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    地方(fāng)棋牌:换(huàn)个(gè)思路做(zuò)推广创业更简单
    发(fā)布时间:2017-03-24 14:25编辑:风暴娱乐管(guǎn)理(lǐ)员来源(yuán):深圳市风暴娱乐科技
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    自闲来模(mó)式火了之(zhī)后,一谈(tán)到地方棋牌游戏的推广(guǎng),大(dà)家想到的就是基于微(wēi)信的代理(lǐ)、地推等(děng)线下推广方(fāng)式。线(xiàn)下推广固然有他的优势,可缺陷也(yě)同(tóng)样非常明显(xiǎn)。

    一是推广(guǎng)成本。线下推广的(de)成本主要来自(zì)于(yú)人力成本(běn),首先二三线城(chéng)市(shì)招(zhāo)人(rén)难,专业(yè)素(sù)养也(yě)存(cún)在(zài)问题,其次推广是一个持续的(de)过程,线下的推广渠道有比较大的局限性,很难(nán)做到持续推广。

    二是推广效果的相对不可控。线下推广,自己开辟渠道(dào),听起(qǐ)来很美,具体做(zuò)起来就不是(shì)那么回事了。举个例子(zǐ),近(jìn)日同(tóng)城(chéng)游的总裁在(zài)举办中国(guó)地方特色棋牌游戏行业报(bào)告时说(shuō),他们在三四线城市曾经做过(guò)三轮车上贴游戏二维码的(de)推(tuī)广,价格非(fēi)常便宜。笔(bǐ)者对这(zhè)种推(tuī)广方(fāng)式所能(néng)取得的效果是心存质疑的。首先,广(guǎng)告主(zhǔ)对广告(gào)载体的不可控,车主收(shōu)了(le)钱把你的广告撕了(le)你上哪找(zhǎo)他去;其次三轮车都是室外,在没(méi)有WIFI的情况下(xià),又有几(jǐ)个人会(huì)用流(liú)量去下载一(yī)个游戏呢?

    当然,风暴娱乐(微信公众(zhòng)号:wanghukeji)写这篇(piān)文章不是为了贬低(dī)线下推广的作用,只是想说不论线上线下,对于棋牌游戏(xì)的推广来说都有其局限性,只有两(liǎng)者相结合,取(qǔ)长(zhǎng)补(bǔ)短(duǎn)才能达到理想的(de)效果(guǒ)。

    那么,地方棋牌怎么做线上推广呢?首先,像传统的搜索引擎、信(xìn)息流等之类的渠道(dào)在此就不赘述(shù)了,主要给各位看(kàn)官(guān)老(lǎo)爷看一些不一样(yàng)的(de)思路。

    朋友圈广告

    我们都知道(dào)朋友(yǒu)圈的广告,一般来说是大品牌的标配。可如今(jīn),只(zhī)要你的(de)游(yóu)戏(xì)接(jiē)入应用(yòng)宝SDK、已上架App Store就能够跟国内外各大品牌广告同台展现了。而且根据业(yè)内(nèi)人士的爆料,棋牌(pái)等(děng)休闲游戏在朋友圈的投(tóu)放效果还算不错。

    业内人士爆料朋(péng)友圈广告效(xiào)果(guǒ)

    相较于目前搜索引擎动(dòng)辄上(shàng)百的用(yòng)户(hù)获取(qǔ)成本,朋友圈广告不论(lùn)是安卓还是ioses的用户获取成(chéng)本,都显得(dé)尤为可贵。

    朋友圈(quān)广告后台截图(tú)

    朋(péng)友圈日益精准(zhǔn)的投放设(shè)置,也(yě)是广告效果的强力(lì)保障。比如对(duì)地方棋牌游(yóu)戏最为重(chóng)要的地(dì)域(yù)设置,和兴趣设置(zhì)。在费用(yòng)方面(miàn),现(xiàn)在朋友圈的广(guǎng)告最低5万就可以排期投放了。值得(dé)注意的是(shì),因为朋友圈广告展示量大(dà),在出价设置上最好保守一点,慢慢往(wǎng)上加价格。

    快手广告

    《快手》,国内无可(kě)争议的短视频APP王者。拥有4亿用户,日活跃用(yòng)户4000万,用(yòng)户(hù)平均使用时长40分钟,移动应用户均月消耗流量排行(háng)榜第一。可这样一个完美契合地方棋牌(pái)游戏的APP,竟(jìng)然没有(yǒu)被地方棋牌运营商所重视。

    粉丝数量众多(duō)的快(kuài)手大号,广告费用却极为低廉(lián)

    与美拍、映客(kè)等直播APP的光鲜(xiān)不同(tóng),快手红(hóng)人及其粉丝绝(jué)大部分都来自农(nóng)村以及三四线城市(shì)。而中国的(de)互联网(wǎng)经(jīng)济主要集中(zhōng)于一线城市,这样坐拥(yōng)百万粉丝的快手红人(rén)变现极为困难。找他们(men)打广告的,也多是(shì)经营美容美体、零食服(fú)饰之(zhī)类的微(wēi)商。没(méi)有实力强大的广(guǎng)告商关注,这(zhè)是(shì)快(kuài)手(shǒu)上面广告价格低廉的重要原因之一。还有一部分原因在于,这些“红(hóng)人”对于该(gāi)收、能收多少(shǎo)广告费,自己都没底(dǐ),所以也就比较随(suí)意。

    知乎上关于快手(shǒu)APP的话题讨论

    快手的用户群体,其实在很大程度上与地方棋牌(pái)游戏玩家重合(hé)。而(ér)且虽然(rán)快手APP本身没有商业化,也没有官方的(de)广告投(tóu)放后(hòu)台。但是(shì)平台本身的(de)功能(néng),如(rú)同(tóng)城功能,是非常(cháng)适合在上面投放(fàng)地(dì)方(fāng)棋牌游戏广(guǎng)告的。另外,值得注意的一点是,虽(suī)然投放快手红人的广告费用(yòng)不高,但(dàn)随(suí)着(zhe)产业链的不断成熟(shú),涌(yǒng)现了不少(shǎo)刷粉丝骗取(qǔ)广告费的(de)骗子。作为运营商(shāng)如果决定投放快手红人广告的话,还是需要仔(zǎi)细分辨。

    关于快手用(yòng)户质(zhì)量问(wèn)题:其实(shí)风暴娱乐(微信公众号(hào): wanghukeji)问过从事(shì)手游投放的(de)朋(péng)友,这位朋友任职于国内(nèi)前三的某手游公司,据他们平台在快手(shǒu)上投放广告的数据反馈,RPG类型(xíng)游戏的用(yòng)户付(fù)费率不高,只有20%,而(ér)休闲类游戏的付费率能达到35%。至于棋牌游戏,他们公司(sī)没(méi)有发行,所以数(shù)据(jù)不得而知。不过从其他(tā)渠道的付费率(lǜ),棋(qí)牌(pái)游戏一般都是(shì)名(míng)列前(qián)茅的(de),所(suǒ)以问题应该不大。

    其实只要用心(xīn)去发现,符合地方(fāng)棋牌游戏推(tuī)广的线上渠(qú)道是很多(duō)的,风暴娱乐(微信公众(zhòng)号(hào): wanghukeji)在此只做两个典型的(de)渠道举例说明。其实总的(de)来说,在前期如(rú)何判断一个渠(qú)道是否适合地方棋牌推广,主要注意(yì)两点,一是是(shì)否支持地域推广(guǎng),二是推广(guǎng)成本(běn)是否可控。前者(zhě)能保证(zhèng)一(yī)定的用户质量,后者则有一定的(de)试(shì)错机会。网(wǎng)狐科技致(zhì)力(lì)于棋牌(pái)游戏(xì)开(kāi)发13年,拥有(yǒu)大量开(kāi)发运营经验和大批成功案(àn)例。

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