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    【棋牌开发(fā)】出海(hǎi)印度凉凉,Rummy除外
    发布时间:2020-08-03 16:09编辑:风暴娱乐管理(lǐ)员(yuán)来源:深(shēn)圳市风暴娱乐科(kē)技
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    在“黑天(tiān)鹅”频出的印度(dù),Coco在印度苦待近5年后,似乎迎来一个风口--Rummy纸牌游戏。

    印(yìn)度自3月末进入举国封锁状态,居家(jiā)隔离给线上游戏行业带来(lái)了一波红(hóng)利。Coco瞄准时机在印度上线了Rummy纸牌游戏(xì),短(duǎn)短(duǎn)三个月就(jiù)实现收支平衡。

    Rummy也叫拉米纸牌,玩法类似麻将。在线(xiàn)上,玩(wán)家可以通过押注赢(yíng)得真钱奖金,因此也叫做“真(zhēn)金游戏“,它在印(yìn)度是(shì)合法的。

    业内人士介绍,目(mù)前出海印度做真金游戏的中国企业至少有七八十家,参(cān)与者(zhě)鱼龙混杂(zá)。不少在(zài)印度做现金贷的公司(sī),因疫(yì)情冲击,转而(ér)做起真金游戏。

    截至2020年(nián)7月,谷歌应用商店中带Rummy字样的游戏超过300个(gè),下载(zǎi)量从几百到(dào)上千万不等,市场(chǎng)十(shí)分拥挤(jǐ)。在中印紧张的地(dì)缘政治关系中,Rummy玩家仍未离场。出海印度冰(bīng)凉之时,Rummy却“高烧”不退。

    Teen Patti“陷阱”

    在一(yī)窝蜂(fēng)涌入Rummy之前,中国出海厂商大多先切入的都是“炸金花(huā)”游戏(xì)Teen Patti。

    2016年(nián),在(zài)国内已有几年的棋牌游戏运营(yíng)经验的Coco,来到印度,为深圳的一家游戏公司(sī)运营棋牌(pái)游戏(xì)项目Teen Patti。

    在印度,Teen Patti虽然(rán)通过最初的买(mǎi)量(liàng)收获了一(yī)批用户(hù),但变现(xiàn)始终是(shì)个问题。

    2019年3月,毕马(mǎ)威(KPMG)和印度体育游戏联合会(IFSG)联合发布的报告显(xiǎn)示,印度真金游(yóu)戏平台用户(hù)人数在2018年突破了7000万,玩家支(zhī)出约为(wéi)17.3亿(yì)美元。真金游戏的营收占(zhàn)印度整个线上游(yóu)戏市(shì)场(chǎng)的55%到(dào)60%。

    赚钱(qián),是真金游戏吸引众多中国游戏厂(chǎng)商(shāng)的原因。

    尤其在2018年,中国游(yóu)戏版(bǎn)号停发长(zhǎng)达9个月,许多手(shǒu)游厂商只能(néng)做出海。在(zài)印度市场,因为棋牌(pái)用(yòng)户量大,门槛(kǎn)最(zuì)低,成为(wéi)中国游(yóu)戏(xì)厂商的第一(yī)选择。但当大家(jiā)一窝蜂出去做时,很(hěn)快就发现,棋(qí)牌手游市场(chǎng)已经十分拥挤(jǐ)。

    同属棋牌游(yóu)戏,Rummy和Teen Patti最大的区别是:在印度赌博法律的规定中,Rummy被(bèi)认为属于技巧类游戏,Teen Patti则(zé)认为取胜凭概率。

    所(suǒ)以,在明(míng)面上(shàng),Teen Patti玩家都只能使(shǐ)用(yòng)虚拟币。但暗地里,有的玩(wán)家会通过币商(shāng)将虚拟币兑换成现金。

    印度游戏(xì)从业的Alex表示(shì),印度几家大的Teen Patti厂商都有固(gù)定的币商,也就是做虚拟币和真金兑换的从业(yè)者。但(dàn)由于处(chù)在灰色地(dì)带,Teen Patti和币(bì)商之间的信任门槛很高,风险(xiǎn)很大。因此,有能力在这个(gè)灰色(sè)链条中运转资金的中(zhōng)国公司(sī),大部(bù)分都会保持小规模,低(dī)调运(yùn)转(zhuǎn)。

    做(zuò)Teen Patti有风险,有(yǒu)一定名头的(de)中国公司,还(hái)是(shì)老实地在合规范(fàn)围做Teen Patti,试图(tú)通过创新玩法带动(dòng)用户付费,或争取把用户(hù)做到一定(dìng)体量(liàng),靠(kào)卖(mài)广告赚钱。但目前两种方式的(de)效果都不(bú)好。

    即使是腾(téng)讯,也没有在(zài)印度(dù)把(bǎ)这(zhè)款游戏做成功。

    腾(téng)讯旗下的SixJoy在2016年左右推出Teen Patti CLUB。刚上线半年内,这款游(yóu)戏还曾进入印度棋牌类游戏排行榜(bǎng)前三。但志(zhì)象网搜索发现,Teen Patti CLUB在今年7月13日(rì)从谷歌商店下(xià)架。根据Evasso的(de)信息,这款(kuǎn)应用在2018年8月(yuè)之后就没有更新(xīn)。

    腾(téng)讯SixJoy旗(qí)下(xià)的Teen Patti CLUB/evasso


    游族(zú)网络也在2017年跟进推(tuī)出Teen Patti,后来又在2018年推出Teen Patti Adda,至(zhì)今下载(zǎi)量超过500万,是头部(bù)公司Octro旗下(xià)同类(lèi)应用(yòng)下载(zǎi)量的十分之一(yī)。但这已经是中国公司做Teen Patti的最好成绩(jì)了(le)。

    发现(xiàn)Rummy

    在遭(zāo)遇Teen Patti陷(xiàn)阱后,Coco决(jué)定转换业务方向。

    一位热衷板(bǎn)球的印度互(hù)联网人提出了做板(bǎn)球社区的想法。于是Coco和(hé)他一同创(chuàng)业,做起对标懂球帝的板球社区。当(dāng)时,凭借(jiè)自身人(rén)脉(mò),Coco拿(ná)到(dào)一笔种子(zǐ)融资,开始(shǐ)招人,同时以合伙人的身份在印度(dù)设立(lì)了实(shí)体(tǐ)公(gōng)司。

    板球(qiú)是印度的国民运动,受(shòu)众基础广泛,但做线上社(shè)区要考虑(lǜ)不同地区差(chà)异极大的语言和(hé)兴趣点,运营成本居(jū)高不下。一年后,Coco放弃了板球社区,在2018年初又转(zhuǎn)而尝试幻想体(tǐ)育游戏,但这一赛道已经被腾讯投资的Dream11已占去80%市场份额(é)。两次尝试不利之(zhī)后(hòu),到2019年中,Coco才决定(dìng)进军Rummy。

    2019年(nián),Rummy游戏正表现强劲(jìn)。赛道上的大玩家,还是印(yìn)度(dù)本地公司,比(bǐ)如(rú)日流水50万美元(yuán)的头部大平台RummyCircle,加上(shàng)一些(xiē)中小平台,用户数加起来在2000到2500万。相比Dream11目前5000万的用户规模,Rummy还(hái)有广阔的(de)市场空间。

    RummyCircle/App Store


    Coco称(chēng)目前大约有七(qī)八十家中国公司在印度(dù)做Rummy,但目前(qián)所有中国公司的流水加起来才约(yuē)100万人民币,差不多是(shì)头部公(gōng)司RummyCircle的三(sān)分之一。因(yīn)此,她非常看好Rummy的潜力。

    Coco和团队开发出一款(kuǎn)Rummy游戏,2020年2月上架。3月,正(zhèng)好(hǎo)赶上印(yìn)度(dù)因(yīn)疫情全国封(fēng)锁(suǒ)居家,不曾(céng)想到,这反倒带(dài)来一波红(hóng)利。

    Coco趁机做了一(yī)波(bō)效(xiào)果(guǒ)广告投放,到(dào)6月初(chū)时,下载量达100万次。流水稳(wěn)定(dìng),营收已(yǐ)经(jīng)能够覆盖其印度(dù)实体公司的运营成本。

    今年内,Coco希望在(zài)印度找到投资人,拿到新资金来扩大(dà)运营(yíng)团队(duì),让游(yóu)戏应用实现(xiàn)自然(rán)流量增长。

    印度技(jì)巧类游戏的用户画像(2018年)/Deloitte

    第三条路

    也(yě)有中国厂商把目光瞄向一个还(hái)不太显(xiǎn)眼的(de)小品类:问答游戏(Quiz)。

    2014年就(jiù)来到印度,曾做过多(duō)款棋(qí)牌游戏的(de)Alex,目前正在研发一(yī)款问答游戏。他告诉志象网,“问(wèn)答游戏也具有稳定(dìng)的合法性支持(chí),虽然目前流量较(jiào)小(xiǎo),但也可能在未(wèi)来成为新增长点(diǎn)。”

    印度本(běn)土问答游戏平台Zupee的强劲增长是(shì)一个例证(zhèng)。两(liǎng)名IIT毕业生于2018年创(chuàng)立该平(píng)台,目前已获得500万注册用户(hù),月均(jun1)进(jìn)行1000场有奖问答竞赛(sài)。2020年4月,Zupee获得了800百万美元A轮融资,由经纬创投领投。

    印度支(zhī)付(fù)巨头(tóu)Paytm的游戏平台Paytm First Games也推出了问答类真金游戏。Paytm First Games首席运营官(guān)Sudhanshu Gupta曾(céng)表示,2019年真金(jīn)游戏占(zhàn)到(dào)平台(tái)收入的40%左(zuǒ)右,过去两年多来,平台(tái)的付费金额也在提升。

    Paytm COO Sudhanshu Gupta分析,印度真(zhēn)金(jīn)游戏(RMG)市(shì)场(chǎng)规模将大幅度持(chí)续(xù)增长/Sudhanshu Gupta

    看到印度游(yóu)戏(xì)行(háng)业的(de)上升势头,中(zhōng)国(guó)公司依然在持(chí)续涌入。游戏(xì)行业人士Rico表(biǎo)示,印度游戏市场的(de)流量红利,才刚释放不(bú)久。

    Rico曾在印(yìn)度做(zuò)棋牌类游(yóu)戏,目(mù)前所在公司(sī)正在开发一款Rummy类(lèi)真金游戏(xì)。7月28日,印(yìn)度媒(méi)体称,印(yìn)度将对270多款中国APP进行(háng)审(shěn)查,其中包(bāo)括(kuò)”绝地求生(shēng)”(PUBG)手游(yóu)。

    Rico说,因为疫情发展的不(bú)确(què)定性和中(zhōng)印冲(chōng)突,这款游戏还在等待(dài)时机投(tóu)放进市场。

    网(wǎng)狐科技致力于棋牌游戏(xì)开发16年,在海内外棋牌市场都有口皆碑。近两(liǎng)年海外(wài)棋(qí)牌、休闲游戏市(shì)场爆(bào)发,风暴娱乐为包(bāo)括印(yìn)度、美国、菲律宾、泰国、柬埔寨、新加坡等多个国家的(de)棋牌运营商进行产品研发,在(zài)当地都获得(dé)了(le)不错的(de)成绩。

    2020年,风暴娱乐持续看好海外棋牌(pái)、休闲(xián)游戏市(shì)场。 针对印度棋(qí)牌市场研发的 Rummy游(yóu)戏 ,开发进度也已进入(rù)尾(wěi)声,即将上市(shì)售(shòu)卖 。如果(guǒ)你有(yǒu)印度市场资源(yuán),致力(lì)于印度(dù)棋牌市场的发展,也可采取 联合运营 方(fāng)式,成为风暴娱乐合伙人,和风暴娱乐一起开拓海外市场。


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