作为移动游戏市场的重要品(pǐn)类,博弈(yì)类(lèi)手游在2019年贡献了33亿美金的收入,同比(bǐ)增长26%。其细分品类有扑(pū)克、老虎机、乐(lè)透(tòu)等。博弈类手游具有生命(mìng)周(zhōu)期长、依赖社交(jiāo)传播等特点,已经属于非(fēi)常成熟(shú)的(de)产业。
欧洲、亚洲、北美分别占有前三大在(zài)线博(bó)弈游戏的市(shì)场份额(é)。从全球发展上来看,亚太地区在人口增长(zhǎng)的(de)推动下,以及在互联网(wǎng)普(pǔ)及率不断(duàn)提高的印度、新加坡、泰国和印度尼(ní)西亚等新兴市场的推动(dòng)下,引领着全球(qiú)在线博弈市场的发展。巴西、阿根(gēn)廷等(děng)其他(tā)新兴游戏市(shì)场也将(jiāng)推动拉(lā)美市场博(bó)弈类游戏(xì)的前进。在(zài)这些(xiē)市场中,拥有众多热门的博(bó)弈类游戏(xì)。
今天我们(men)为大(dà)家介绍两个(gè)值得(dé)借(jiè)鉴的博弈类游戏(xì)案例:
纯IAA变现的(de)《Lucky Day》
《Lucky Day》是一款网赚(zuàn)游戏,玩家可以在平台中体验各(gè)种(zhǒng)各样的博弈类游(yóu)戏(xì),像乐透彩票等,在游(yóu)戏过(guò)程中有(yǒu)机会(huì)赢(yíng)取现金(jīn)或(huò)礼品(pǐn)卡。期间平(píng)台(tái)会以激励视(shì)频(pín)的形式向玩家推送广告以达(dá)到(dào)盈(yíng)利目(mù)的。和主(zhǔ)流博弈类游戏(xì)靠内购盈利(lì)的模式不同,《Lucky Day》主打免(miǎn)费,且所有收(shōu)入都来自于(yú)广(guǎng)告变现(xiàn),同时在YouTube上玩(wán)家制作(zuò)的关(guān)于这款游(yóu)戏的(de)赚钱攻(gōng)略视频颇受欢迎。
在游戏(xì)中,玩家进行(háng)刮刮乐有机会赢取筹码,而筹码可用来(lái)兑换礼品(pǐn)卡、购物卡、抽奖券、真金。但刮奖的次数有(yǒu)限。一旦在(zài)一(yī)段时间内到达上限(xiàn),游戏就会提示玩家通过观看激励(lì)视频来(lái)获得更多(duō)的(de)刮奖次数。
游(yóu)戏还(hái)提供多(duō)种(zhǒng)渠道(dào)让玩(wán)家得(dé)到更多的(de)筹码,例如邀请(qǐng)好(hǎo)友、填调查问卷、看激励视频和下载(zǎi)其(qí)他软件(jiàn)。每邀(yāo)请一个新(xīn)用户,玩家可获得(dé)100,000枚筹码。
另外(wài),在游戏(xì)中积(jī)分墙界(jiè)面提供(gòng)了各类APP的下载,对应可(kě)得到的筹码价值(zhí)不等。其中(zhōng)APP的类型包括:休闲博弈类《金币(bì)大师》《Coin Dozer》,益(yì)智游戏(xì)《Word With Friends》《iPoly Art》,问卷(juàn)应(yīng)用(yòng)《Take a Super Survey》和生活工具类(lèi)软(ruǎn)件(jiàn)《Grubhub》。
《Lucky Day》于2015年上线,下(xià)载(zǎi)量在2019年9月和(hé)2020年1月中旬(xún)达到峰值。过去一年中《Lucky Day》在美国 Google Play 博弈(yì)类手游下载(zǎi)排行(háng)榜(bǎng)中大部分时(shí)间都稳居第(dì)一。
区域上来(lái)看(kàn),《Lucky Day》近一年的主要获客来源为美国、巴西和英国(guó)。
《Lucky Day》的主要获客(kè)来源为休(xiū)闲型玩(wán)家(jiā)。在一(yī)篇与《Lucky Day》的研发(fā)商(shāng)CEO访谈的文章中,他这(zhè)样总结这款(kuǎn)游戏的成功因素:
1) “专注于(yú)创造出色的广(guǎng)告体(tǐ)验,以令(lìng)人(rén)接(jiē)受的方式嵌入广告”—— 游戏内(nèi)没有插屏广(guǎng)告,只存在激励视频(pín)广告,他希望让玩家拥有(yǒu)广告观看的自主选择权。
2) “将广告的个性化作(zuò)为重点(diǎn),对受众人群进行精细划分(fèn),再根(gēn)据他们的喜好推送相应的广告形(xíng)式和内容”。
3) “买(mǎi)量只是一(yī)种工具,但优秀的产品本身才是制胜关键(jiàn)。每周会有近(jìn)30,000玩家从《Lucky Day》赢得实质性的奖品(现金、礼品(pǐn)卡(kǎ)等),他们的好评是我们的最佳营销渠道”。
获客方面,除了其优良的(de)游戏质量和“撒钱”力度作为基本支撑外,《Lucky Day》在买量上毫(háo)不(bú)手软,广(guǎng)告素材(cái)更(gèng)换频繁且投(tóu)放(fàng)的数量高——曾经在(zài)30天投放了346个广告素材(cái)。
《Poker Face》疫情期(qī)间(jiān)爆发(fā)式获客
Poker Face虽(suī)然是在2018年9月(yuè)上线,但之前一直表现平平。直到(dào)今年三月初开始下载量和收入出现(xiàn)爆发式增长。
从(cóng)今年3月开(kāi)始,《Poker Face》在美国、意大利(lì)、西班牙、英国和法国这五个地区迅速获客(kè)。它们均是三、四月份海外疫情(qíng)爆发最严(yán)重的几个地区。
《Poker Face》获(huò)客关键(jiàn)是社(shè)交+博弈。游戏中结合疫情(qíng)背景下的社交距离,突出该游戏的内置同步视频聊天的特色,帮(bāng)助被迫隔离(lí)无法见面的朋友拉(lā)进距(jù)离。
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