清华(huá)朱武(wǔ)祥(xiáng)教授:让(ràng)棋牌与电竞结合,回归娱(yú)乐(lè)竞技本源(yuán)
棋牌文化源远流长,棋牌是棋类和(hé)牌(pái)类娱乐项目(mù)的总称,包括象棋、围棋、扑(pū)克、麻将等(děng),其(qí)中以麻将历(lì)史最为久远。麻将(jiāng)起源(yuán)于中国,可追溯到三四千年以前,原属皇家和王公贵(guì)胄的游戏(xì),在长(zhǎng)期的(de)历史演变(biàn)过(guò)程中,麻将逐步从(cóng)宫(gōng)廷(tíng)流传到民间,到(dào)清朝中期基本定型。时至(zhì)今日,麻将既登上了(le)大雅之堂,也进(jìn)入(rù)寻常人家,并逐(zhú)渐(jiàn)走出国门(mén)成为外国人的喜好,乃至发展成为体育竞(jìng)技(jì)项目,频繁登陆国际大(dà)赛。
扑克(kè)诞(dàn)生至今也已(yǐ)有(yǒu)数百年历史,埃及、印度、比利时(shí)等地都有(yǒu)关于扑克最早起源于本国的说法;也有史学家认(rèn)为我国秦汉时(shí)期流行的“叶子牌”游(yóu)戏是(shì)扑克(kè)牌的(de)雏形,14世纪末叶,“叶(yè)子(zǐ)牌”由中国传(chuán)至埃及,之(zhī)后又传入欧洲;亦有说扑克牌由起源(yuán)于欧洲的塔(tǎ)罗牌演变(biàn)而来。虽然扑克的起源众说(shuō)纷纭(yún),但它(tā)却(què)也(yě)是流行于全世界(jiè)的一种娱乐游戏。
德州扑克(kè)20世(shì)纪初起源于美国德克萨斯洛布斯镇,看过(guò)美剧《Billions》的观众(zhòng)一定会对剧(jù)中对(duì)冲基金(jīn)顶级人才德扑比(bǐ)赛的一幕印象深刻。德州扑克(kè)因其集风险与(yǔ)概率(lǜ)、策略与直觉为一体的特征,吸引并(bìng)凝(níng)聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好(hǎo)者(zhě)的青睐。自进入中国(guó)以来(lái),德州(zhōu)扑(pū)克从只在中国少数精英群体中流行,发展成(chéng)为(wéi)一(yī)款受广大(dà)群众喜爱参与的(de)益智类游戏。
随(suí)着(zhe)信息技术的迅猛发展,棋牌(pái)游戏出现了(le)新的业态(tài),电子棋牌游戏日益盛行。棋牌游戏首(shǒu)先在PC终端向公众推出(chū)并成功吸引部分传统玩家,2010年以来移动设备的普及(jí)推动了玩(wán)家群体的持续增(zēng)长,同时电子棋牌公司也(yě)像雨后春笋一样席卷而来,使得包括(kuò)德州扑(pū)克在内的多款电子(zǐ)棋(qí)牌游戏(xì)迅速推广。根据(jù)弗若斯(sī)特沙利文的报告,中国电子棋牌游戏用(yòng)户数量由2014的2.4亿人(rén)增至2018年(nián)的4.3亿人。据不完全(quán)统(tǒng)计,目前中国电子棋牌游戏市场规模达140亿元(yuán)。实(shí)际上,由于很多棋牌(pái)企(qǐ)业的营收无法纳入统(tǒng)计,业内专家估计(jì),中国电子棋牌(pái)游戏实(shí)际(jì)市场规模已超(chāo)400亿元。
但是在(zài)2018年,以德州扑克为代表的电子棋牌(pái)游戏遭遇(yù)了前(qián)所未有的监管(guǎn)风暴。
2018年5月9日,公安(ān)部一则消息(xī)惊(jīng)动整个电子棋牌行业。公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合(hé)行(háng)动,侦破(pò)北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案(àn),抓获公司执行副总裁秦某等(děng)36名犯(fàn)罪嫌疑(yí)人,冻结6,500万(wàn)元涉案资金。经初步审查(chá),2010年以来,联众公司(sī)棋(qí)牌事业部下(xià)属“德州扑克”项目涉赌资(zī)金收入累计达3.35亿元。同月,河(hé)北承(chéng)德警方破获了由博雅互动主导,多(duō)人参与的特大网络游戏平台**案,抓获(huò)嫌疑人(rén)34名,冻结涉案资金(jīn)超1亿元,德州扑克正是(shì)博雅互动(dòng)的主(zhǔ)营项目(mù)。2018年9月1日,博雅互动公告显示因为雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿(yì)元资金被冻(dòng)结。
2017年12月(yuè),中宣部、公安部等八部委联合印发了《关于严格规(guī)范网(wǎng)络游戏市场(chǎng)的意见(jiàn)》,涉赌(dǔ)棋牌游戏(xì)成(chéng)为重点整治监(jiān)管对象(xiàng)。2018年4月,文化和(hé)旅游部(bù)办公厅印发(fā)《关于开展涉赌牌类网络游戏专(zhuān)项整治行动的通知(zhī)》,针对涉赌牌类游戏展(zhǎn)开了专项整(zhěng)治行动。随后,苹果App Store下架了愈4,000款涉赌(dǔ)擦(cā)边游(yóu)戏(xì)。2018年9月10日(rì),腾讯旗下《天天德州》突然(rán)宣布停止运营。
头(tóu)部企(qǐ)业(yè)接连(lián)被查,巨头弃牌退出,德扑游戏在过去一年全(quán)方(fāng)位遭遇监(jiān)管(guǎn)风暴,究(jiū)其原因,与“涉赌”二字密不可分(fèn)。
电(diàn)子棋牌游戏在中国的发展模式
1998年,鲍(bào)岳桥创立联众将围棋带到线上,中国电子(zǐ)棋牌行业发(fā)展至今(jīn)已走过21年(nián)的历程,回顾电子棋牌游戏(xì)在中国的发展,可以分为两(liǎng)个阶段:
1.0模(mó)式:金币+实物奖(jiǎng)品,娱乐为(wéi)主模式
1998年联众上线(xiàn)成为中国线上棋牌游戏的开端,游戏茶苑、边(biān)锋棋牌等在线棋牌游(yóu)戏逐渐(jiàn)出现(xiàn)在大众(zhòng)视野。2003年(nián)8月,腾(téng)讯首次推(tuī)出(chū)QQ游(yóu)戏平台(tái),坐拥强大(dà)的渠道资(zī)源瞬间抢夺了大量市场流量,电子棋牌游戏逐步成为最流行(háng)的网络娱乐方式之一。
这一阶段(duàn)可概(gài)括(kuò)为早期的游戏(xì)大(dà)厅竞技(jì)排行模式(shì),游戏运营商主(zhǔ)打全国性游戏品类棋牌,多(duō)扮演(yǎn)游戏平台的角(jiǎo)色,通过提供线上棋牌游(yóu)戏(xì)大(dà)厅,按照游戏(xì)运营服务收取一定费(fèi)用。玩家(jiā)通过(guò)线上比赛积累(lèi)金币或金豆等,到周末或(huò)月(yuè)末按照累积金币或金豆多(duō)少进行排(pái)名,多优先者发放手机、电话(huà)卡(kǎ)和(hé)洗护(hù)用品等实物奖品,奖品(pǐn)吸引力不大,此时电(diàn)子(zǐ)棋牌游戏主要以娱乐(lè)功能为主,竞技功(gōng)能较弱。
2.0模式(shì):金币+币商,**为(wéi)主模式
随着电子棋牌游戏产业竞争趋于激烈,“金币模式(shì)”逐渐成为大多数游戏(xì)产品的盈利来(lái)源。所谓“金(jīn)币(bì)”是指棋(qí)牌游(yóu)戏平台中(zhōng)由游(yóu)戏运营商(shāng)发行的一种虚拟货(huò)币。玩家通过消耗虚拟币来(lái)进(jìn)行对局,用户(hù)充值是获得金币最直(zhí)接和最简单(dān)的方(fāng)式。国家规定游戏虚拟(nǐ)币不(bú)能双向兑换(huàn),即无法变(biàn)现,此时看到灰色商机(jī)的“币商”应运(yùn)而生。“币商”为棋牌游戏中的虚(xū)拟币提供变(biàn)现服(fú)务,简单理解就是把赌场兑(duì)换筹码的前(qián)台搬到了隔壁——玩家在游戏中赢取金(jīn)币后可通过第三(sān)方“币(bì)商”兑换为(wéi)法定货币,而“币商”和游戏运(yùn)营(yíng)商往往有(yǒu)着(zhe)千丝万缕的(de)关联关系。这(zhè)一阶(jiē)段,电(diàn)子棋牌(pái)游戏娱乐(lè)功能渐弱,**功能占(zhàn)据了主导地位。
2018年以来,监管风暴(bào)席卷涉赌(dǔ)互联网,“币商”及涉事平台受到了监管部门严(yán)厉打(dǎ)击,麻将、斗地主(zhǔ)等电子棋(qí)牌游戏(xì)又回到了1.0模式;由于德(dé)州扑克成为集中严打对象(xiàng),受监管压力,绝大部分(fèn)德州扑克(kè)游戏运(yùn)营商(shāng)集(jí)体下(xià)架至今未上线。为逃避监管压(yā)力,越来(lái)越(yuè)多(duō)的公(gōng)司将服务器(qì)与(yǔ)运营地点设立在海(hǎi)外,通(tōng)过(guò)会员制等形式吸引国(guó)内玩家,并(bìng)直接在游戏平台上提供变现服务,形成(chéng)了更加隐蔽的(de)2.0模(mó)式。
涉赌模式导(dǎo)致行业衰落
2018年,棋牌(pái)类游戏行业(yè)遭遇史(shǐ)上最(zuì)严(yán)整(zhěng)顿,用“寒冬”形容过去一年(nián)的棋牌类游戏行业绝不为过(guò)。
2018年4月,棋牌严(yán)管(guǎn)政策的让曾(céng)经(jīng)依靠(kào)德州扑克(kè)坐(zuò)拥百(bǎi)亿市值的博雅互动4个月内市值腰斩。公司2018年全年营收4.53亿(yì)元(yuán),同比(bǐ)下降38.4%。博雅互动(dòng)表示,收(shōu)入下降的重要原因是“市场(chǎng)传闻政府将出台(tái)《棋牌类网(wǎng)络(luò)游戏管理办(bàn)法》,下架德州扑克类游(yóu)戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了(le)下架处理(lǐ);2019年(nián),公司业绩继(jì)续呈下滑之势,半年报(bào)显示2019年上半年(nián)实现营收1.60亿元,同比下降43.5%。另外,付费玩家数量、用户总数、月活(huó)跃用户等均出现(xiàn)了(le)明显下滑,目(mù)前市值已不足8亿元。
博雅互动自(zì)上市以来(lái)股(gǔ)价走势
棋牌行业龙头(tóu)联众2018年(nián)实现营收(shōu)3.43亿元,同(tóng)比下降8.04%,并亏(kuī)损(sǔn)6.21亿(yì)元。联众在年报中表示(shì),“2018年(nián)是公司(sī)最具挑(tiāo)战性的时(shí)期,公(gōng)司业务的(de)重要部分,国内棋牌游(yóu)戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力,大部分亏损主要(yào)是由集团一次性撇销及增加与中国棋牌游戏业务相关的无形资产、商誉、投资及(jí)贸易及其(qí)他(tā)应收款项的账面值减值准备导致”。2019年(nián)上半年,联(lián)众营收(shōu)1.48亿元(yuán),同比下降24.27%,净利润持续为负,目(mù)前市值亦不足8亿元。
联众自上市以(yǐ)来(lái)股价走势
以运营斗(dòu)地主系列为主业(yè)的(de)禅游科技也未能免(miǎn)于股价遭遇滑铁卢式下跌。禅游科技于2019年4月(yuè)16日(rì)登录港交所(suǒ),发行股价为1.23港元/股,最高时达到1.89港元,目前股价跌到不到0.70港元,市值跌到6.25亿元,这(zhè)还(hái)是(shì)在(zài)经营业(yè)绩没有下滑净利(lì)润显著增(zēng)长的情况(kuàng)下。
A股上市公(gōng)司同样惨淡,作为曾经的百元股天神娱(yú)乐2016、2017年斥巨资收购了主打德州扑(pū)克的一花科技与口(kǒu)袋科技,去年(nián)多(duō)部委对(duì)棋(qí)牌游戏的整治、特(tè)别是下架德州扑克(kè)等品(pǐn)类(lèi)的举措,直接让两家公司陷入“无米下炊”的境地,业绩一落千丈并引发商誉大(dà)幅减值,导致天神娱乐2018年(nián)业绩巨亏称王,一度备(bèi)受各界关注。
直到现在(zài)寒流依(yī)然持续。2018年3月国(guó)内网络游(yóu)戏版(bǎn)号暂停审批,到(dào)2018年12月,游戏版号虽然(rán)恢复审批,但(dàn)每月过审游戏数量较此前明显减少,而棋牌类游戏几乎(hū)从过审名单中销(xiāo)声匿(nì)迹。2019年以来,仅有一款真(zhēn)正(zhèng)意义(yì)上的棋牌类游戏“波(bō)克(kè)大众麻将(jiāng)游戏软件V1.0”拿到游戏版号。棋牌游戏版号趋紧让业内公司感受阵阵寒意,也让整(zhěng)个行业陷入持(chí)续低(dī)迷。
3.0模式:棋牌+电竞模式,回归娱(yú)乐竞技(jì)本源(yuán)
棋牌游戏由于其天然属性容易(yì)成(chéng)为**的(de)媒介,很长一段时间斗地主也曾视为**,但通过制(zhì)定规则引导(dǎo)以“2打1”回归的斗地主,目前已发展成(chéng)为正式(shì)比赛项目(mù)。和一般(bān)电子竞技项目相比,棋牌游(yóu)戏(xì)门槛低,拥有更广泛的大众基础。在(zài)中(zhōng)国,棋牌游戏本身也是智运会的比赛项目,体育(yù)总局棋(qí)牌运动管理中心(xīn)曾发起网络棋牌大(dà)赛,包(bāo)括围棋(qí)、象棋、斗地主(zhǔ)等项(xiàng)目。在全球,还有WPT、WSOP、世界麻将大赛等(děng)大型商业赛(sài),每(měi)年WSOP主赛事无限注德州扑克收视(shì)率甚至超过了NBA。
目前麻将、斗地主等电子棋牌游戏虽(suī)然(rán)回到了1.0模式(shì),但竞技功能不强,德州(zhōu)扑克没有回(huí)归迹象,反而通过外服非法经营的(de)情形却越来越多(duō)且屡禁不止。有专家(jiā)学者呼吁,“能不能让(ràng)更多(duō)的(de)电竞公司参与进来,把(bǎ)棋牌(pái)和电竞结合,让棋牌游戏回归(guī)到娱乐(lè)竞技的本源”。
电子棋牌游戏(xì)既是大众喜闻乐见的娱乐形(xíng)式(shì),也是(shì)一种文化产品和文化形(xíng)态。为此,一些专家学者呼(hū)吁:“针对(duì)德州(zhōu)扑克乱象(xiàng),宜疏(shū)不宜堵,一(yī)味的堵只(zhī)会让各种形式的线下**滋生泛滥。如(rú)果能够与电竞有机结合起来,通过电竞不断挖掘棋牌(pái)运动的竞技属性和文化价值,依托电子竞技的(de)直播、排名和奖(jiǎng)励等功能,给电子棋牌游戏行业(yè)注入正能(néng)量(liàng),增(zēng)加对玩家的吸引力,这样的发(fā)展模式就会自然(rán)压缩棋牌**的(de)生存空间,从而推动整(zhěng)个电子(zǐ)棋牌(pái)行业(yè)的健康有(yǒu)序发展(zhǎn)”。
风暴娱乐科技(jì)致力于(yú)棋牌游戏开发(fā)15年,坚信 只有绿色、健康的棋牌游戏才是行(háng)业未来 。任(rèn)何形(xíng)式的网络**行为都是违法的。作为棋牌从业者(zhě),更(gèng)应该(gāi)恪守行业守则,遵守法律法(fǎ)规,用(yòng)正确的方式(shì),向世界(jiè)弘扬我国传统棋(qí)牌文化。风暴娱乐拥有大量棋(qí)牌(pái)出海成(chéng)功(gōng)案例。
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