近几年(nián),移(yí)动互联网及(jí)智能终(zhōng)端一(yī)直以惊人的速(sù)度普及和(hé)增长着,移动互联娱乐产业日渐壮大(dà),吸引了不少游戏(xì)厂商转型和(hé)投资,尤其在功能机时代就叱咤手机(jī)游戏领域的棋牌(pái)游戏(xì),如今也在积极拓展智能(néng)移动终端(duān)市场(chǎng)。
根据中国(guó)游戏(xì)产业报告的数据,移动网(wǎng)络游戏玩家已达到0.78亿人,增长(zhǎng)超过70%。玩家的大幅增长为棋牌游戏厂商转战移动客户端(duān)提供了动力,而游戏时间碎(suì)片化和手(shǒu)持(chí)智能终端的(de)普及,则为棋牌游戏在移动客户端市场带来(lái)无限潜(qián)力。
国内有32.1%的智能(néng)机用户平均游戏时长在1-2小时,其中每天(tiān)都要玩游戏的用户占到了75.1%之多。而(ér)移动用户对游戏(xì)的选择(zé)标准,更偏向(xiàng)于休(xiū)闲性和竞技性,如(rú)此一(yī)来,棋(qí)牌游(yóu)戏当仁不让地成为符合用(yòng)户需求的(de)产品。
随(suí)着(zhe)低端智能机的普及,二(èr)三线城市与农(nóng)村地区移(yí)动用户越来越(yuè)多,这些用户(hù)中不乏喜爱棋牌游戏的人。
然而(ér),虽然手机游戏玩家(jiā)数量众多,但(dàn)由于(yú)手持移动(dòng)设备本身耗电问(wèn)题,真正利用碎片时间玩棋牌游戏的玩家(jiā)并没有开发商想象的多(duō)。而据(jù)市场调(diào)查,愿意为手(shǒu)机游戏付费的用户并不算多,大部分用(yòng)户认(rèn)为移(yí)动设备“太耗电,减(jiǎn)少待机时间”,因此(cǐ),移动棋牌游(yóu)戏要如何实(shí)现盈(yíng)利(lì)是开发公司与(yǔ)运营(yíng)商还需要深入思(sī)考(kǎo)的问题。
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