《金币(bì)大师》全(quán)球(qiú)收入超5亿(yì)美元,今年单月收入(rù)同比(bǐ)增长最高达607.8%
据Sensor Tower的报告,以色列厂商Moon Active的休(xiū)闲游(yóu)戏《金币大师》全球总收入已经超(chāo)过5.08亿美元,总(zǒng)下(xià)载量超过(guò)8100万次(cì)。
这款已经发布了有9年时(shí)间的长寿休闲手游在进入2019年(nián)后又呈现出(chū)一波(bō)指数性(xìng)的增长。在(zài)2018年(nián)12月时,《金(jīn)币大师(shī)》月收入1040万美元,但到了1月份(fèn),游(yóu)戏进(jìn)行一(yī)系列的活动和玩法更新后,月收(shōu)入达到(dào)1600万美元,增长(zhǎng)了53.6%。
这个增长势头在今年7月份达到顶峰,月收入达到了5350万(wàn)美元,跟去年7月份同(tóng)期750万美元的(de)收入相比增长高达(dá)607.8%,而光是2019年的收(shōu)入就占到了游戏(xì)总收入的78%。目前游戏(xì)每次下载能产生的收入(rù)大(dà)概为6.2美元。
从(cóng)地区上来(lái)看,《金(jīn)币大师》表现最好的市场是美(měi)国、英(yīng)国和德国(guó)。美国地区收入2.6亿美元(yuán),占到总(zǒng)收入的51%;英国市场收入7900万(wàn)美元,占14.5%;德国排第三,以5200万美元(yuán)的收入(rù)占到总(zǒng)收入10.3%。
自2019年2月份起《金(jīn)币大师》就一直是英国(guó)地(dì)区每月(yuè)收入最高的(de)手机游戏,在(zài)德国则是6月份(fèn)之(zhī)后开始霸榜。
而(ér)虽然印度没有成为游(yóu)戏收入前几(jǐ)的地区,但它依然为游戏(xì)贡献最多的下载量,以2600万(wàn)次占到(dào)总下载量(liàng)的32.1%。美国地区(qū)以1860万紧随其后,英(yīng)国地区(qū)则贡献了860万次的下载。
在平台商店的表现(xiàn)上,Google Play在下载数和收入(rù)都超过了(le)App Store,前者(zhě)下载数超过6230万次,占(zhàn)比76.6,收入超过3.27亿美元(yuán),占比64.4。而App Store则(zé)贡献了1.81亿美(měi)元收入与1900万次下载(zǎi)。
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