网络游戏中(zhōng)的“虚拟货币”和(hé)“游戏币”一直是法律的敏感内容,尤其对于网络棋牌游戏行(háng)业来(lái)说,不少企业打擦边球,网(wǎng)络棋牌(pái)**案件频现,鉴(jiàn)于此,文化(huà)部先后在(zài)2007年和2009年连(lián)同(tóng)公安部、商(shāng)务(wù)部等(děng)部门发布了《关于规范网络游戏经(jīng)营秩序查禁利用网络游戏**的(de)通知》(下称(chēng)“通知一”)和《关于(yú)加(jiā)强网络游(yóu)戏虚拟货币(bì)管理工作的(de)通知(zhī)》(下称(chēng)“通知(zhī)二”)。并且,在前述(shù)两个(gè)通知的基础上,文(wén)化部又于2010年6月颁布了《网络游戏(xì)管(guǎn)理暂行办(bàn)法(fǎ)》(下称“管理办法”)。
《通知二(èr)》第二十条:“网络游戏运营企业不得在用户直(zhí)接投(tóu)入(rù)现(xiàn)金(jīn)或虚拟货币(bì)的前提下,采(cǎi)取抽签、押(yā)宝、随(suí)机抽取等偶然(rán)方(fāng)式分配游戏(xì)道具(jù)或虚拟货币。”
《管理办法》第十八条第三款(kuǎn):“不(bú)得以(yǐ)随机抽取等(děng)偶然(rán)方式(shì),诱导(dǎo)网络游(yóu)戏用户(hù)采(cǎi)取(qǔ)投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。”
从上面的规(guī)定里可(kě)以看出,网络(luò)游戏(xì)中的“**”主要(yào)体现在“投入现金或虚拟货币”及“以偶然方式获得游戏产品和服务”。
不(bú)仅如此,《通知一》中(zhōng)还对引起(qǐ)**行为发生的“便利条件”进行了限制性规定。《通(tōng)知一(yī)》第三条:“……开设使用游戏(xì)积分押输赢、竟猜等(děng)游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输(shū)赢数(shù)量,不(bú)得提供游戏积分交易(yì)、兑(duì)换(huàn)或以(yǐ)“虚拟货(huò)币(bì)”等方式(shì)变相(xiàng)兑换(huàn)现金、财物的服务,不得提供用(yòng)户间赠予、转让等游戏(xì)积(jī)分转账服(fú)务,严格管理,防止为(wéi)网络**活(huó)动提供便利条件。”
正规(guī)运(yùn)营的(de)网络棋牌游戏公司可以以这些“通知”和“办(bàn)法”为依(yī)据,严以(yǐ)律(lǜ)己,做合法(fǎ)守法的棋牌游戏运营商,只有真正(zhèng)做到了守法,才会有真正的游戏(xì)运营自由,游戏平台才(cái)能在阳(yáng)光下更活跃(yuè)、走的更(gèng)长久。
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