近日,TalkingData发布了2016年5月移动(dòng)游戏在androids和ioses两平(píng)台的(de)用户行为对比数据。依据不同的游戏类型,在用户付费率、留存率、活跃度、使用时长/次数等参数(shù)方面,两平台(tái)表现出不同程度的增长,而在测试的8类游戏中,棋牌类休(xiū)闲游戏在多个方面表现出喜(xǐ)人(rén)的成绩。
作为国民级游戏的棋牌(pái)类游戏,拥有(yǒu)广泛且数(shù)量庞大的用户基(jī)础(chǔ),今天在这里(lǐ),我(wǒ)们将对棋牌类(lèi)游戏在5月(yuè)份(fèn)的综合表现(xiàn)做个了解。
2016年5月(yuè)份(fèn),棋牌类游戏用(yòng)户(hù)付费率在(zài)androids和ioses两平台分别为(wéi)3.70%和4.60%,均在所统计的八类游戏(xì)中(zhōng)排列第二;DAU/MAU平(píng)均(jun1)值在两平台(tái)分别为0.15%和0.18%,均排在第一位;周(zhōu)活跃平均值(zhí)在两大平台分别(bié)为9.59%(在所有统计在内的游戏种类中排第一)和10.34%(在所有统计在内(nèi)的(de)游(yóu)戏种类中排第二,仅次于第一的10.57%,远远高(gāo)于其他游戏(xì));次日留存(cún)率平均值在两大平台分别为(wéi)28.88%(第一位)和32.74%(第三);7日留(liú)存(cún)率在两平台分别为10.77%和12.05%,均排(pái)在第一位。
然而,在月活跃率(lǜ)、日(rì)均游(yóu)戏次数、平均(jun1)游戏时长等方面仍有较大提(tí)升空间。随着移动智能端的快速升(shēng)级换代和网络信号的高度覆盖,手机端游戏成为众多网(wǎng)民主(zhǔ)要方式(shì),而(ér)棋牌类(lèi)游戏(xì)的新手友好性、单机游戏周期(qī)短、竞技性、益智性等特点,在填补玩家碎片时间(jiān)、缓解压力、开发智力等方面(miàn)发挥极大的作(zuò)用。尤(yóu)其(qí)随着(zhe)近些年电子竞技的火(huǒ)热,全国性的棋牌竞(jìng)技赛事在民间、校(xiào)园(yuán)大受欢迎,棋牌竞技赛事丰富(fù)了棋(qí)牌(pái)爱好者的业余生活,推动了棋牌文化(huà)的升级发展,然而(ér),在网络游戏市场竞争激烈(liè)的当下,把棋牌游戏(xì)这一强(qiáng)大(dà)IP内在(zài)潜(qián)力充分挖掘和发扬,创作出更好(hǎo)玩的(de)、更符合(hé)当代玩家(jiā)口(kǒu)味的棋牌游戏,才能有效的吸引(yǐn)玩家、留住玩(wán)家,永葆棋牌游戏(xì)的长青人(rén)气。
深圳市风暴娱乐科技,国(guó)内最专(zhuān)业的棋牌游戏开发商,注重(chóng)企业的可持续发展(zhǎn)和长久生命力, 11年专注于在棋牌领域的探索(suǒ),2016年第(dì)一(yī)季度,风暴娱乐(hú)一举推(tuī)出十余款热门精品手游,极大丰富了自己的(de)手游产品库(kù),带给(gěi)运营商客户在手机棋牌游戏运营(yíng)上更(gèng)多选择和市场机会,未(wèi)来,风暴娱乐(hú)再(zài)接再(zài)厉(lì),开发出更多好产品,实现多方互惠共赢。
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