我国著名(míng)经济学家周其仁曾说:中国(guó)经(jīng)济若想突(tū)围,唯有创新才是王道。其实(shí)棋牌游(yóu)戏行业,又何尝不是如此。在JJ之前,谈到(dào)斗地主,所有人脑中(zhōng)的第(dì)一反应估计就是(shì)腾讯(xùn)。而在07年(nián)以后,JJ斗地主(zhǔ)横(héng)空出世,创新的比赛打法不但打破腾讯对公共领域棋牌的垄(lǒng)断局面(miàn),更是将棋牌游(yóu)戏这潭(tán)水给“搅(jiǎo)活了”。创新、突围、差异化竞争,可以这么说,在(zài)某种(zhǒng)程度上,JJ让(ràng)不少从业(yè)人员看到了棋牌游(yóu)戏更多的可能(néng)。

走出一条新路
众所周(zhōu)知,棋牌不比其他类型的游戏,本身的玩法很难言及创(chuàng)新性,几十年来规则基本(běn)没变(biàn)过。在JJ看来,创新的思路不(bú)在(zài)于玩法,而在于模(mó)式(shì)。2007年(nián),竞(jìng)技世界(北京)有限公司正式成立,JJ斗地主踏上征(zhēng)程。据说,公司的几(jǐ)名创始人都是棋牌爱好者,业余时间常上网游(yóu)斗地(dì)主(zhǔ)、打麻将。不过,在游戏(xì)过程(chéng)中,他们不(bú)时会碰到网友联合“做(zuò)笼子”(指合伙作弊),令(lìng)他们觉得玩起来不过(guò)瘾(yǐn)。“要(yào)是能把(bǎ)这些好玩的游(yóu)戏(xì)做成奥运会(huì)比赛的形式,保证公(gōng)平性,肯定很有意思”。
成立之初,JJ就有清(qīng)晰的目标:专做民间传统的棋牌(pái)游戏,比如(rú)麻将、象棋、双升、斗地主(zhǔ)等,并将其(qí)竞技化运(yùn)作。当时,QQ游(yóu)戏、联众等(děng)网(wǎng)游(yóu)公司,已经在棋牌游(yóu)戏这一块(kuài)做出成就,但创始(shǐ)人之一(yī)的(de)张廷松认为,只要坚(jiān)持走(zǒu)竞技化的(de)道路,有创新的模式,公司肯定(dìng)能做起(qǐ)来。
经过一段时间的摸(mō)索,网游(yóu)平台(tái)正式上线。刚开(kāi)始,因为没有(yǒu)名气(qì),推广非(fēi)常不易(yì),刚(gāng)开始几乎没有玩(wán)家,公司员工就邀请自己的亲朋好(hǎo)友来玩,“打一场(chǎng)比赛,人(rén)凑不齐是常有的事。”到后来(lái),因为有(yǒu)竞技的乐趣,慢慢(màn)被玩家所接受。
线上线下同时发力
随着线上玩(wán)家数量的不断增多,许多(duō)玩(wán)家提出(chū)想面当面实(shí)地竞技。从2009年开始,竞(jìng)技世界推(tuī)出了(le)线下的JJ大赛。这样(yàng)的线下比赛,分城市进行,最后,各个地区的高手,会汇聚到(dào)北京(jīng),参加年度总(zǒng)决赛。“棋(qí)牌没有正规的比赛,但却(què)是老百姓(xìng)很喜(xǐ)欢的项目,我们就是要做出专业比(bǐ)赛的感觉来。”张廷松说,正因为线下比赛很专业,一些围(wéi)棋、象棋的专业选(xuǎn)手也会慕名参加。

每(měi)年的JJ比赛(sài)中,斗(dòu)地主、德州(zhōu)扑(pū)克、麻将等(děng)都是主要项目(mù),长沙、广州、太原、大连、西(xī)安(ān)、武汉等城市,都举办过类似(sì)的线下比赛。 据悉,这类线(xiàn)下(xià)比赛(sài)向所有参与者(zhě)免费开放。张(zhāng)廷松告诉记(jì)者,公(gōng)司的主要盈利模式就(jiù)是购买线上的道具,即积分(fèn)。比如不少玩家(jiā)觉得自己水平不(bú)错,不想从最初(chū)开始打(dǎ)起,就购买(mǎi)积分(fèn),直接进入高手(shǒu)区进行比赛。
当然,最受(shòu)用户喜爱(ài)的,还是参(cān)加线上(shàng)的JJ斗地主(zhǔ)比(bǐ)赛能获胜能获得(dé)一定(dìng)的奖品——大米、话费(fèi)等。那么,JJ斗地主(zhǔ)的比赛模式到(dào)底(dǐ)怎么样的流程,相较于(yú)传(chuán)统棋牌游戏有哪些优势呢?为(wéi)此,风暴娱乐(微信公众(zhòng)号(hào):wanghukeji)收集了一些关(guān)于JJ斗地主的资料(liào),与各(gè)位网友一起来探讨:
一、产(chǎn)品概览
1、JJ斗地主(zhǔ)的竞争力来自用户对竞技斗(dòu)地主(zhǔ)游戏全过(guò)程的(de)满(mǎn)足(zú):
找游戏(经典玩法、欢乐玩法、癞子玩(wán)法(fǎ)、二人玩法…)—>选比赛(自由桌、比(bǐ)赛桌、免费赢(yíng)奖、活动桌)—>打(dǎ)比赛(凭(píng)金(jīn)豆(dòu)、参赛卡入场,公社(shè)组队参(cān)赛,留言(yán)社交)—>得奖品(比赛赢得、秋卡兑(duì)换)
2、用户(hù)成长体系:
所(suǒ)选取(qǔ)的实物,也是根据用户成长(zhǎng)体系而设置的,话费充值(zhí)—>购(gòu)物卡(kǎ)—>生活(huó)用品—>数码产品。
3、奖品设置:
△实物奖(jiǎng)励具有品种多、大品牌(pái)、实用等特点;
△实物(wù)采购有协议价,用(yòng)户兑换实物所需付出的价值又略(luè)高于(yú)市场价(参考京东),说明JJ还赚了实物(wù)这一块(kuài)的差价利润。
二、比赛设置
JJ斗地主(zhǔ):
博雅斗地主:
从JJ斗(dòu)地主和博雅斗地主的场次设置可知:
△JJ斗地主(zhǔ)比赛分为两种类型(xíng):常规赛(sài)、实物赛(sài),无论哪种(zhǒng)赛事,都(dōu)是构建在实物奖品这(zhè)个终极诱惑上的;博雅斗地主场次的区分主要在于玩法,对(duì)于实物(wù)兑换的概念引(yǐn)导得比较弱,追求游戏娱乐(lè)性。
△JJ斗地主经(jīng)济(jì)体(tǐ)系紧缩(suō),较易把控收支比;博雅斗地(dì)主经济(jì)体(tǐ)系(xì)宽松,较难把控收(shōu)支比。
△JJ斗地主实物奖励丰厚,有多种获取方式(shì),打普(pǔ)通赛(sài)、实物赛(sài)均有机会;博雅斗地主实物奖励单一,获取方(fāng)式有门槛(kǎn)且不够刺激,吸引力不高(gāo)。
△JJ斗地主根(gēn)据用户成长体系设置比赛和相应的实物奖励(lì);博雅斗地主中,获得每个元(yuán)宝(用于实物兑(duì)换(huàn))所需(xū)付出:
对初级用户照顾(gù)不到,仅有机会参与1元话费场(chǎng),较难(nán)参(cān)与1000底(dǐ)注以上场次(cì),且(qiě)开宝(bǎo)箱获(huò)得(dé)元宝的概率较低。对于中(zhōng)、高(gāo)级用户,只要付出一(yī)定时间即可获得元宝,不(bú)如(rú)JJ斗地主将秋卡(kǎ)和竞(jìng)技比赛绑在一起来得刺激。
我们(men)再来(lái)看看JJ斗地主不同赛事设置的(de)考量是什么:
△实(shí)物+比(bǐ)赛,这是用户最易感(gǎn)知的两个关键词,从初期到后期,JJ斗地主都在(zài)不停强调这两个(gè)概念;
△常规赛兼顾收入和留存,实物赛主要是为了留存;
△实(shí)物赛在比赛总场次中占比约为32%,在拉留存场次中(zhōng)占比约为54%,说明JJ斗地主十(shí)分依赖于(yú)商家赞助的(de)实(shí)物来拉留存,转移(yí)了支出让合作方承担(dān);
△做收入(rù)的比赛场(chǎng)次中,面向级(jí)别越高的用户收支比(bǐ)越高,说明(míng)JJ斗地主非常重视回报率,刺激用户不(bú)断参加比赛;
△实物赛根据实物价值,安排不同的赛制(zhì)(瑞(ruì)士移位、猎人赛、立(lì)出局):实物价(jià)值越高(gāo),赛制越复杂,人(rén)均耗时越长;
△做收入的比赛一般采用人满即开(kāi)的比赛方式,做留存(cún)的(de)比(bǐ)赛一般采用定(dìng)时开赛的(de)比赛方式,保证(zhèng)成本可(kě)控(kòng)。
三、实物比(bǐ)赛(sài)
现(xiàn)在详细分析JJ斗地主和(hé)博雅(yǎ)斗(dòu)地主关于实物奖励的比赛场次。
JJ斗地主:
从(cóng)充值(zhí)看,1元=1000金豆;从兑换看,1元=100秋(qiū)卡(kǎ)。乍看一下,做留(liú)存的(de)比赛大部分在送钱给用户,做收入的比赛收支(zhī)比太高,收益空间又(yòu)不大,会(huì)以为JJ斗(dòu)地主入不敷出(chū)。随着深入研究,会发现,尽管JJ斗地主(zhǔ)经(jīng)济体系严(yán)格遵守1元=100秋卡=1000金豆,但(dàn)这之间大(dà)有文(wén)章——
第一,游(yóu)戏大部分的支(zhī)出都在于金豆(dòu),而非秋卡。金豆是参与比赛的消耗品,而秋卡(kǎ)才是能直接进行实物兑(duì)换的。第二,系统仅支持(chí)秋卡兑换成(chéng)金豆,不支持金豆兑换成秋卡,说明1000金豆(dòu)等于100秋卡仅是一(yī)个假象。第三,支出最大的实物(wù)赛,如华为P8手机赛、海尔洗衣机大赛,用户参与门(mén)槛却为0,JJ斗地(dì)主(zhǔ)不可能付(fù)出大心(xīn)力为别的(de)商家打广告,我们有理由认为,JJ斗地主转移了大半成本到合(hé)作商处。
综上可知,严格控制能兑换实物的秋卡数(shù)量,大量发(fā)放刺(cì)激用户多参与比(bǐ)赛的金(jīn)豆,尽量转移成本让合作(zuò)商家承(chéng)担,就是JJ模式的秘诀(jué)。
博(bó)雅斗地主(zhǔ):
从充值上看,1元≈5000金币;从兑换上看,1元=4元(yuán)宝=40话费券。但是博雅斗地主采用的是宽松(sōng)的经济体(tǐ)系,会(huì)通过破(pò)产(chǎn)保护、签到、活动等方式(shì)大(dà)量发送金(jīn)币,所以该表格仅(jǐn)能反映趋势。但已能发现,在实物比赛场中(zhōng),博雅斗地主完全依(yī)靠(kào)自己采(cǎi)购话费、流量来做留存,成本由自(zì)己(jǐ)承担。只要获(huò)得一定实物,用户对产品体验的容(róng)忍度很高。
而通过用户的反馈(kuì)情况,风暴娱乐(hú)(微信公众号:wanghukeji)发(fā)现:出现次数最多的奖品(pǐn)关键词(cí)是:话费(fèi)、大米。差评主要集(jí)中在网络不好、闪退(tuì)、系统(tǒng)维护期间导致的(de)金豆和(hé)秋卡损失。总的来说,JJ斗地主作(zuò)为一(yī)款引(yǐn)流产(chǎn)品,无疑是成功的,也(yě)成(chéng)功的区分了(le)一般玩家与重度玩家(jiā)。用户从斗(dòu)地(dì)主大量转入JJ其他更具有博彩性的游戏,大量消耗金豆,刺(cì)激充值(zhí)。而风暴娱乐在实际(jì)游(yóu)戏过(guò)程中也发现,JJ的(de)金三顺、德州、赢(yíng)三张、九莲灯等游戏都是金豆消耗较高的,充值比例也普遍比(bǐ)斗地(dì)主高。引流游戏(xì)+盈利游戏,这(zhè)样的经典组合(hé)应(yīng)该值(zhí)得所有(yǒu)棋牌(pái)游(yóu)戏运营商借鉴(jiàn)。风暴娱乐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有(yǒu)大量开发运营经验和大批(pī)成功案例。
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