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    挑战和机遇并存的(de)越南市场,棋牌游戏(xì)出(chū)海如何(hé)冲出重围?
    发布时间(jiān):2021-09-08 10:03编辑:风暴娱乐管理员来源:深(shēn)圳市风暴娱乐科技
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    • 1、国内厂商出海的前沿阵(zhèn)地

    在(zài)东南亚的国家(jiā)中,越南的(de)智能手机渗透(tòu)率(lǜ)指数为63.1%,用户数(shù)量达到了(le)6130万(wàn),这(zhè)在该地区位居前列。越南的年(nián)轻人用智能手机(jī)刷(shuā)TikTok、玩游(yóu)戏的生活娱乐方式变得越来越普遍。

    越南作为中国的邻国(guó),拥(yōng)有着一亿(yì)左右人口,目前(qián)正处于人口红利期。再加(jiā)上受(shòu)到中国的大量文(wén)化输(shū)出和较多的语言共(gòng)通性,使(shǐ)越南成为中国游(yóu)戏厂商(shāng)出(chū)海的前沿阵地(dì)之一。在越南,不仅MMORPG游戏较为(wéi)流行,棋牌游戏在市(shì)场中也(yě)受到民(mín)众(zhòng)喜爱。

    • 2、越南(nán)热门棋牌游戏

    我们先(xiān)看一下越南娱乐游戏的排行榜。


    在(zài)苹果商店和谷歌商店(diàn)的娱乐游戏排行榜中不(bú)难看出,《Tien Len Mien Nam》这款游戏占据了双榜的(de)大部分位置。由此可见,这款棋牌游戏在越南(nán)有多么受欢迎。

    《Tien Len Mien Nam》玩法:类似国内的(de)跑得快游(yóu)戏:第(dì)一个将手上的牌出光的人即为胜(shèng)者。不同之处在于两点,一是如果你的牌的点数比上一个玩家大,可以阻挡上一个(gè)玩家的牌;二(èr)是当两个(gè)牌的(de)点数一样大时,大的花色(sè)可以阻挡小的花色,例如方块4可以(yǐ)阻挡梅花4。


    值得注(zhù)意的是ZingPlay这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),与(yǔ)其说它是游戏(xì),倒不(bú)如说是棋牌游戏平台,它不仅(jǐn)在娱乐游戏(xì)榜(bǎng)单(dān)中首屈一指,也常年霸占越南ioses游(yóu)戏畅销总榜前十。ZingPlay内含多(duō)款棋牌游(yóu)戏,《Tien Len Mien Nam》就是其中之一,当然受众群体最广的也(yě)是它。

    而从产品上来(lái)说,大部分越(yuè)南本土《Tien Len Mien Nam》产品(pǐn)主要依靠谷歌广告变现,所以(yǐ)在(zài)游戏中充(chōng)斥着大量的广告,这一点如果(guǒ)玩过的朋友会有深刻感受(shòu),这给(gěi)人的感觉并不美妙。虽(suī)然目前越南(nán)市场的《Tien Len Mien Nam》产品并不少,但是棋牌游戏出海(hǎi)越南如果能在这方(fāng)面上做出创新,依然会有很大(dà)的发展空间。

    • 3、越南游戏政(zhèng)策及门槛

    说起越南(nán)的(de)游戏,就(jiù)不(bú)得不提越南对于(yú)游(yóu)戏政策(cè)和监管。

    在越(yuè)南境内发行游戏,需要(yào)与本地持牌发行公司进行合作,而且需要向政府申请版(bǎn)号。而且越南当地头部发行商都(dōu)有自己的支(zhī)付渠道,棋(qí)牌游戏开(kāi)发商(shāng)与第(dì)三(sān)方(fāng)合作时,需(xū)要(yào)注意(yì)支付通道出现结算周期过(guò)长的问(wèn)题。

    但无论如何越(yuè)南(nán)作为(wéi)东南亚最大的游戏市场(chǎng)之一,长期以来都(dōu)是出(chū)海的(de)主要战地。2018年,越南通信部已经对175款游戏发放版号,其中(zhōng)95%的产品(pǐn)来自中国(guó),同时发放的版号(hào)数量也(yě)在逐年增加。

    • 4、出海(hǎi)越南的机遇和挑战

    开头说(shuō)到,由(yóu)于越南(nán)与我国的(de)领土相近(jìn),两(liǎng)国(guó)的文化具有极大的相似性(xìng),游戏的本(běn)土化难度较低(dī)。

    我国(guó)的仙(xiān)侠武侠、休闲等(děng)题材的游(yóu)戏在(zài)越南就(jiù)颇具人(rén)气(qì),例如金山软件推出(chū)的端游——《剑侠情缘》,在(zài)越南就(jiù)属(shǔ)于现(xiàn)象级游戏,广受民众喜爱。

    此(cǐ)外,需要注意一下越(yuè)南的社(shè)交软(ruǎn)件——Facebook和(hé)Zalo。


    据(jù)市场表现,在9700万越(yuè)南人口中(zhōng),约有4200万人(rén)是(shì)Facebook的忠实用户,越南超半数的广告(gào)收入都被Facebook占据;而(ér)Zalo是越南压倒一切的本土聊天平台,由于(yú)它已经拥(yōng)有来自其(qí)聊天(tiān)平台的巨大用(yòng)户群,所以(yǐ)也在移(yí)动支付方面后来(lái)居上。利用好这两款社交(jiāo)软件,不仅有(yǒu)利于本土化(huà)的建设,而且在(zài)游戏的(de)前期(qī)的宣传、中后期(qī)的运营上都(dōu)有很大的帮助。

    在(zài)手游方(fāng)面,越南目前正处于移(yí)动互联网飞(fēi)速上升阶段,因为当地网络速度(dù)、硬(yìng)件发(fā)展程度不均衡,对(duì)部(bù)分硬件(jiàn)要求高的大型手游体验有影响。所以(yǐ)棋牌休闲类(lèi)的游戏在越(yuè)南(nán)玩家中(zhōng)颇受青睐。虽然越南发行游戏有版号制度,但是像休闲(xián)类棋牌(pái)、捕鱼、娱乐场的游戏在越南依旧有(yǒu)着广阔的发展空间。

    • 结语

    总而言之,出海越南棋(qí)牌游戏市场,看似限制颇多,但却拥有旺盛的红利期,市(shì)场广阔且本土化难度低(dī),市场潜(qián)力巨大的(de)优势,无疑(yí)是(shì)一个充满(mǎn)机遇(yù)的(de)地方(fāng)。


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