风暴娱乐创始人之一(yī)胡穗华(huá)近(jìn)日在接受游戏(xì)陀(tuó)螺(luó)采访时曾表示:“棋牌(pái)游戏行业去年是百(bǎi)花争(zhēng)鸣,今(jīn)年则是白热化。可以说这样的热(rè)度是前所未有的,自98年(nián)网络棋牌诞(dàn)生以来,从来没(méi)有哪(nǎ)一年像2017年这(zhè)样,‘打’得这么激烈。”
高速的行业增长也造就了激(jī)烈的行(háng)业竞争
头部玩家还在(zài)雄心勃勃地布局更(gèng)多省(shěng)市的地方规(guī)则玩法,与主打大众玩法的传统棋(qí)牌大厂分(fèn)庭抗礼;而很多(duō)中小型(xíng)运营团(tuán)队(duì)已经摇摇欲(yù)坠,快要从这“风口”掉下来了。较低的入局成本下,造就的是高昂的竞(jìng)争成本。同行(háng)之间的价(jià)格战,DOSS攻击层出(chū)不穷。倒是(shì)让做(zuò)服(fú)务器的厂商赚了个(gè)盆满钵满。据风暴娱乐了解,不管是阿里云还是腾讯云(yún)都出台了针对棋牌游戏(xì)平(píng)台的专属防御方案。
棋牌(pái)市场(chǎng)的马太效应
1968年,罗伯特-莫顿提(tí)出(chū)了著名的(de)“马(mǎ)太效(xiào)应”。指强者愈(yù)强,弱者愈弱的现象,广(guǎng)泛应用于(yú)社会心理(lǐ)学、教育、金(jīn)融以(yǐ)及科(kē)学(xué)领域。当然,它同样适用于地方棋牌游戏市场。顶层的地(dì)方棋牌厂商具(jù)备丰富的资源,包(bāo)括来自政府的支持(chí)、充裕的(de)资金、充(chōng)分的媒体曝光;而中小型创业者甚至很难做出一款(kuǎn)能(néng)够(gòu)获得市场认可的(de)产品。
棋(qí)牌游戏(xì)行业(yè)的马太(tài)效(xiào)应(yīng)
在这(zhè)种情(qíng)况下(xià),中小型棋牌运(yùn)营商又(yòu)该如何突(tū)围呢?难道只能坐以待毙,慢慢地把(bǎ)自(zì)己(jǐ)熬死吗?风暴娱乐不这么看。风暴娱乐(hú)认(rèn)为,大部分死掉的地方棋牌运营商,很大(dà)程度(dù)上是在盲目创业。而这(zhè),就是他们(men)失(shī)败最(zuì)主要的原因。
很多(duō)创业者连自己想要一款怎样的产品都(dōu)不知(zhī)道
这并不是耸人听闻,而是风暴娱乐在面对棋牌创业者经常发生(shēng)的情况。举个(gè)最(zuì)常见(jiàn)的例(lì)子,很多创(chuàng)业者看闲来麻将火了,房卡模(mó)式火(huǒ)了(le),被巨(jù)资收(shōu)购(gòu)了,就(jiù)想着自己也做一款。问他需要(yào)什么(me)产品时,说只需要一款地方(fāng)麻将,还是一个县级(jí)地区的(de)玩(wán)法。要知道,闲来麻将虽然说是地方麻将,可他任何一款麻将产品的规则(zé)玩(wán)法,都有数十种(zhǒng),基本上都(dōu)是可以涵盖(gài)一(yī)个省(shěng)的用(yòng)户。
闲来麻将任意一款APP都基本覆盖省(shěng)级用户
以一个省的用户来卖房卡,盈(yíng)利当然(rán)不成问题。可用一(yī)个县的用户规模来(lái)卖房卡,这就大有问题,且不说现在很多传统棋牌厂商也在关注地方棋牌(pái)市(shì)场,房卡越卖越便宜;甚至已经有很多平台(tái)都已经在“去房卡化”了,免费给用户玩,先把玩家拉进来(lái)再说。拉用户进来后,我再用其他(tā)付费(fèi)率高、更加简单(dān)粗暴的盈(yíng)利型游(yóu)戏产品,来获(huò)取利润(rùn)。
在这种情况下,想效仿闲来(lái),只做一(yī)款(kuǎn)地(dì)方麻将就试图盈利的中小型运(yùn)营(yíng)商(shāng),在创业之初就已(yǐ)经注定失败了。
正确的产品模式=品牌(pái)产品+盈利产品
其实目前市面上大部分盈利的棋牌厂商都是用这(zhè)种模式(shì)操作的。JJ比赛被人(rén)熟知的,是他的斗(dòu)地主比(bǐ)赛(sài),而它真实(shí)盈利的产品会是斗(dòu)地主吗(ma)?风暴娱乐(微信ID:wanghukeji)认为,JJ的斗地主产品能(néng)做到盈亏平衡就已经不错了。真(zhēn)正盈利的产品在竞彩赚金,在其他节(jiē)奏(zòu)更(gèng)快(kuài)的游戏上。
大(dà)厅以德州扑克为(wéi)主导
可(kě)由系统坐庄的附带小游戏龙虎斗输赢(yíng)则大的多(duō)
再举(jǔ)个更(gèng)直白的例子,像(xiàng)这款《德州扑(pū)克之(zhī)夜》,就是典型的品牌产品+盈利产品的组合(hé)模(mó)式。以《德州扑克》这款大众型品牌产品获取用户,以(yǐ)《龙虎斗》这款盈(yíng)利型产品收割玩家金(jīn)币。
好的产(chǎn)品策略(luè)和好的产品体验才(cái)是突围之(zhī)道
盲目(mù)跟(gēn)风式(shì)创业当然(rán)不可取,可用户需求千差万别(bié),细分(fèn)市场仍大有可为。远的例子有JJ在(zài)腾讯的围剿(jiǎo)下(xià)打出“比赛(sài)”这张(zhāng)牌,近的例子有闲来、皮皮等,都是见微知著,以智取胜的典范。比赛模式和(hé)房卡模式,是在正确时间里实行的(de)正(zhèng)确的产(chǎn)品(pǐn)策略(luè)。那么,好的产品体(tǐ)验是什么?怎样的产(chǎn)品算得上(shàng)好产品(pǐn)?风暴娱乐认(rèn)为至少需要满足这几点(diǎn):
具备长期作战的能力。毕竟棋牌游(yóu)戏的回报周期一般(bān)为3—5年,而在这期间,对产(chǎn)品的可扩展性要求就非常高了。而目前很多创业者因为价格等方(fāng)面(miàn)的因素(sù),选择小的开发团队购买(mǎi)游戏产品,售后尚且得不到保障,又(yòu)谈何产品的稳定(dìng)性和扩(kuò)展性(xìng)呢?联众做棋牌游戏(xì)接近20年(nián)了,其产品至今还在(zài)盈(yíng)利,就是最好的例子。
联众的棋牌(pái)产(chǎn)品至今(jīn)还在盈(yíng)利
上手简单、操作方便。乔布斯说让用(yòng)户思考(kǎo)的产品一定不是好产品,一个屏幕(mù)内充斥着大(dà)量的(de)选择按钮(niǔ)、密密(mì)麻麻的(de)内(nèi)容就是坏产品。毕竟地方棋牌的(de)用户很大一(yī)部(bù)分(fèn)年(nián)龄都较大,不需要多花(huā)哨的特效和功能。简单,即是美。
能120%满足用户需求。贪婪(lán)是人的本性(xìng),刚好满足用户是远远不够(gòu)的。拿音乐播(bō)放器为例,让用户能下载音乐的是(shì)合格产品,而能够根据利用数据推测用户(hù)喜(xǐ)好进行歌单推荐的才(cái)是好产(chǎn)品,因为它超出了用(yòng)户(hù)的预期(qī),让用户爽到极致,这才是(shì)真真(zhēn)正(zhèng)正(zhèng)的好产品。
从以(yǐ)上三(sān)个标(biāo)准来看,风暴娱乐认为目前市面上大部分(fèn)棋牌产品,都还有可优化的空间?产品为王,市场为皇(huáng)。与其抱怨市场竞争激烈,大厂不断(duàn)挤压(yā)生存(cún)空间,还不如想想怎么优(yōu)化自己的产品。风暴娱乐科技致力于(yú)棋牌游戏开发13年,拥有大(dà)量(liàng)棋牌游戏开发运营(yíng)经验和大批成功案例。
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