近日,Mobvista旗下移(yí)动游戏数据分(fèn)析公(gōng)司GameAnalytics发布了(le)《2017移动游戏关键指标(biāo)分析报告》。报告基于全球超20亿台设备、超4万款游戏数(shù)据。报告从用户(hù)留存率、平(píng)均游戏时长和每付费(fèi)用户平均收益(yì)、玩(wán)家黏(nián)度几个维度出(chū)发对移动游戏市场进行(háng)了分析。采样的数据从2016年1月到2017年(nián)9月。
在报告(gào)中,棋牌游(yóu)戏被分(fèn)为(wéi):纸牌游(yóu)戏、博彩(cǎi)游戏、棋盘游戏(xì)三(sān)个(gè)维度区分。如果综合起来的话,棋牌游(yóu)戏(xì)的数量(liàng)占比应该是达到15.2%,只少于动作游戏。
而从(cóng)平均第七天用户留存率来(lái)看,博彩游(yóu)戏(xì)、纸牌游戏、棋盘游戏包揽了所有(yǒu)游戏(xì)类型(xíng)的前三甲。报告显(xiǎn)示,一般来说绝大多数游戏的第七天用户(hù)留存率(lǜ)大约是4%,而从报告中(zhōng)我们可以看到,棋牌游(yóu)戏基本都高(gāo)于10%。
另外,报告(gào)中指出(chū)了一个(gè)很有意思(sī)的问题:最(zuì)流行的游戏(xì)类型的游戏时长最多(duō)比不流行的游戏类型少(shǎo)三倍——例如:动作游戏与(yǔ)博彩游(yóu)戏相比较。通俗(sú)点来说,玩动(dòng)作游戏的人很(hěn)多,但是他(tā)只玩6分钟就不玩了,玩博彩游戏的人比动作游戏的人数(shù)要少,但(dàn)是他的游戏(xì)时长是动作游戏的三倍。
从数据上(shàng)我们也能看到,博(bó)彩游戏和(hé)纸牌游戏的平均游戏时长位于前(qián)两位,且(qiě)大幅领(lǐng)衔平均水(shuǐ)平。前16%的游戏的每次游戏时长平均11.5分钟,而垫底的16%的游戏每次游戏时长大约只有3分(fèn)钟。差不多是4倍的差距(jù)。
而从付费(fèi)玩家的平均收入情况来看,棋牌游戏的表现就没(méi)那么(me)亮眼(yǎn)了。只(zhī)能算中(zhōng)位(wèi)数(shù)水平。纸牌游(yóu)戏和博彩游(yóu)戏的排行分别位于第五(wǔ)和第七位(wèi)。
而(ér)在用户(hù)粘性这一领(lǐng)域,棋牌游戏(xì)又扳回一城。博彩游戏、纸牌游戏、棋盘游戏(xì)再次(cì)位(wèi)居前三(sān)甲(jiǎ)。博彩游戏的用(yòng)户粘性(xìng)甚至达了15%,是表现较差的游戏类型(xíng)的4倍(bèi)以上。
总的来说,棋(qí)牌游(yóu)戏类型在全(quán)世界范围类的运(yùn)营数据都(dōu)是非常亮眼的。游戏时长(zhǎng)和留存率的大幅领先(xiān),付费(fèi)用户平均(jun1)付费额(é)度虽(suī)然(rán)处于中位数水平(píng),但考(kǎo)虑到大部分棋牌游戏都是休闲模式,这个付费水平也(yě)还算不错了。风暴娱乐科(kē)技致力于棋牌游戏开发14年(nián),拥有大量棋牌游(yóu)戏开发运营经验和大批成功案例。
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