近日(rì),印(yìn)度软件和服务业企业行业协会Nasscom和(hé)App
Annie联合发布一(yī)份(fèn)数据报告(gào),报告显示(shì),2017年印度将超越美国(guó)成为全球第二大(dà)智(zhì)能(néng)手机市场,而印(yìn)度手游(yóu)下载量也将受(shòu)之影响,位列全球第二,排名高于(yú)中国。
据了解,在印(yìn)度,最受(shòu)欢迎(yíng)的是(shì)棋牌类游戏(xì),这类游戏的变现能力也明显高于其(qí)他休闲和动作类游(yóu)戏。
智能机普及带动手游市场迅速成长
该报告显示(shì),随(suí)着智能手(shǒu)机的普及,2016年第(dì)二季度,印度的手游(yóu)下载量(liàng)已经达到16亿次(cì),跻身(shēn)世(shì)界前(qián)五,位于美国、中国、巴西、俄罗斯之后。而在2014到2016年间,印度的手游下载(zǎi)量(liàng)增长了两(liǎng)倍。
据Newzoo的全球移动应用市场报告显示,目前仅有16%的印度人(rén)使用智能手机。但随(suí)着印度三四(sì)线城市的智能手机使用率提高,这个数据快(kuài)速增长。
另(lìng)外,据(jù)IDC报告数据显示(shì),印(yìn)度(dù)将会迎来(lái)智能机市场快速增长的阶段,而其(qí)中廉价手机(jī)的(de)大范围(wéi)使用为印度移动应用(yòng)市(shì)场的发展打下基础,促进了印度手游市场的繁(fán)荣。此外,不(bú)断增长(zhǎng)的印(yìn)度移动应用市场还刺激着该国网上零售市(shì)场的发展。
该报告数(shù)据显示(shì),目前(qián)印(yìn)度是全球第五大移动应用市场,手游是其(qí)移动应用市场增长的重要动力。该报告(gào)预测,由于游(yóu)戏单机和PC的缺乏,以目前的发展势头,印度游(yóu)戏市场的增长速度会相对缓慢。
传统棋牌类游戏最受欢迎(yíng),变现能力高于其他类(lèi)型
印(yìn)度手游(yóu)市(shì)场增长的(de)主要动力来自于带有(yǒu)印(yìn)度(dù)特色的(de)手游产(chǎn)品。据(jù)悉(xī),2015年Q2至2016年Q2,印度使用移(yí)动(dòng)设(shè)备玩社交棋(qí)牌类游戏的用户(hù)增(zēng)长120%。印度(dù)棋牌类游戏(xì)《Teen Patti》和拉米纸牌游戏是印(yìn)度手游市场收入的两大主(zhǔ)要来源,为印度用户(hù)量身打造的印度拉米纸牌游戏也是印度人最喜爱(ài)手游类型,这对所有(yǒu)国外游戏开发(fā)商来(lái)说都是(shì)一个争取(qǔ)印度手游市场(chǎng)的突(tū)破(pò)口。
除了受印度玩家(jiā)青睐,根据该报告,社交卡牌类游戏相较其他休闲和动作类游戏,变下能力也更强。这(zhè)是因为像(xiàng)《Rummy》和(hé)《Teen Patti》之类的游戏填(tián)充(chōng)了印度玩(wán)家(jiā)和长辈之间的代沟,使得玩家(jiā)能够(gòu)体验前辈们热衷的游戏,具(jù)有重要的文化和(hé)传统(tǒng)意义。
据悉,印度(dù)有许多拉米(mǐ)纸牌(pái)游戏网站,这(zhè)些网(wǎng)站不仅能(néng)够提(tí)供(gòng)顶级(jí)的卡牌游戏体(tǐ)验服务(wù),还(hái)提供移(yí)动端App下(xià)载,用(yòng)户(hù)可以下载游戏到手机(jī)客户端(duān)上(shàng)玩游戏。
中国(guó)公司在印(yìn)布局,棋牌是(shì)重点
作为世界上使用英语青(qīng)少年人数(shù)最多的国家(jiā),同时(shí)是目前全球第(dì)三大经济体,印(yìn)度(dù)吸引了众多国外全球性游戏开发商的目光。
中国的游戏厂商同样也对印(yìn)度手游(yóu)市场进行投入,比(bǐ)如手游发行商(shāng)游族在印度市场展(zhǎn)开的布局。
2017年(nián)3月,据(jù)外媒报道,游族在印度浦(pǔ)那开设(shè)分公司,以(yǐ)扩大其海外版图(tú),印度游戏(xì)公司Nazara的前高管Anuj Tandon将出任游(yóu)族印度(dù)分公司CEO。此(cǐ)次游族在印度开(kāi)设分公(gōng)司的举动(dòng),是其瞄准印度不断繁荣的智能手机(jī)市场及(jí)其(qí)潜在的手游(yóu)市场,深(shēn)思(sī)熟(shú)虑(lǜ)之后所做的决定(dìng)。
看上印度棋牌游戏市场(chǎng)的中国游戏公司,并非仅有游族一(yī)家,IGG、DroidHen、博雅互(hù)动等都(dōu)在印度上线棋牌类游戏(xì),且在印度畅销榜上的表(biǎo)现不(bú)错。
与2017年3月21日位列Google Play印度畅销榜第六,并长期占据该国畅销榜前十的智(zhì)明星通(tōng)旗下策略类游戏《列王的纷争》相比,IGG旗下的(de)《德州扑(pū)克至尊(zūn)版》今日在该国Google Play纸牌类(lèi)游戏畅(chàng)销榜(bǎng)上的排名稍微靠(kào)后,位列第16。据IGG 2016年上半年财(cái)报,这款游戏的(de)收入达(dá)到311.2万(wàn)美元(2.5%)。
同(tóng)期,DroidHen的《德州(zhōu)扑(pū)克达人》在印度Google
Play游戏类畅销排行位列第11位。博雅互动也将(jiāng)海(hǎi)外版图扩展到印度市(shì)场,今日其旗下卡牌游戏产(chǎn)品《德州扑(pū)克》在纸牌类游戏畅销榜排(pái)名第(dì)6。风暴娱乐科技致力于(yú)棋牌游戏开发(fā)13年,拥有大量开发运营经验和大批(pī)成功案例。
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