn)都是采(cǎi)用充值金币获取炮(pào)弹,击杀(shā)不同类型鱼类获取不同(tóng)数量(liàng)的金币模式。一般来说鱼类击杀(shā)难度,运(yùn)营商可配置,但(dàn)由于一个游戏房(fáng)间可能存在多个玩家,所以在玩家之间可(kě)能存在有输有赢的情况,相对(duì)来(lái)说(shuō)有(yǒu)一定的运(yùn)气成分在里面,从而(ér)让(ràng)玩家更加沉迷(mí)。
人性角度分析捕鱼类游戏需求
捕鱼类游戏主要(yào)满足(zú)玩家的三种人性需求和营造了3种玩(wán)家(jiā)感受,从(cóng)而(ér)俘获(huò)大量忠实用户。 从人性的角(jiǎo)度分析,除(chú)去人的基础(chǔ)本能和生存的基础(chǔ)需求外(wài),对于娱乐和生活来说,人类最基础的(de)需(xū)求是两种,即创造性和毁灭(miè)性,很多的感受都是从此2种人性中演化而来,往往很多游戏(xì)能够大卖也是(shì)在这2种感受上(shàng)做文(wén)章,而捕鱼游戏,正是这样(yàng)一(yī)类偏重于满足于(yú)玩家毁灭(miè)性的游戏,并辅助以一部分的猎奇性和成长性元素。
毁灭性——面对琳琅(láng)满目的漂亮(liàng)的(de)海底(dǐ)鱼类,自己(jǐ)的任务是(shì)去捕获它(tā)们,很大程度上激发了人性底层的毁灭特性,通过不同鱼、不同的武器、有不同的捕获几率,辅以(yǐ)大型毁灭性道(dào)具,充分满足玩家的毁灭性需求,从而令玩家产生游戏爽快感。
赌性——玩家付出一部分金钱(qián),去赚另(lìng)一部分金钱,其过程可能亏损,可能保本(běn),可能赢利,捕鱼类(lèi)游(yóu)戏通过花费金(jīn)币(bì)去捕鱼有一定成功率的模式很好的
激发(fā)了玩家(jiā)的(de)赌性,从(cóng)而调动玩(wán)家对金币的(de)饥渴感,进(jìn)而围绕金币设计一系(xì)列消耗(hào)和获得(dé)系统,从而给予(yǔ)玩家(jiā)对游戏的(de)长期(qī)粘性(xìng)。
猎奇性(xìng)——通过一个(gè)大(dà)多数未曾体验过的海底世界和五彩斑斓(lán)的各色鱼类,以及等 级道具系统、黄金鱼系统(tǒng)、休渔期系(xì)统(tǒng)等,调(diào)动玩(wán)家的猎奇(qí)性,让(ràng)用(yòng)户总是好奇(qí)下(xià)一刻会发生(shēng)什么?从而有充分(fèn)的(de)动力去进(jìn)行游(yóu)戏。满足玩(wán)家以上(shàng)一些(xiē)人性需求后,由此带(dài)给玩家(jiā)以(yǐ)下三种感受:
美好(hǎo)感——通过各种系(xì)统和设定(dìng)满足玩家的猎(liè)奇(qí)心和毁灭性(xìng),辅(fǔ)以优质的画面(miàn)和音 乐效(xiào)果(guǒ),带过用户一种美好(hǎo)的感觉,仿(fǎng)佛通过(guò)游戏,置(zhì)身于(yú)深海世界,畅(chàng)快自(zì)由(yóu)捕猎的感觉(jiào)
操作感——当(dāng)游戏调动起玩家的赌(dǔ)性后,玩(wán)家的(de)核心需求是(shì)花(huā)最(zuì)少的钱,获得(dé)利益的最大化(huà),从而研(yán)究各种游戏操作技巧,选(xuǎn)择什么样的角度攻击,如何一次性(xìng)捕获更多的鱼,都成为一(yī)种游戏操(cāo)作技巧,而这些(xiē)游戏操作技巧构成玩家的(de)操作感,玩家游戏的越(yuè)多,自我感觉操控能力有所提升,从而更(gèng)多的进行游戏
爽(shuǎng)快(kuài)感——毁(huǐ)灭性、赌性和猎奇性等综合(hé)构成(chéng)的(de)各色游戏系(xì)统,整体带给玩家一定的(de)爽(shuǎng)快感。风暴娱乐科技(jì)致力于(yú)棋牌游(yóu)戏开发13年,拥有大(dà)量开发运营经验(yàn)和(hé)大(dà)批成功案例。
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