在海外(wài)游戏市(shì)场,社交博弈类游(yóu)戏一直颇受海外玩(wán)家欢迎。在巨大(dà)的人口红(hóng)利和(hé)移动互联网红利下,社交博弈类游戏在过去(qù)几年呈爆发式(shì)增长。从(cóng)2012年才13亿美元的(de)市场规模(mó),到2017年,这(zhè)个(gè)数字已经(jīng)达到45亿美元。年符合增(zēng)长率高达28%。
在(zài)这(zhè)样的行业高增长(zhǎng)趋势(shì)下(xià),也诞生了一大(dà)批社交博弈类游戏巨(jù)头。如大家熟(shú)知的Playtika、Zynga等,在(zài)全球范围内都(dōu)有着巨大的产品号召力。做为一名专(zhuān)业的棋牌(pái)从业者(zhě),网(wǎng)狐认为,我们不应该(gāi)将产品、市场目光聚焦(jiāo)在国(guó)内有(yǒu)限的(de)棋牌(pái)市场。要知道,在海外游戏产(chǎn)业(yè)的划分中,棋牌游戏仅是社交博弈类游戏的一个组成部分,且(qiě)在其中占据(jù)的市场份额非常(cháng)小。老虎机(jī)、宾(bīn)果等游戏类(lèi)型才(cái)是大头。
那么,海(hǎi)外社交博弈类游戏的市场(chǎng)现(xiàn)状(zhuàng)如(rú)何?推广(guǎng)成(chéng)本如何(hé)?用户(hù)留存率如(rú)何?近日,liftoff发布(bù)了《2019用户获取趋势与基准(zhǔn):移(yí)动(dòng)游戏应(yīng)用报告》,以世界(jiè)各地的社交博弈(yì)类游戏为研究对象,给广大棋牌从业者带来第一(yī)手市场信息。
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