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    艾瑞咨询:中(zhōng)国(guó)地方特色棋牌游戏行业白(bái)皮书
    发布(bù)时间:2017-03-20 11:36编(biān)辑:风暴娱乐管理员(yuán)来(lái)源:深圳市风暴娱乐科技
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    核 心 内 容

    行(háng)业(yè)篇:1. 2016年(nián)中国(guó)地方特色棋牌游戏市场规(guī)模总计38.4亿(yì),地方特(tè)色棋牌游戏(xì)用户规模移动端(duān)1.57亿(yì)略高(gāo)于PC1.55亿;2. 2016年前后,地方特色(sè)棋牌平台迎来资本热,行业热(rè)度迅速升温;3. 地方特色棋牌游戏将向移(yí)动化、社(shè)交(jiāo)化(huà)、多元(yuán)化不(bú)断发展;


    用户篇:1. 85%的地(dì)方核心(xīn)用(yòng)户接触线上棋牌(pái)的时长在一年或(huò)以上;2. 中国地方特(tè)色(sè)棋牌(pái)用户PC端渗透率80%,移动端渗透率高达(dá)91.1%;3. 59.6%的中国地方(fāng)特(tè)色(sè)棋(qí)牌游戏用(yòng)户为棋牌游戏付(fù)过费。

    行 业 分 析

    ? 中国线上棋牌游戏进入再创新期(qī)

    1998年联众游戏(xì)上(shàng)线,中国线上棋(qí)牌(pái)游戏市场正式启(qǐ)动。在这18年间不同的棋牌游戏平(píng)台(tái)不断推陈出新,各种别具(jù)特色的运营模式也(yě)不(bú)断地为市场带(dài)来了活力。2016年在闲徕等新兴平台的(de)推动下(xià),棋牌游戏行业有望迎来(lái)再(zài)创新(xīn)与(yǔ)再突破。

    ? 线上棋(qí)牌游戏行业产业链(liàn)


    ? 2016年市(shì)场规模约38.4亿(yì)元(yuán),用户超1.5亿

    据艾瑞数据(jù)分析得出,2016年中国地(dì)方特色棋牌(pái)游戏用户PC端规(guī)模约1.55亿人、移动端规模约1.57亿人(rén),两大平台受用户欢迎程度相仿。而在市(shì)场表现(xiàn)方面,地方特色棋牌游戏在移(yí)动市(shì)场的表现则(zé)小幅领先于PC端,可(kě)见各平(píng)台在移动产品的推广及移动(dòng)支(zhī)付的开发上已趋于成熟。

    ? 地方特色棋牌游戏行业特点分析

    ? 近年来地方(fāng)特色棋牌游戏平台再迎(yíng)资本投资热潮

    之前已(yǐ)经(jīng)提到(dào)国内资(zī)本(běn)市场在过去的几年中已经发起了多起针对(duì)棋牌公司的(de)大(dà)规模(mó)收购。据艾瑞咨(zī)询(xún)统计,其中至少有(yǒu)4例收购意向是(shì)针对地(dì)方特色棋牌游戏平台的。由(yóu)此可见(jiàn),地(dì)方特色棋牌行业在(zài)经历了多年的沉寂之后再迎资本投资热潮。

    推动地方特色(sè)棋牌行业再次受到资本的重视的原(yuán)因主要有二点:

    1、地方特色棋牌游戏市场盈利丰厚且稳定。在(zài)经历了十余年的考验(yàn)后棋牌(pái)市场发展早已(yǐ)趋(qū)于稳定,受益于(yú)平台用户的高粘性以及相对较低的平台运营成本(běn),在线棋牌企业往往(wǎng)具(jù)有(yǒu)丰厚且稳定的盈利能力,能够有(yǒu)效提高收购者的整体(tǐ)财务表现。

    2、地方特(tè)色(sè)棋牌市场(chǎng)拥(yōng)有(yǒu)独(dú)特的用户群体。考虑到多数二线以下城市居民平(píng)时的网络活动并不丰富(fù),地方特色棋牌游戏平台则是(shì)接(jiē)触到这群用户(hù)的(de)绝佳途径。因此,收购地(dì)方(fāng)特色(sè)棋牌游戏平台(tái)不仅能够给(gěi)资本方带来(lái)稳定(dìng)的(de)收(shōu)益,更可以为其(qí)吸收一大批珍贵的(de)用户资源。

    ? 地(dì)方特色棋牌游戏用户具有(yǒu)较(jiào)高的平台忠诚度与游戏水准

    ? 行业内平台各具特(tè)色,差异化发展趋势明显

    我(wǒ)们选取了四家目前市场热度(dù)较高的地方特色棋牌游戏平台(tái)做平台数据对比,不难看出目前地方特色棋牌游(yóu)戏平台(tái)差异化发展趋势(shì)十分(fèn)明显。大平台更注重平台的(de)覆盖区域(yù)与地方化程(chéng)度,而(ér)小平台则相对更注(zhù)重精品化的(de)发展并不断寻求(qiú)差异(yì)化(huà)发(fā)展方向(xiàng)。

    同(tóng)城游拥有着极(jí)高的地方特色(sè)棋牌游戏保有量(liàng)及覆盖(gài)区域数,加以超过(guò)九成的地方特色棋牌游戏占(zhàn)比(bǐ)率,是当之(zhī)无愧的地方特色棋(qí)牌(pái)游戏领先企业。

    游戏茶苑的表现与边锋游戏较为相(xiàng)近,平台中都融入了较多全国(guó)性棋(qí)牌游戏来增加内容(róng)深度。这两家平台(tái)的主(zhǔ)要差异还是体现(xiàn)在覆盖区域上,茶苑以江浙皖三省为(wéi)主要发展目标,而(ér)边(biān)锋游戏则覆盖了全国范围内大批热(rè)衷棋牌的二线城市。

    闲徕作(zuò)为新进平台(tái),在保证(zhèng)自身平台地方特色棋牌游戏占(zhàn)比率(lǜ)的同(tóng)时,也试图从业务模式(shì)差异化的角(jiǎo)度来挖掘全(quán)新用户群体(tǐ)。





    典型平(píng)台案例



    同 城 游(yóu)

    ? 以(yǐ)地方特(tè)色棋牌游戏为核心,同时涉足多种(zhǒng)游戏内容

    目前同城游平台的游戏类(lèi)型主要以棋牌类游戏(xì)及休闲类游戏为主,未(wèi)来也会考虑对移动端中、重度游戏(xì)的开发。

    ? 地方特色游戏棋(qí)牌品类最多、覆盖(gài)地区最(zuì)广的地方游戏平台

    通过十余年的经验积累,同城游的产品策略早(zǎo)已(yǐ)成熟。其中多而广的棋(qí)牌(pái)品(pǐn)类开发及接地气的产(chǎn)品、规则(zé)设(shè)定(dìng)是帮助(zhù)同城游多年(nián)来(lái)持续吸引地方特(tè)色棋牌(pái)用户的主要特点(diǎn)所在。

    边 锋

    ? 品牌(pái)战略帮(bāng)助集(jí)团实现(xiàn)市场扩张

    边锋集团在线上(shàng)对战平台市场所使用的多(duō)品牌战略是较为成功的。旗下不仅拥(yōng)有(yǒu)边锋游戏及游戏茶苑两大棋牌(pái)平(píng)台,同时还(hái)有用于(yú)端游对战(zhàn)的浩方对战平台及桌游用户(hù)所熟知的三国杀online”等(děng)。

    通过多(duō)个(gè)品牌平台的(de)运(yùn)作,边锋集团成(chéng)功覆盖了大(dà)量线上对战平台用户。在经历了两次重大并购(gòu)之后(hòu),在新东(dōng)家的重(chóng)塑与(yǔ)转型下边(biān)锋游戏与游戏茶(chá)苑两家(jiā)平台的差异化愈发明(míng)显,边锋集团的多品牌战略为自(zì)己在地方游戏市场(chǎng)争得了(le)一席(xí)之地。

    闲 徕

    ? 打造(zào)熟人模式差(chà)异化(huà)平台,开拓全新线上棋牌发展道路(lù)

    帮助闲徕(lái)棋牌在(zài)短(duǎn)期内发光、并在线上棋牌领域占有一席之地的最主(zhǔ)要因素(sù)就是闲徕针对线上熟(shú)人棋牌所(suǒ)定制的线上棋牌室模式。线上棋牌室模式即一种(zhǒng)通过(guò)消费虚拟房卡来允许好友间在线上共同进(jìn)行棋牌游戏的线上棋牌模式。

    线(xiàn)上棋牌室是(shì)对线下棋牌室(shì)的有力补充(chōng),闲(xián)徕成(chéng)功地解放了牌友之间(jiān)打牌的空(kōng)间约束,让大家随时随地都能在一起打上几局。也(yě)正因(yīn)此,闲徕平台在2016年后(hòu)半年凭借(jiè)自(zì)己的(de)高光表现,吸引到了昆仑万维逾(yú)十(shí)亿的收购意(yì)愿。

    用 户(hù) 分 析

    ? 核心用户(hù)占比略高

    中(zhōng)国地方特(tè)色棋牌(pái)游戏用户可以区分为(wéi)核心用(yòng)户与(yǔ)泛用户。其(qí)中核心用户最(zuì)主要玩的游戏类型是地方特色棋牌游戏,而泛(fàn)用(yòng)户最主要玩全(quán)国性棋牌游戏,但同时也经常玩地方特色棋牌(pái)游戏。调研(yán)数(shù)据发现(xiàn),核心用户的占比为55.3%,略高于泛(fàn)用户的44.7%。

    ? 男(nán)性(xìng)为主,年龄多在26-35岁之间

    中国地(dì)方(fāng)特色棋牌游戏用户中男性居多,占比达64.8%,但核心用户中女性TGI较高。从年龄来看,26-35岁之间的(de)用户超过50%。

    ? 视频、社交(jiāo)类活动最(zuì)常见,半数(shù)用(yòng)户玩(wán)线下棋牌

    除游戏外,中国(guó)地方特色(sè)棋牌游戏用户的娱乐活(huó)动多在视(shì)频(pín)和社交方面。

    值得注意(yì)的是,经常进行线下棋牌活动的(de)用(yòng)户占(zhàn)比略高于五(wǔ)成,说(shuō)明一半左右的(de)用(yòng)户会同时在线上和线下玩棋(qí)牌游戏。

    ? 核(hé)心用(yòng)户更偏好棋牌

    相比于其他游(yóu)戏(xì),棋牌游戏是耗时的重(chóng)点,核心用户在非棋牌游戏上的(de)耗时更少。

    ? 付费(fèi)率过(guò)半(bàn),主要用来买虚拟(nǐ)货币

    ? 推荐是(shì)用户认知新棋牌游戏的主要渠道

    中国地方特色棋牌游戏用户主要通过朋友推荐(jiàn)、游(yóu)戏平(píng)台内推荐和应用商店排行榜(bǎng)/推荐等被(bèi)动(dòng)的推荐方式认知新的棋牌游戏,不主动认知新游(yóu)也是用户忠诚度(dù)较高的体现之一(yī)。

    发(fā) 展 趋 势

    移 动 化

    ? 碎片化的(de)移动游戏与地(dì)方(fāng)特色棋牌游戏结合日渐成熟

    艾瑞网络调研显示,目前中(zhōng)国地方特(tè)色棋牌游(yóu)戏用(yòng)户中会使用移动设备游(yóu)戏的用户已(yǐ)高达91.6%。虽(suī)然其(qí)中大(dà)部(bù)分(fèn)用(yòng)户是PC、移(yí)动(dòng)端(duān)的双向(xiàng)用户,但这一(yī)数据足以说(shuō)明棋牌游戏近几年在移(yí)动端的发展已趋于成熟。

    在(zài)用(yòng)户培养(yǎng)日渐成熟之后,棋牌平台在(zài)移动端(duān)产(chǎn)品(pǐn)、功(gōng)能上的开拓(tuò)力度也必(bì)将加大(dà)。以同城游为例,旗下拥有多(duō)达500PC端(duān)游戏(xì)而(ér)移动(dòng)端游戏则(zé)仅有100余款。可见各地方特色棋牌(pái)游戏平台在产品移动化的道路上仍(réng)有一段路要走。

    社 交 化

    ? 棋(qí)牌(pái)游(yóu)戏在社交功能上的疲软表现有望得到改善

    经过十(shí)多年(nián)的发(fā)展,当网络游戏已逐渐进入(rù)视频直播时代,棋牌游(yóu)戏的社交互动功能却仍然停(tíng)留在文字交(jiāo)流(liú)的初(chū)级阶段。因(yīn)此,地方特色棋牌游戏平台(tái)未来加(jiā)强社交化(huà)的发展趋势是可以预见的。

    为满足平台(tái)用(yòng)户的社交、交互需(xū)求,未来(lái)棋牌(pái)平台(tái)有(yǒu)望在PC、移动双平台开通语音交互功能(néng)。而在PC端受益于近年网络视(shì)频技术的不断提高,地方特色(sè)棋牌游戏(xì)平台甚至可能考虑将即时视频功能(néng)加入到棋(qí)牌游戏中。

    多 元 化

    ? 除(chú)棋牌游戏外,平台已逐渐融入其他多元化游戏品类

    地方特色棋(qí)牌游戏平台的用户普遍具备三大游戏娱乐诉求:牌奕竞技、休闲娱乐、网络交互。针对平台用户的以上三(sān)种诉(sù)求(qiú),地方特色棋牌游戏平台正逐渐(jiàn)展开转型,突(tū)破地方棋牌单一(yī)的游戏品类,开(kāi)始向多元化游(yóu)戏平台(tái)发展。

    为更全面得满(mǎn)足(zú)用户(hù)在牌奕竞技方面的诉求,地方特色棋牌游戏平台逐(zhú)渐将(jiāng)核心的全国棋牌品类加(jiā)入(rù)平台;为进一步(bù)满足用户的(de)休闲娱乐(lè)诉求,平台(tái)也纷纷开始打造形式多样的休闲小(xiǎo)游戏供用(yòng)户(hù)消(xiāo)遣;为满(mǎn)足用户在中、重度网游(yóu)交互上的诉求,部分平(píng)台更(gèng)是开始研发大型的端游、页游与移(yí)动游戏(xì)。可以(yǐ)看到,在(zài)地方游戏平台上(shàng)游戏类型的多元化发展势在必行。

    网(wǎng)狐科技致力于棋牌游戏开发13年(nián),拥有大量(liàng)开发运营经(jīng)验(yàn)和大批成(chéng)功(gōng)案例(lì)。

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