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    线下电玩城:头部企业仅占市场份额三十分之一的产业
    发布(bù)时间:2019-07-16 15:15编辑(jí):风暴娱乐管理员来源:深圳市风暴娱乐科(kē)技
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    在中国游戏(xì)市(shì)场,相比于(yú)火热的移动游戏,游戏游艺(yì)产业却甚少受游戏业界所关注。游戏游艺(yì)起(qǐ)源(yuán)于欧美,在90年(nián)代中国大陆出现鼎盛(shèng)时期,诸如《拳皇》《合金弹(dàn)头》《三(sān)国战纪》等脍炙人口的经典游戏呈现喷井(jǐng)之势(shì)。

    后来因为游戏内容和管理原因,2000年(nián)政府下达禁(jìn)令(lìng),游戏游艺(yì)被重创。随着社会的进步和人们的需求变化,游戏游艺(yì)缓慢回暖了十年。在此之后,游戏游艺市场(chǎng)逐渐稳定,并得到了(le)国(guó)家(jiā)政策的扶持,如解除禁令、支持转型升(shēng)级、审(shěn)核(hé)标(biāo)准(zhǔn)化,在(zài)近一两年游戏游(yóu)艺(yì)呈多元(yuán)化的爆发,如(rú)VR、娃娃(wá)机、迷你KTV、儿童乐园等。

    在(zài)《2017年中(zhōng)国游戏行业发展报告》中,中国游戏(xì)游艺机销售收(shōu)入约为135.8亿元,同比增长25.7%;而中(zhōng)国游艺(yì)娱乐场所营业(yè)收入约为981.8亿元(yuán),同(tóng)比增(zēng)长41.6%。


    在国内市场,华立可以说是游(yóu)戏游艺行业的头(tóu)部企业,旗下(xià)包(bāo)含了《头文字D》、《变(biàn)形金刚》、《光环》等诸多国外(wài)大作。

    大厂加持、着重品质、地产推动,游艺(yì)产业的(de)上中下游(yóu)

    游戏游艺产业生(shēng)态链(liàn)的上中下游分(fèn)别为:内容(róng)提供商、生产商、线下实体店,而这三块华立都有触及(jí),其中生产商是华立的主要身份(fèn)。

    销售总监(jiān)朱云杰说到如果一(yī)个投(tóu)资者想开一(yī)个电玩城,我们可以提供一个(gè)样板,供投(tóu)资者参考我们不同(tóng)店的模式(shì),然后我们提(tí)供设(shè)备、运营(yíng)培训(xùn)和(hé)管理。在(zài)这(zhè)种模式下,华立跟恒大(dà)、万达集(jí)团都有(yǒu)所合作,全国(guó)范围内的投资者加(jiā)起来,跟华立共同(tóng)合作(zuò)的线下体验(yàn)店超过了2000家。2000家线(xiàn)下实(shí)体店,源(yuán)于华立完善了游戏游艺(yì)行业的上中下(xià)游。

    ——上游,华立(lì)在2014时便引进了终(zhōng)结者”IP,此后华立又相继引(yǐn)入了马里(lǐ)奥(ào)、变形金刚、光环等国际大作。这些(xiē)游戏保证了华立游(yóu)艺(yì)设备的更新频率,为用户带来(lái)了充足(zú)的新鲜感。另一(yī)方面(miàn),对于刚落地的游(yóu)艺(yì)场所,频效高的产(chǎn)品也有利于吸引用户的入驻。

    ——中游(yóu),十几年前,在国产配件(jiàn)成本(běn)仅(jǐn)需3元的前(qián)提下,华立便坚持使用30元的进口(kǒu)配件。在(zài)这种情况下(xià),可以看到国内很多的(de)老牌游(yóu)艺场所依旧有华立十年(nián)前的(de)设备(bèi)存在(zài)。这种对品(pǐn)质的(de)极致追求,也使得(dé)华立设备得到(dào)了业内的一(yī)致认可。

    ——下游,完善的培训(xùn)管理机制(zhì)、为客户分析落地场所所(suǒ)适合的(de)游(yóu)戏设备(bèi),这一(yī)套服务下来,华立在行业里已经树立了一(yī)定(dìng)的口(kǒu)碑。

    另一(yī)方面(miàn),商圈文化(huà)的(de)形成也(yě)大力的推动了(le)游艺市场的发展。朱云杰回忆(yì)道过去商圈产业主(zhǔ)要依托于(yú)招商(shāng)引进,比如(rú)万达集团有一个大玩家的(de)战略合作伙伴,每一个万(wàn)达广场都(dōu)会搭配一个大(dà)玩家给用户提供线下游艺场所。这个(gè)模式(shì)在2014年发生了些(xiē)许(xǔ)改变,彼时万达开始(shǐ)进行自己开创(chuàng)品牌的业务,投资了万达儿童(tóng)娱乐公司,针对 0-8岁(suì)亲(qīn)子家庭,在万达广场中提(tí)供线下(xià)交互场景。在此之后,恒大、新(xīn)城控股相(xiàng)继投入到这(zhè)个产业。

    “其实我们可以细心观察一下,无论是一二线还是三四线城市,一个大型(xíng)商业(yè)综合(hé)体永远离不(bú)开的只有三样东西:电影院、餐饮,还有就是游乐场。所(suǒ)以说游戏游艺未来(lái)可(kě)以想象的空间还很大,红利期远(yuǎn)没有(yǒu)结束(shù)。华立科技董事长苏本立在接受媒体(tǐ)采访(fǎng)时曾说过。

    依托于良好的口碑,在华立(lì)的合(hé)作(zuò)企业名(míng)单上,不乏万代南梦宫、世嘉、科乐美(měi)等国际顶级游戏(xì)厂商(shāng)的身影。在(zài)大厂(chǎng)的加持(chí)下,华立已然形成了一个属于(yú)自身的内循环(huán)系统,优质设(shè)备服务线下实业数量不菲的线下流量(liàng)吸引大厂(chǎng)入(rù)驻大厂为华立提供(gòng)优质(zhì)内(nèi)容。在这套体系下,华立在(zài)稳步的发展中(zhōng)。

    游艺产业的三道坎(kǎn)

    90年代(dài)起,中(zhōng)国的(de)游戏游戏产业(yè)可以说遭(zāo)遇了三道坎。

    12000年的政(zhèng)策收紧

    2000年612日,文(wén)化部、国家经贸(mào)委、公安部(bù)等多部委联合发布了《关于开(kāi)展电子游戏经(jīng)营(yíng)场(chǎng)所专项治理的意见(jiàn)》(也是行业俗称的“44号文(wén)),要求(qiú)各地立即(jí)停止审批新的电子游戏经营场所(suǒ),也(yě)不得审(shěn)批现有的电(diàn)子(zǐ)游(yóu)戏(xì)经(jīng)营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。

    这一政策下台,对于以华立(lì)为代(dài)表的头部厂商而言无异于寒冬过境,失去了销售设备的渠道,营收份额大幅度下滑。

    22011年变(biàn)革性产品的推广(guǎng)

    游戏行业每(měi)个十(shí)年都(dōu)会迎来一次变革,对于游艺(yì)产业而(ér)言同样如此,而推动(dòng)一款变革性产品时,是非常难的(de)。

    在(zài)朱云杰(jié)的印象中(zhōng),2011年便是游(yóu)艺(yì)产(chǎn)业变革的一年。当时在推广玩家卡片机的(de)时候(hòu),压力非常大。因为当时游艺场(chǎng)所的营收状况是这样(yàng)的(de),在华(huá)立购买一台设备,除了此后(hòu)的维护费,便不需要产生任何费用(yòng)。但卡(kǎ)片机(jī)不同,游艺场所在购(gòu)置一台卡片(piàn)机后,后续还(hái)要持续不断的购(gòu)买卡片,这对于没有接(jiē)触过此类产品的厂商而言是难以接受的。

    “好在经过华(huá)立跟店家的不断沟(gōu)通与(yǔ)运营,店家逐步(bù)发现玩家卡(kǎ)片机有着很高的(de)利润。其他的玩(wán)家机(jī)可能(néng)定(dìng)价2-3元的游玩价格,但卡(kǎ)片(piàn)机可以设置到10元一次(cì)。另一方面,卡片(piàn)机带来(lái)极高的用户粘(zhān)性(xìng),因为卡片的(de)流通(tōng)性华立每个一段时间(jiān)就(jiù)会(huì)更新卡片,玩家(jiā)们便会类似(sì)集邮一般去收集游戏卡片,所以用户的回(huí)流(liú)率是非常(cháng)高的。

    32014年,政府(fǔ)对(duì)博(bó)彩机的打压

    2014年国(guó)家政策对捕鱼、老虎机等博彩(cǎi)类(lèi)游艺设(shè)备进行(háng)打压(yā),彼时,国家政策规定(dìng),全国范围内的游戏场所(suǒ)均不能提供博彩机。

    这(zhè)一政策出台后,国内许多游艺场所相继关(guān)门。在这场行(háng)动中,华立虽(suī)然并未(wèi)生(shēng)产博彩机,但由于下游产业遭受(shòu)打击(jī),失去销量源头的华立,再(zài)次遭(zāo)遇了2000年的压力。

    当然,凡事都(dōu)是利(lì)弊共(gòng)存(cún),在(zài)游戏游(yóu)艺产业度过(guò)了三次危机(jī)后(hòu),淘汰了一批滥竽(yú)充数(shù)的企业(yè)。同时,政(zhèng)策(cè)的压(yā)力也(yě)使得行(háng)业(yè)以一种良好的生态在发展着,没有博(bó)彩、行业正规化,这(zhè)些对(duì)于游艺产业而言都是一种利好。

    头部企业却仅占市场份额三(sān)十分之(zhī)一

    据华立朱云杰(jié)向游戏陀螺透露据(jù)行业协会的官(guān)方数(shù)据显(xiǎn)示,整个游(yóu)戏游(yóu)艺行(háng)业的(de)市场份额(é)大概在150亿左右,而我(wǒ)们华(huá)立去年的营业额将近5亿。实际(jì)上,这个行业就是这(zhè)么特殊,头部企业(yè)可能(néng)就一两家,然后再下第三名(míng)可能比一个(gè)断崖式(shì)的差距及营(yíng)业额,后(hòu)边还(hái)有无(wú)数(shù)的中小(xiǎo)型公司(sī),也(yě)占据这(zhè)个行业。

    我们知道,一(yī)个行业成熟的标志是形成马太效应,头部(bù)厂(chǎng)商越来越强,最终形成(chéng)82格局。但为何(hé)在游艺产业,头部企业仅占市场(chǎng)份额(é)的三十分之一?

    在游(yóu)艺线下实业(yè)场(chǎng)景(jǐng)中,主流的产品是礼品机(jī)、彩票机、模拟(nǐ)机等品(pǐn)类。其中(zhōng),万(wàn)达(dá)、恒大等商圈(quān)中(zhōng)的(de)游艺场所都(dōu)会从(cóng)华立等(děng)头部厂(chǎng)商进行设(shè)备(bèi)采购(gòu),因为只有大厂才能(néng)保证游艺设备的质量以及后续服(fú)务(wù)。

    但是(shì)礼品(pǐn)机(jī)中的娃娃机是其中异(yì)类,轻娱乐、技术门(mén)槛低,娃娃机从一种游戏机更多地变成了一(yī)种碎片化时间的消遣(qiǎn)工具(jù)。虽(suī)然只是利(lì)用人流量的零碎时间,但这种看似不起眼的碎片化需求却(què)能带来巨大(dà)的商业价值(zhí)。

    一台(tái)普通的投币娃娃机采购价格在(zài)3000元左右,而具备扫码付款功(gōng)能的(de)新式娃(wá)娃机单价约为8000元。除了机子以外,娃娃机内的(de)娃娃才是吸引(yǐn)顾客的(de)关键。一般(bān)来说(shuō),一个有(yǒu)商标、有版权、质量较好的(de)普通7寸娃娃的批发价格仅为10元,而知(zhī)名(míng)IP的正版授(shòu)权娃(wá)娃采购单价可达上百元。

    娃娃机赚(zuàn)钱的最大秘诀(jué)在于概率是(shì)由商家控制的(de)。一般来说,机器的出厂设置会将概率设定在20:1,即爪子放下20次,才有一(yī)次(cì)会将(jiāng)抓力加(jiā)强到牢牢夹住(zhù)娃(wá)娃(wá)。如果娃娃机中的(de)都是单(dān)价比较高的娃娃,那概率还会被降(jiàng)低。对于商家来说,2元(yuán)一次,20次即40元(yuán)才(cái)会被(bèi)夹走一个(gè)单价10元(yuán)的娃(wá)娃(wá),利润(rùn)是十分可观的(de)。

    高利(lì)润的(de)情况下,娃娃机需(xū)求量也(yě)在不断攀升,朱云杰分析到娃娃(wá)机(jī)市场已经非常饱(bǎo)和,因为两三个人就可以当地(dì)一个公司去卖(mài)娃娃机,在一个作(zuò)坊式(shì)工厂里面都可(kě)以。因(yīn)此,这些作坊式工厂也不用租用价(jià)格高(gāo)的场地,所以他们(men)的利润也非常可观。

    在这(zhè)种情况之下,娃娃机(jī)产业占据了游艺市场的一定份额,也成(chéng)就了游艺市场(chǎng)1:30的(de)格局。

    游艺(yì)市(shì)场在未来还有会一波红(hóng)利

    在朱云杰(jié)看来,游戏(xì)游艺市场在未来还有(yǒu)会一波红利。

    游戏(xì)IP的加(jiā)持:对于游艺用(yòng)户而(ér)言,新IP的引进(jìn)可以加(jiā)强用户粘性。朱云杰说到,在未来华立还(hái)会持(chí)续进(jìn)行游戏大厂的IP,这些大厂也将加大游(yóu)艺(yì)市场的声势。

    政策红(hóng)利(lì):在华立观(guān)察到的(de)数据来看,游(yóu)艺(yì)场所的(de)用户聚焦在4-40岁层面,其中亲子互动这种(zhǒng)全(quán)家都能玩(wán)的休闲类体验游(yóu)戏(xì)是游艺场所的消费主力。而随着二胎政策的开放(fàng),将迎来一(yī)波(bō)新的用(yòng)户红利。

    线下场所利润:据朱(zhū)云(yún)杰(jié)透露,假使投资一(yī)个一千平米的线下游艺场景(jǐng),总(zǒng)投资大概在500万左右,每个月的营业额在(zài)60万,一(yī)年下来的营业额在600万范围。也就是说,投资一家线(xiàn)下游(yóu)艺场(chǎng)景,一年时间(jiān)就能完成回本,此后都(dōu)是纯利润所得。

    同时,在2011年(nián)变革(gé)之后,游戏游艺产业(yè)即将迎来(lái)又(yòu)一次变(biàn)革期。对于下一个变(biàn)革,朱云杰认(rèn)为是——互(hù)动体验式游艺设备(bèi)。在日本市场,互(hù)动体(tǐ)验式(shì)游艺设备(bèi)已经有了很高的普及率,未来中国市(shì)场或(huò)许也将引来这一阶(jiē)段。网(wǎng)狐(hú)科(kē)技致力于棋牌游戏开发(fā)15年,拥有大(dà)量棋牌出海成功案例(lì)。

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