对于已经在互(hù)联网行(háng)业打拼了10年的(de)熊振来说,皮皮(pí)游戏的出现(xiàn)为他的事业书写(xiě)了新(xīn)的(de)一面华丽篇章。在地方房卡棋牌类手游行业里,他正在与皮皮游戏不断创造新的成(chéng)绩,并一起向着行(háng)业(yè)内更高的台阶迈进。在皮皮游戏成功的产品背后,暗(àn)涵着他在互联网领(lǐng)域浸泡多年后(hòu)所形成的(de)独有(yǒu)的产(chǎn)品逻辑(jí)。
随着移动互联网的(de)迅猛发展,再加上上网成本的(de)不断降(jiàng)低,让我国的手游市场近些年来一(yī)直保(bǎo)持(chí)着高速的增(zēng)长,成为了各家互联网(wǎng)公司和创(chuàng)业团队眼中(zhōng)的“香饽饽”。根(gēn)据(jù)相关资(zī)料显示,2016年手游市场的规模甚至(zhì)超越了端游。在这(zhè)样的火热的市场(chǎng)氛围下(xià),诞生(shēng)了(le)诸多现象级的(de)爆款产品,比如网易养(yǎng)成类RPG的“阴阳师”,腾(téng)讯MOBA类的“王者(zhě)荣耀”,和最(zuì)近成为新风口射击类的“吃鸡”。
但(dàn)皮皮游戏并没有因为(wéi)这(zhè)些风(fēng)口(kǒu)游戏的出现而在前(qián)进的方向上有所动摇。“在我看来,麻将这样的(de)游戏细分领域与现在(zài)的热门(mén)手游相比(bǐ)最大的不同是(shì)没有生命周期。过去人们爱打(dǎ)反恐精英(CS),后来人(rén)们又去玩英雄联盟(LOL),每个游戏都(dōu)在某个时期扮演重(chóng)要(yào)的使命,这些游(yóu)戏在推(tuī)出时,都(dōu)会成为当时的一(yī)种(zhǒng)现象级产品,并带动(dòng)一批同类型的游戏。而以麻将为代表(biǎo)的棋牌类(lèi)游戏是(shì)玩家的硬需(xū)求。无论哪种现象当(dāng)道,棋牌都(dōu)是玩家不变的需求”熊振解释道。
而从(cóng)熊振(zhèn)的字里行(háng)间(jiān),可(kě)以看到互联网产(chǎn)品经理的思维方式。实际上,熊振原(yuán)本就(jiù)出身于知名(míng)的互联网公司百度与(yǔ)迅雷。他在2005年加入百度最早(zǎo)期(qī)的(de)PM团队,并负责(zé)具(jù)有鲜明百度特色的MP3搜索和视频搜(sōu)索(suǒ)业务,而在(zài)迅雷的6年(nián)里,他也在(zài)不(bú)断与(yǔ)产品打交(jiāo)道,曾担任产品负责(zé)人,商(shāng)务(wù)产品、大区销售(shòu)经(jīng)理和全国策略中心(xīn)总经理等多个职位(wèi)。在(zài)2014年,他又(yòu)以百度移动?云事业部移动分(fèn)发业(yè)务(wù)总监一职回归百(bǎi)度,并在同年升任(rèn)百度(dù)移动(dòng)分发事业部(bù)副总经(jīng)理。
因此,也不难理解,为(wéi)什么对于熊振的皮皮游戏来说,会牢牢抓住用(yòng)户体验与需求(qiú)不放(fàng)。在(zài)他的眼(yǎn)中(zhōng),无(wú)论是手游,还是其他的(de)聊天工具(jù)或者在(zài)线地图,用户之(zhī)所以用肯定是因为体验好,而(ér)企业之所以能长久(jiǔ)经营,肯(kěn)定是因为(wéi)抓住了(le)用户的需(xū)求。而打麻将(jiāng),虽然传统,却(què)已(yǐ)经融为了文化,在较(jiào)长时间内都(dōu)会一直存在需求(qiú)。
透过皮(pí)皮游戏的成长轨迹(jì)可以看到,熊振一直将目光(guāng)锁(suǒ)定(dìng)在(zài)三四线城(chéng)市的市(shì)场,原因正是(shì)这(zhè)些地区的人们对于(yú)麻将类游(yóu)戏的需(xū)求比一二(èr)线城市更高。在这些难以被互联网的前沿潮流所完全覆盖(gài)的地方,人们会更偏好于自己曾高频(pín)使用过(guò)的(de)产品(游戏),“因为他们会(huì)比较放心”,熊振说道(dào)。而在这些地方,品牌影响力决定(dìng)了能否在众多同(tóng)类游(yóu)戏中杀出出路。而品(pǐn)牌有了用户的普遍认(rèn)可之后,后(hòu)续的选择也(yě)会(huì)更多,比如(rú)在(zài)电商上用(yòng)户存在需求,那么皮皮游戏就(jiù)会为他们推荐(jiàn)需要的电商。
“我(wǒ)们一直以来都(dōu)是以用户的(de)需要为最根本(běn)的出发点。比如VR,如果未来(lái)用户对VR类产品有(yǒu)需求,我(wǒ)们也会(huì)去(qù)做。但我们不会专门为了VR而做VR。”熊(xióng)振表示道。
截(jié)至到目前,皮皮(pí)游戏已经(jīng)拥有用户数超过3000万,MAU达到500万,在(zài)19个月(yuè)的时(shí)间里总计推出(chū)了超过200种玩法,并保持着平均1个月(yuè)更新(xīn)10种新玩法的高速。
不仅(jǐn)如此(cǐ),皮(pí)皮游戏也在今年推(tuī)出了“星玩(wán)家?全(quán)国巡(xún)回(huí)争霸赛”,并与芒果(guǒ)台签订了战略合作(zuò)协议,来共同推出一(yī)款大(dà)型(xíng)公益电(diàn)竞(jìng)节目《为你一战》。在(zài)熊振看来(lái),通(tōng)过这样的(de)一些赛事和节目,包括邀请大兵(bīng)、维嘉(jiā)、钱枫等明(míng)星来进行表演赛,能够提高自己品(pǐn)牌的影响力,并在诸多竞争对手之中让用(yòng)户(hù)对(duì)自己的品牌更加认可。在(zài)棋牌手游行业竞(jìng)争激烈的情况下,他认为企业更(gèng)需要塑造一条符合自己和用(yòng)户的赛道。并且在品(pǐn)牌方面,皮皮游戏未来(lái)会继续加大(dà)力度投入。
也是靠着出色的业绩,让(ràng)皮皮游戏在2017年2月被上市(shì)公司天神娱(yú)乐收购。在加入天神娱乐之后,皮皮游戏在品牌(pái),运营等各方面也将获得更多资源的(de)支持。“加入天神娱乐后(hòu)对我们的(de)帮助很(hěn)大(dà),天(tiān)神娱乐(lè)在(zài)布局(jú)上也非常深,这些都(dōu)是我们可以学习和利用的资源”。对于皮皮游戏的未来,熊(xióng)振展现了充(chōng)分的信心。风暴娱乐科技致力于棋牌游戏开发(fā)14年(nián),拥有大量棋牌游(yóu)戏开发运营经验(yàn)和大(dà)批成功案例。
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