12月11日(rì),QQ小游戏中心在深圳圳举办主题为“小游戏,Q精彩(cǎi)”的开发者峰(fēng)会,吸引了(le)逾800家游戏厂商及开发者到场参与。会上,来自腾讯的《欢乐斗地主》副总监许东屹带来了主(zhǔ)题为“拥抱QQ用户的游(yóu)戏设计”的演讲。
以下是游(yóu)戏陀(tuó)螺(luó)节选的演(yǎn)讲(jiǎng)内容:
大家(jiā)好,很荣幸(xìng)能和大家分享《欢乐斗地主(zhǔ)》做QQ小(xiǎo)游戏时的(de)一些经验。
大(dà)家知道,斗地主在国内可(kě)能是(shì)偏80后的用户(hù)群体,但QQ又主要面向90后的(de)用户群体(tǐ)。所以我们(men)在做《欢乐斗地主(zhǔ)》这(zhè)款(kuǎn)QQ 小游戏的(de)时候,就(jiù)会去想怎么契(qì)合QQ的用户。
我们先(xiān)看下数(shù)据(jù),我们(men)是QQ小游戏上首批发布的几款游(yóu)戏之一,发布之后整(zhěng)个的增长比较迅速,并且在稳定之后可以保持增长势(shì)头持续(xù)创(chuàng)造新高。这背后有(yǒu)哪些原(yuán)因,以及我们具体做了哪(nǎ)些(xiē)工作迎合QQ用户需求,我(wǒ)有一些思考和经(jīng)验想与(yǔ)大家(jiā)分享。
“个性(xìng)化(huà)、社交化,两个(gè)关(guān)键(jiàn)词助(zhù)我们形(xíng)成初步判断”
我们觉得,QQ用户的特质用关键词阐述(shù)的话会有两(liǎng)个:第(dì)一个是个性化、多样化(huà),第二个是(shì)社交(jiāo)和内容。大家可能(néng)都有感受:第一,QQ用(yòng)户都(dōu)有个性化、多样化的(de)娱乐需求;第(dì)二,QQ用(yòng)户会因为(wéi)共同的(de)兴趣爱好聚集起来,产生社交互动,聚集成(chéng)一个群体(tǐ)。
基(jī)于这两点考虑,我们项(xiàng)目(mù)在(zài)设计时主要的出发点是(shì),第一我(wǒ)们(men)判断QQ用户更容易接受也更(gèng)需要新玩法&新内容,第二我们判断(duàn)用户的(de)社交意愿是更加强烈的。
先谈第(dì)一点,传统(tǒng)意义上,大(dà)家可能会觉得(dé)斗(dòu)地主的既定规则不太可能做太多创(chuàng)新和根本性的改变,但我们觉(jiào)得(dé)在QQ这个平台(tái)上其实反(fǎn)而有机会做多样化的尝试。而且我们也(yě)看到,包括我们在做自己(jǐ)的(de)APP上面,也(yě)可以看到,QQ用(yòng)户的在创新玩法中(zhōng)的占(zhàn)比和留(liú)存会更高一些。
再说第二点,我们在做QQ小游戏之前,还做了厘米秀的(de)版本。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到(dào),虽然斗地(dì)主(zhǔ)是(shì)一个三个人的游戏(xì),但厘米秀这个(gè)版(bǎn)本社交很多都是点对点的单(dān)人,会按双人社交的场(chǎng)景去做,并且主(zhǔ)动消息(xī)的发送量(liàng)是明(míng)显要高很多。
基于这两点,我们对(duì)整个(gè)QQ用户会有初步(bù)判断,并(bìng)针对这(zhè)两点机制主要做了一些事。比(bǐ)如在玩法方面,我(wǒ)们会结合自己对产品的判断,做很多创新性的玩法,包括(kuò)不洗牌、天地癞子,包括单机满足用户碎片化的时间,包括残局(jú)形成更浓厚的讨论氛(fēn)围,包括(kuò)烧脑玩法来强化玩家(jiā)的社交。
在QQ小游戏的(de)玩家里,会发现创新玩法的用户的活(huó)跃占比明显高于App的活跃用户,差(chà)别是非(fēi)常明显的,同样的一个创新玩(wán)法,在QQ小游戏上的(de)用户的接(jiē)受和满意度就会更(gèng)高,大(dà)概会有50%~60%的活跃占比提(tí)升(shēng)。
再说一(yī)说残局的社交分享。这个是(shì)基于游戏内容本身乐(lè)趣的讨论去驱动(dòng)玩家形成社交分享的闭环,比如(rú)一个玩家开始了(le)新的一关,他解不出来失(shī)败了,他(tā)可以把这个残局发给好(hǎo)友(yǒu)帮他解(jiě),好友玩(wán)过之后可以直接(jiē)在(zài)群里讨论(lùn),这就(jiù)形成了(le)QQ聊天闭环的社交互动;同时,接收分享的用户也可以把解开关卡的分享发给求助的好友,形成社交闭环(huán)。
我(wǒ)们觉得这(zhè)个玩法和社交的闭环是做得比较(jiào)好的。这样的一个社交闭环,效率要(yào)远高于(yú)传统靠资源做社交(jiāo)分享的手段。这些我们前期做的(de)尝试都(dōu)有(yǒu)很不错的效果。
兼(jiān)具创新玩(wán)法和实时强社交互动,2V2玩(wán)法(fǎ)拉动整体(tǐ)大盘(pán)增长
基于前期的尝试,我们决定做更大的尝试,它(tā)既是一(yī)个新的(de)玩法,同时又是(shì)一(yī)个(gè)真(zhēn)实的(de)社交互(hù)动,也就是说它是一个同时具备新内容和(hé)实时强社(shè)交互(hù)动的玩(wán)法,这就(jiù)是我(wǒ)们组(zǔ)队2V2的由来,大家可(kě)以看一下(xià)具(jù)体的设(shè)计。
这(zhè)种玩法和一般斗地主的(de)差别(bié)是,两副牌去掉了3、4、5,然后是固定阵(zhèn)营的对(duì)抗(kàng)2V2,不是传统斗地主的(de)2V1,以及好友可以(yǐ)组队一起玩,大概的(de)框(kuàng)架就是这样(yàng)。
游戏设计(jì)方面,首先玩法要(yào)平衡(héng),然后(hòu)在相(xiàng)对比(bǐ)较短的时间内对(duì)玩家产(chǎn)生比较有(yǒu)乐趣的反(fǎn)馈。
组队(duì)社交(jiāo)方面,虽然玩家也可以(yǐ)有系(xì)统匹配队(duì)友,但其实界(jiè)面上有一个很强的引导——就是这(zhè)个按钮,我们发(fā)现这个比较强的社交引导会让玩家更主动地(dì)邀请好友一起参与游(yóu)戏。
再看一看游戏里具(jù)体做了哪些设计(jì)。第一,队友之间的手牌是可见的,我(wǒ)觉得传(chuán)统的斗地主游戏不太敢做这样(yàng)的设计,但(dàn)是我(wǒ)们希望做更(gèng)好的社交,希望玩家有更好交(jiāo)流互动的(de)内(nèi)容,才会在(zài)不影响乐趣(qù)和平衡的情(qíng)况下,做更偏社(shè)交化的(de)设计。
大家平时(shí)玩斗地主的时候,会觉(jiào)得最好的沟通方式是(shì),比如(rú)两个农(nóng)民之间相互眨一下眼睛(jīng),对一下暗号(hào),有一些暗语做更(gèng)好的搭配(pèi),甚至是(shì)两个人(rén)之前达成(chéng)过一些小默(mò)契,一个(gè)作(zuò)为获胜方,一个作为辅(fǔ)助方,配(pèi)合完成牌局胜利。
我(wǒ)们希(xī)望在(zài)2V2对(duì)局里(lǐ)放(fàng)大(dà)这样的(de)互(hù)动,所以(yǐ)做了(le)队友手牌可见,并且做了第二件(jiàn)事,两个队友背靠(kào)背挨着(zhe)坐。
要知道,一般的牌类游戏中,两个(gè)队友是坐在对家的,它的好处是(shì)比较(jiào)平衡,信息不易泄(xiè)露;但坏(huài)处是队友之间很(hěn)难有(yǒu)互动。在(zài)这点上(shàng),为了让(ràng)大家有(yǒu)更(gèng)强的社交,我(wǒ)们可能有点(diǎn)针(zhēn)对性设计,强化社交和互动乐趣,再从其他方面去做(zuò)到公平和平衡。
在最后结算的时候(hòu),也(yě)是(shì)两位队友共(gòng)同(tóng)结算对(duì)局(jú)输赢,这(zhè)就会使整个(gè)对局需要玩家和队友对共同信息(xī)来做判断和(hé)决策,在牌局的一开始,就需要(yào)决定(dìng)谁先出(chū),谁主出,谁辅助,谁压制,谁(shuí)PASS,因此这种玩法(fǎ)很容易磨(mó)炼玩家(jiā)间(jiān)的默契(qì)程度,多(duō)打几(jǐ)局之后,情侣和朋友会觉得(dé)很开心(xīn),两人(rén)间(jiān)心有(yǒu)灵犀的程度(dù)更(gèng)高了——这是这(zhè)种玩(wán)法(fǎ)带来的社交正(zhèng)反馈。
在机(jī)制变化(huà)方面(miàn),我们专门做了一些细(xì)节设计,比如(rú)新增(zēng)了队友频(pín)道(dào)——这在传统(tǒng)棋牌游戏里(lǐ)很少见;再比如针对(duì)这种(zhǒng)玩法(fǎ)重(chóng)新设计了快(kuài)捷(jié)语音,并且(qiě)加入了异步和实(shí)时语音(yīn)这两条规(guī)则,这都是为了方(fāng)便玩家之(zhī)间更好交流。
所以,从机制到具体(tǐ)内容设(shè)计,我们(men)针对目(mù)标做了专门的设计,并达到(dào)了(le)比较(jiào)好的效(xiào)果。
在QQ小游戏上,组队2V2玩法且(qiě)是QQ小游(yóu)戏上活跃用户数最多的玩(wán)法;如果对比(bǐ)QQ小游(yóu)戏和App,这个玩法在QQ小游戏(xì)上的活跃占比是App的3倍。
同时,我们也可以看到,邀(yāo)请好友组队这种(zhǒng)拉(lā)新方(fāng)式是我们拉新效果中最好的手段,而且它的(de)新进(jìn)玩家(jiā)质量也是(shì)最(zuì)高的,这个(gè)玩(wán)法每天获得(dé)的新(xīn)进用户(hù)数量是我(wǒ)们所有新进(jìn)玩(wán)家数量的1/3,且次留存也是(shì)整个大盘中值的1.5倍。
7月发(fā)布(bù)这个(gè)玩法后(hòu),它带动了整体DAU快速提升,它的增速(sù)也比大盘整体增速(sù)要高。
此外,我们还针对(duì)QQ小(xiǎo)游戏(xì)平台做了一(yī)些内容尝试。
第一通(tōng)过(guò)玩法驱动分享,比如今年(nián)新增了牌局的回(huí)放和分享,用户甚至可以在分享牌(pái)局(jú)时选择牌(pái)局关(guān)键词,无论是开局双王(wáng)四个(gè)2还是逆风翻盘,玩家(jiā)都可以获得炫耀的满足感(gǎn)。另外在(zài)单机玩法(fǎ)里,玩(wán)家可以(yǐ)通过分享(xiǎng)获得更好的(de)手牌(pái)。
第二,针对小(xiǎo)游戏场景快速进入、碎片化的属性,我们在小游(yóu)戏里做了不同设(shè)计:比如更聚焦内容本(běn)身做了轻量的界(jiè)面和画面设计——在App版本里,会有(yǒu)更注(zhù)重人物、背景或者其他的一些内容,但是在小游戏(xì)版本,做(zuò)了更轻松更扁平(píng)的设计,让玩家更快速参与(yǔ)游(yóu)戏。
最后,我们觉(jiào)得80后更容易在线下接触到斗地(dì)主(zhǔ)这(zhè)样的(de)玩法,90后(hòu)、95后这些(xiē)新新人类在(zài)线下接触斗(dòu)地(dì)主的机会比较少,所以当他们(men)在(zài)线上(shàng)第一(yī)次(cì)接(jiē)触(chù)斗地主时,我们(men)会做一些(xiē)有趣的内容帮助新进玩(wán)家更(gèng)快地了解斗地(dì)主,这种手段也提升了我(wǒ)们的数(shù)据(jù)。
再谈谈未来的(de)计划,我(wǒ)们在QQ小游(yóu)戏上其实还有(yǒu)继续(xù)成长的空间(jiān),我们还可(kě)以做(zuò)更多(duō)新玩法,我们(men)可以做更符合年轻用(yòng)户(hù)审美需(xū)求的(de)美术风格。
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