2014年我国(guó)游戏(xì)市场实际销售收入达1144.8亿元人民(mín)币。其中(zhōng),端游608.9亿(yì)元,较2013年的536.6亿元(yuán)增长13.47%;手(shǒu)游274.9亿元,较(jiào)2013年的(de)112.4亿元增长144.57%;页游202.7亿(yì)元,较2013年的127亿元增(zēng)长(zhǎng)59.61%。收入分配(pèi)方面,手游收入首超(chāo)页游。
互联网时代,游(yóu)戏(xì)市场瞬息万变,端(duān)游的缓(huǎn)增(zēng),手游的崛起,命运尴尬的页游,如(rú)今,移动设备(bèi)和移(yí)动(dòng)网络(luò)一代(dài)催生一代(dài),呈爆发式飞(fēi)跃,彻底颠覆(fù)人(rén)们以往(wǎng)的生活(huó)和娱(yú)乐(lè)方式(shì),种种迹象(xiàng)都预示着手游(yóu)的光明未来(lái)。而棋牌(pái)游戏是传统的(de)竞技类游戏项目,有(yǒu)着(zhe)深厚的民众(zhòng)基础和文化底蕴,将传统棋牌与移动网络的(de)结合,使棋(qí)牌(pái)游戏以一种新的形态呈现出来,魅力骤增(zēng)。据(jù)统(tǒng)计,去年移动端棋牌游(yóu)戏用户增长高(gāo)达30.2%,45%的移动(dòng)端用户都是棋(qí)牌游戏(xì)的铁杆粉(fěn)丝。用户留存方面(miàn),棋牌游戏的表现也出类(lèi)拔(bá)萃。
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