台湾游(yóu)戏市场竞争(zhēng)激烈,加上(shàng)玩(wán)家口味变(biàn)换(huàn)快速,让游戏业者难以抓到(dào)消费者口味,即使前一(yī)档游(yóu)戏成(chéng)功打中市场,下一(yī)款同类游戏能否有同样的好表(biǎo)现(xiàn),还是很(hěn)难说。不过,在(zài)所有游戏类型(xíng)中,休闲棋牌类手游营运稳定(dìng),且生命週期长(zhǎng),游戏(xì)大厂(chǎng)鈊象总经理江顺成就表示,棋(qí)牌类游戏(xì)全(quán)球市场规(guī)模(mó)高达新台币2,000亿(yì)元,未来(lái)仍有(yǒu)相当大的发展空间。
全球游(yóu)戏市场持续扩大,国际游(yóu)戏研(yán)究调查公司Newzoo于今年年初发表市场预(yù)测指出(chū),2019年全球游(yóu)戏市(shì)场规模(mó)将(jiāng)上看1,500亿美元,其中又以手机游(yóu)戏(xì)成长力(lì)道最为强(qiáng)劲。
在台(tái)湾(wān),根据(jù)App Annie统计显示,2018年上半年(nián),台湾(wān)游戏(xì)玩(wán)家在游戏方(fāng)面花费(fèi)超过7亿美元(约新台币218亿元),手机游(yóu)戏收(shōu)入规模排名全球第(dì)五,消费力道不容小(xiǎo)觑(qù)。不过(guò),因为游(yóu)戏市场(chǎng)变(biàn)动快速,一(yī)款游(yóu)戏就算(suàn)幸运「中」了(le),也无法保证下(xià)一款游戏也能(néng)有同样好成绩,导致不少公司的(de)现金流不稳定。又或是好(hǎo)不(bú)容易签到(dào)一款产品,却发现在其他市场失败了,就得再(zài)花时间调整,以(yǐ)致出现延(yán)后推出的状况。
而在不同类型的游戏(xì)中,以(yǐ)棋牌博弈类的(de)手游,生命週期最长。江顺(shùn)成就(jiù)指(zhǐ)出,全球移动(dòng)网络游戏全球产值接近新台币2兆元,棋(qí)牌类占(zhàn)其中2,000亿元,市场相当大。
若以(yǐ)鈊象旗下营收前五名产品来看,则分别为《金(jīn)猴(hóu)爷》、《明(míng)星三缺一》、《满贯大(dà)亨》、《金好运》、《海王(wáng)宝藏》,5款行动游戏佔营收约八(bā)成,其中4款皆为棋牌类游戏。江顺成表示(shì),目(mù)前(qián)旗下棋牌类的游戏贡献强劲,海外营收占比也达五成,但仅佔(zhàn)全球市(shì)场的1%,代表(biǎo)还有相当(dāng)大的成长(zhǎng)空间。
从业者表示(shì),台(tái)湾(wān)做休閒棋牌类游戏的厂商达上(shàng)百家,且该类型游戏玩家人数(shù)多,付费率也确实(shí)比其他游戏还要高,且玩家年(nián)龄层较高,「大家就(jiù)是买一(yī)个中(zhōng)大奖的感(gǎn)觉,在(zài)美国也有同(tóng)样的状况(kuàng),若看排(pái)行(háng)前20名的游戏中,博弈类也佔(zhàn)了不少名(míng)次,更是榜上(shàng)的(de)长青名单」。风暴娱乐科(kē)技致(zhì)力于棋牌游戏开发15年,拥有大量棋牌出海(hǎi)成功案例。
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