在之前(qián)的文(wén)章(zhāng)中,笔者曾说这是棋牌游戏最好(hǎo)的(de)时代,也(yě)是最坏的时代。一(yī)方面(miàn)是前所未有的资本(běn)入驻带来了前所未有的行业机会,一方面是行业的发(fā)展,必(bì)然(rán)会踩着无数入局者的尸骨。大家只看到A股(gǔ)上市公司对棋(qí)牌游戏的热捧(pěng),可在这(zhè)背(bèi)后,投资人有什(shí)么样的考量却鲜有人关(guān)心。

除了世纪(jì)游轮305亿(yì)收(shōu)购(gòu)以(yǐ)色列棋牌(pái)公司(sī),昆仑20亿(yì)收购闲(xián)来,这些新闻爆出(chū)来的,还有更多在水下酝酿的大(dà)家还不知道(dào)。风暴娱乐作为国内一线棋(qí)牌开发商,在(zài)这段时间接触了(le)非常多的(de)资(zī)方客(kè)户。这类客户大(dà)多(duō)是(shì)金融领域(yù)的投资者(zhě),带着大笔资金(jīn)准备进入这(zhè)个市场(chǎng)。千万级别的常见,过亿(yì)的也不少。在与(yǔ)此类客户的沟通(tōng)过程中风暴娱乐也聊到过,A股上市公司(sī)对(duì)棋牌游(yóu)戏行业热捧的一些原因(yīn)。我们不妨听一听来自金融领域入局者的一(yī)些看法。
一、业绩压力(lì)大,在没有现(xiàn)象级(jí)产(chǎn)品(pǐn)出现的情况,收购成为唯一的(de)方式
“没有现象级产(chǎn)品的出现,对于一家(jiā)上市公司(sī)来说是非常可(kě)怕的,这种情况(kuàng)长(zhǎng)期存(cún)在的话,对上市公(gōng)司(sī)的财报影响非常大,进(jìn)而影响公(gōng)司的股价。”一位客户如是(shì)说。
曾经有行内人说,在(zài)中国只有三家游戏公司(sī),腾讯、网易和其(qí)他。这句话不是没(méi)有道理的,因(yīn)为除(chú)了腾讯和网易,至今(jīn)在国内没有一家公(gōng)司可以开发(fā)出第二款现(xiàn)象级的产品。在(zài)端游时代,搜狐畅游只有一(yī)款(kuǎn)《天龙八部》、巨(jù)人网络只有一款《征(zhēng)途》;在手游时代(dài),莉莉丝只有一款《刀塔传(chuán)奇(qí)》、天象互(hù)动只有一款《花千骨(gǔ)》。一款游戏的成功往往要汇聚天时(shí)地利与人和,在很多(duō)时(shí)候甚至会(huì)有偶然(rán)性。这些人力(lì)无法掌(zhǎng)控的因素导致游戏行业的成功,很难复制。
这些现象(xiàng)困扰着上市(shì)公司,不过很快他们(men)就找(zhǎo)到了新的方法——不断并购有潜力的公司,来维持公司的收入(rù),维持财务报表上的(de)数(shù)据,从而维持股价。像昆仑万(wàn)维,天神(shén)娱乐都是(shì)这样干的。大(dà)家只看到昆仑万维收购闲来(lái),却不知道从2015年2月2016年(nián)6月,其共投(tóu)资企业不少于16家,涉及互联网金融、影视业、O2O、物流、社交网(wǎng)站甚至人工智能(néng)等(děng)领域,投资规模超(chāo)30亿元人民币。
这样做(zuò)的效(xiào)果很(hěn)明显(xiǎn),在(zài)收购闲徕互娱后,近日昆仑万维(wéi)发布(bù)《2016年度业绩快报》,报告(gào)显示,2016年,公司营(yíng)业(yè)收入24.25亿(yì)元,较上年同期(qī)增长35.52%;营业利(lì)润5.61亿元,较上(shàng)年同(tóng)期增长39.46%。而天神娱(yú)乐(lè)发布的2016业绩快报当中,营业收入17.4亿元,较上年(nián)同比增长85.15%。其中,天神娱(yú)乐主(zhǔ)动提到,业绩(jì)增(zēng)长的主要(yào)原因是(shì)合并范围增加所致。
二、棋牌游戏强大的盈利能力足(zú)够吸引资本(běn)的目(mù)光
与(yǔ)其他手游不同,棋牌手游算(suàn)是一个(gè)异(yì)类(lèi)。固定的核心玩(wán)法,让它在游戏内(nèi)容上(shàng)基(jī)本没有可供创新的空间。更(gèng)没有如(rú)格斗类手游,还需战斗模型之类的等(děng)等复杂设计。这种(zhǒng)情况其实能(néng)说明一个问题:无(wú)论(lùn)你是网易(yì)还是(shì)腾(téng)讯,亦或是(shì)三五个人的小团队,在游戏(xì)开(kāi)发的(de)起点上是一致的。只要你(nǐ)有强大(dà)的(de)推广方式和(hé)渠道,你就有着成功的可能。其实归根结底就(jiù)一句话:相较于其他手(shǒu)游,棋(qí)牌(pái)游戏的成本更可控,来(lái)自外(wài)界(jiè)的干(gàn)扰因素(sù)也更少。
另外,与其说这是一轮棋牌(pái)热潮,倒不如(rú)说是一轮地方(fāng)麻将热潮。同样的144张(zhāng)麻(má)将,在中国的神州大(dà)陆上(shàng),可能每(měi)个县(xiàn)都能(néng)有五种以上(shàng)的(de)玩(wán)法(fǎ)。这(zhè)就直接导致了,巨头们(men)所关(guān)注的只(zhī)可能是大众类(lèi)的(de),各种地(dì)方棋(qí)牌,因(yīn)为太过分散,根本(běn)无法(fǎ)顾及(jí),渠道及产品优势都没法展(zhǎn)开。再说了(le),一款产品没(méi)有(yǒu)个几百万(wàn)的日活(huó),你(nǐ)觉得腾讯、网易会(huì)去花精力关(guān)注(zhù)吗?
渠道和产品都与巨头处(chù)在同一起跑线,这(zhè)就给了各种地方棋牌公司(sī)足够多了生存空间。一款本地化的棋牌游戏做(zuò)好的话,可能一年可以(yǐ)流水过亿,对(duì)巨头不算什(shí)么,但对这些小公司而言,足够活的很滋润。
以天神(shén)娱乐最近收购的嘉兴乐玩为例,成立时间不足一年,其产品(pǐn)在半年时间内,流水已经达(dá)到近3亿。可(kě)以说,除了棋牌游(yóu)戏(xì),其他的手游(yóu)都不可能(néng)达到这个流水。与流水相对应的,是(shì)足(zú)够大的利润,在(zài)嘉兴乐玩的财务报告当中,其2016年(nián)6-11月的营收达到2.8亿(yì)元,净利润为1.7亿元,净(jìng)利润率达到了(le)60%左右。而昆仑披露了闲(xián)徕的数据显(xiǎn)示,闲(xián)徕的用户合计达1086.21万(wàn),付(fù)费(fèi)玩家合计达772.65万,付费率达85.42%。净利润60%,付费率80%,别说(shuō)手游了,互联网这(zhè)么多细(xì)分(fèn)行业,你能找个几个数据(jù)比这个(gè)还(hái)高的呢(ne)?
列宁曾说过,为了利益(yì),资本主义甚至可以出卖(mài)绞死(sǐ)他们的绞索。更何况,是一个合理合法的正(zhèng)当资本投资呢(ne)?网(wǎng)狐科技致力于棋(qí)牌游戏开发13年,拥有大量开发运营(yíng)经(jīng)验和大(dà)批(pī)成功案例。
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