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    【棋牌(pái)游戏开发】2019年全球(qiú)博弈类手游(yóu)营收33亿美元,老虎机占比69%
    发布时间(jiān):2020-07-02 18:12编辑:风暴娱乐(hú)管理员来源:深圳市网(wǎng)狐(hú)科技
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    2019年全球博弈类市(shì)场规(guī)模持续扩张,bingo游戏继续保持较(jiào)快增(zēng)速。数据显示:全球博(bó)弈(yì)类市场总收(shōu)益(yì)连续四年同比增长(zhǎng),由2015年(nián)的4300亿美元增长(zhǎng)至2019年的4950亿美元。随着移动(dòng)游戏的(de)兴(xìng)起,博(bó)弈类游戏逐渐转向线上移(yí)动端(duān),凭(píng)借Facebook平台(tái)导(dǎo)流以及(jí)用户高粘性(xìng)、高ARPU的特性(xìng),博弈类手(shǒu)游引来快(kuài)速(sù)发(fā)展期,其中bingo类及社交(jiāo)博弈类增长率最高。2019年(nián)全球博弈类手游营(yíng)收同(tóng)比增长26%至33亿美元(yuán),细分品类中bingo游戏(xì)取得3亿美元的收入,同比增长33%,营收占比为9.09%。



    近几(jǐ)年中(zhōng)国(guó)游(yóu)戏版号审批逐(zhú)渐常态化,行业政(zhèng)策面得到边际(jì)改善,整(zhěng)体收入保持平稳增长势(shì)头。中国内地(dì)的游戏市场由(yóu)四个分部组成(chéng):移动游(yóu)戏、主(zhǔ)机游戏、客户端游戏及网页游戏。在四个分(fèn)部中,移(yí)动游戏(xì)指于便携式设备操作的游戏,玩家通常先从互联网下载,然后游玩。由(yóu)于移动设(shè)备激增使(shǐ)消费者容(róng)易接触移动游(yóu)戏(xì),故移动游戏(xì)市场展现强劲势头,从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客(kè)户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

    智研咨询发布(bù)的《2020-2026年中国(guó)休闲游戏APP行业市(shì)场专项调查及(jí)投(tóu)资(zī)趋势预测报告》显(xiǎn)示:2019年中国游戏(xì)市场规模达到2573亿元(yuán),预计到2020年末,这一市场(chǎng)规模将达(dá)2850亿(yì)元。到2024年(nián),中国游戏市场规模约4000亿元。

    现如今,游戏正(zhèng)在成为叙述中国故事的另外一种方式,出海淘(táo)金已经成为了国产游戏的重(chóng)要营收增长来(lái)源,而国产游戏企业也正在纷纷走向海外市场。中(zhōng)国移动游戏在海外市(shì)场影响力(lì)不断提升,欧美是(shì)重要出海市场。2019年(nián)中国游戏海外市场实际销(xiāo)售收入(rù)达(dá)115.9亿美元,比2018年增长21%。美、日(rì)、韩是中国自主研发游(yóu)戏最主要海外市场(chǎng),收入(rù)合计(jì)占(zhàn)海外总收入的近七成(chéng);其中,美(měi)国市场占30.9%,日本市场占(zhàn)22.4%,韩国市场(chǎng)占14.3%。其次为欧洲和东南亚市(shì)场。

    当前,中国游戏(xì)企业(yè)通过积极的海外拓展,打造精品原创游戏的战略,凭借差异化(huà)的产(chǎn)品(pǐn)定位与优良的游戏品质(zhì),成(chéng)功塑造(zào)了一批中国(guó)游戏品牌。随着国内(nèi)游戏企(qǐ)业的出海战略(luè)不断(duàn)成(chéng)熟,与海外游戏企业、内容平(píng)台之间(jiān)的良好(hǎo)合作助推了国内游(yóu)戏企(qǐ)业专业化、本地化以及快速高效的研发运营体系(xì)搭建。预计2020年中国游戏海外(wài)市场(chǎng)实(shí)际销售收入进一步增长(zhǎng)。

    数据显示:2015-2018年海(hǎi)外游戏市场收入由240.3亿美元逐年增长至(zhì)437.7亿美元,复合增长率达22.12%,中(zhōng)国移动(dòng)游戏海外(wài)收入占比由11%增长至15.8%,2019年流水Top100国产移动游戏在美日等国的增(zēng)长率远(yuǎn)高于整体(tǐ),国产游(yóu)戏在海(hǎi)外(wài)的竞(jìng)争优势可(kě)见一(yī)斑,其中(zhōng)美国市场增(zēng)长率最高,为59.3%,其次分别(bié)为为英国的56.7%,日本的35.3%,德国33.9%,韩国12.6%。

    2019年(nián)流水Top100国(guó)产移动游戏在美日等(děng)国的(de)增长率远(yuǎn)高于整(zhěng)体(tǐ),国产游戏在海外的竞(jìng)争优势可见一斑,其中(zhōng)美国市场增长率最高,为59.3%,其次分别为为英国的56.7%,日本的(de)35.3%,德国33.9%,韩国12.6%。

    博(bó)弈类游戏是重要(yào)出海品类,流水收入表现出(chū)色。由于国(guó)内游戏版号收紧以及在以美国为代表的国外市场上博弈类游(yóu)戏地位较高(gāo),国内(nèi)游戏厂商选择将(jiāng)出海市场(chǎng)作为博弈类类游戏的发力点。2019年全(quán)球移动游戏市(shì)场上(shàng)博(bó)弈类游戏以1%的(de)游戏时长占据了6%的用户(hù)支(zhī)出,数(shù)据显示,2019年博弈类游戏在流(liú)水Top100的出海(hǎi)游(yóu)戏总水中(zhōng)占比5.8%,排名(míng)第(dì)4,仅次于策略、射(shè)击(jī)等(děng)重度游戏,在美国手游市场,博弈类(lèi)游戏是最畅(chàng)销的(de)品(pǐn)类之一,2019H1,出海美国的(de)收入(rù)Top20中,博弈(yì)类以15%的数量占比取得了(le)23.4%的(de)收入。

    风暴娱乐(hú)科技(jì)致力于棋牌(pái)游戏开发16年,在海内外(wài)棋牌市(shì)场都有(yǒu)口皆(jiē)碑(bēi)。近两年海外(wài)棋牌、休闲游戏市场(chǎng)爆发,风暴娱乐为包括美国、菲律宾、泰国、柬埔寨、新加坡等(děng)多个国家的棋牌(pái)运(yùn)营(yíng)商(shāng)进行产品研发,在(zài)当地都获得了不错的成绩。

    2020年,风暴娱乐持续看(kàn)好海外棋(qí)牌、休闲游戏(xì)市场, 招(zhāo)募全球合伙人 。 接受(shòu)海(hǎi)外 本土化棋牌游(yóu)戏、休闲(xián)游戏定制以及联合(hé)运营 业务。您有任何海外(wài)棋牌、休闲游戏(xì)的(de)产品需求(qiú),扫码加微(wēi)信(xìn),风暴娱乐将(jiāng)为您打造一款迅速盈利(lì)的手游产品。

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