近日,App
Annie公布的2021年全(quán)球游戏下载量前十游戏发(fā)行商的(de)名单中,来自越南的游戏公司占了5家。同(tóng)时(shí)根据Adsota的一份报(bào)告数据显示,越南是东南亚收入(rù)第四高的游戏市场。作为国内棋牌游戏出海的(de)方向之一,东(dōng)南亚市场向来备受青睐,其中越南被认为是潜力巨大的棋牌(pái)游(yóu)戏市场之(zhī)一。

越(yuè)南(nán)拥有9700万的(de)人口(kǒu),其(qí)中74%的人口为(wéi)35岁以下,是一个人口极为年轻(qīng)化(huà)的国家。此外,越(yuè)南(nán)还是东南亚移动互联(lián)网市场增速第二的国家,手机渗透率达97%,智能手机渗透率为(wéi)72%。根据Statista的(de)一项调查显示(shì),越南是世界上成年人玩游戏比例最高的国家,其中85%的成年(nián)人在智能手机上玩游戏。
在越(yuè)南,不仅MMORPG游戏较(jiào)为(wéi)流行,棋牌游戏在(zài)市场中也是大行其道。根据App Annie最近(jìn)公布的数据上看,越南玩家在混(hún)合棋牌游(yóu)戏的(de)用户支出增长最为(wéi)显著,高达575%,而传统slots游戏的(de)表现也不赖,用户(hù)支(zhī)出增长为60%。
在(zài)越(yuè)南畅(chàng)销榜上,最令人瞩目的是ZingPlay,常年持续霸榜越南ioses畅销榜前十。它是(shì)越南本土(tǔ)的一(yī)家棋牌游戏平台,内含(hán)有(yǒu)多款棋牌游戏(xì),例如《Ti?n lên Mi?n Nam》、《Tú L? Kh?》等,其中受众(zhòng)群(qún)体最(zuì)广的还(hái)数《Ti?n lên Mi?n Nam》。
《Ti?n lên Mi?n Nam》的玩(wán)法类似于国内的跑得快游戏,第一个将手上的牌(pái)出光的人即为胜者。不同之处(chù)在于(yú)两点,一是如(rú)果你的牌的点(diǎn)数比(bǐ)上一个玩家(jiā)大,可以阻挡上一个玩(wán)家的牌(pái);二(èr)是当两个牌的点数一样(yàng)大时,大(dà)的花色可以阻挡小的(de)花色,例如(rú)方块4可以阻挡梅(méi)花4。
在题材上,由(yóu)于越南与中(zhōng)国的领(lǐng)土相近,两国的文化具有极大的(de)相似性,国内的仙侠武侠、休闲(xián)类等题材在越(yuè)南颇具人气。当然(rán),导致越南玩家对休闲类轻(qīng)游戏颇为青睐(lài)的(de)另一层原因还有,越南正处于(yú)移动互联网飞速上升阶(jiē)段(duàn),当地网络速(sù)度、硬件发展程度不(bú)均衡,对部分硬件要求高的大(dà)型手(shǒu)游体验有影响。另外(wài),越南(nán)处于人口红利期,这为中国棋牌游戏(xì)出海越南也提供了先(xiān)天优势。
但出海(hǎi)越南棋牌(pái)游戏市场,需(xū)要注(zhù)意的几点是(shì),由于越南发行游戏是有版号制度的(de),没(méi)有版号(hào)的产品需要与本土发行商合作,而且越(yuè)南(nán)当(dāng)地头部发行商都有自己的支付渠道,棋(qí)牌游戏开发商与第(dì)三方合作时,需要避免(miǎn)支付通道(dào)出现不结算(suàn)等问题(tí)。
总而言之,出海越(yuè)南(nán)棋牌游戏市场,看似限制颇多,但却拥有(yǒu)旺盛的红利期,市场广阔(kuò)且本(běn)土化难度低,市场潜力巨大的优势(shì),无疑是一个(gè)充满机遇的地方。
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