棋(qí)牌游戏运营所面(miàn)对(duì)的东西(市场,产品(pǐn),用户),本身都是非(fēi)常复杂的,有时候甚至是无法琢磨(mó)的。更重(chóng)要的是(shì)我们所面对的(de)东西(xī)处(chù)于(yú)快速的变化(huà)中,市场(chǎng)环境瞬息万变,用户的想法和行为千奇(qí)百怪。作为棋牌游戏运(yùn)营(yíng)商,我们需(xū)要不断改变,不断学习,故(gù)步自封只有死路一条。
在(zài)运营(yíng)的过程(chéng)中,我们可能会犯各种各样的错误。尤其是以(yǐ)棋牌游戏作为(wéi)创(chuàng)业项目的新入行者,以下几点更需(xū)要(yào)特别(bié)注意。

不要迷信组织(zhī)活(huó)动
很(hěn)多棋(qí)牌(pái)游戏(xì)从业者都有一个自己的圈(quān)子,在这个圈子里,可能有些(xiē)项目得负责人(rén)会说:“我们做了一(yī)个XX活动,效果非常好,你们(men)也可以试试。”
试过之后,可能会不错,可能会没效果(guǒ),甚至可能起到(dào)负面效果。造(zào)成这种情况的原(yuán)因是什么呢?原因在(zài)于:用(yòng)户(hù)、产品、时机是(shì)无法考核和量化的东(dōng)西,而这些隐(yǐn)形的东西(xī)往(wǎng)往发挥(huī)着巨大的作用,我们只能靠长时间积累出(chū)来的感觉来判(pàn)断。所有成功的案例(lì),换个环境(jìng)都有可能面临(lín)失败(bài)。就好像中国的互联(lián)网被国产统治着,再强大(dà)的(de)世界级企(qǐ)业都无法(fǎ)撼动国产互联网企业的(de)统治地位。作为棋牌游戏运营商,当一个行业热点模(mó)式爆发,不应(yīng)该盲目跟进。而(ér)是应当(dāng)结(jié)合自己本(běn)身(shēn)的(de)资源,已经行业、产品等多方面元素来(lái)分析是否值得投资。
只有学(xué)习是万能的
互联网瞬(shùn)息(xī)万变(biàn),技(jì)术的更迭,用户喜好倒(dǎo)逼整(zhěng)个行业都在改变自己。棋牌(pái)游戏行业在政策法规(guī)的大环境下更(gèng)是如此,棋(qí)牌游戏(xì)的存在,是为了满足用户的娱乐需求。而娱乐需求本(běn)身就很缥缈,能(néng)够满足娱乐(lè)需求的产品类(lèi)型(xíng)在互联网时代又何止千种万种(zhǒng)。
作为运营商,不(bú)但要了解游戏运(yùn)营,有的时候还需要学习技术、学习(xí)设计、学习心理学(xué)、学习线上(shàng)线下的推广。如果(guǒ)没有(yǒu)强大的学习能力,没有一颗学习的心(xīn),很难(nán)把(bǎ)运(yùn)营(yíng)工作做(zuò)到极(jí)致。
依据数据拍脑袋
风暴娱乐接触过很多准(zhǔn)备从事棋(qí)牌(pái)游戏的创(chuàng)业者,有很大一(yī)部分甚至(zhì)没(méi)有(yǒu)了解最基本的行业情(qíng)况。但挡不住有(yǒu)一颗(kē)创业的(de)心,在深入调研市场行业,有(yǒu)一定的数据支(zhī)持(chí)后,一拍脑袋,开始行(háng)动。可以这(zhè)么说:成功的创业者,都是行(háng)动派。但这个行动,应该基于(yú)数据反馈的结果之上。
再(zài)往细了(le)说,在风暴娱乐看来,拍脑袋归拍(pāi)脑袋,但一定要有数据支持,要在(zài)数(shù)据的基础上拍脑袋。比如必(bì)要(yào)的基本市场(chǎng)调(diào)查:当(dāng)地玩家的大(dà)概数(shù)量(liàng)、消费能力、推广渠道等等。
总的来说,棋牌游戏运营(yíng)是一(yī)份以科学数据(jù)为指导(dǎo)的工作(zuò)。任何人的话都(dōu)值得考(kǎo)究,但不要当真理来用。市场(chǎng)环境瞬息万(wàn)变,我们需要(yào)随时(shí)提升(shēng),随机应变。我们无时无(wú)刻不(bú)在拍脑袋,光拍脑袋就完蛋了(le),我们要边拍,边看数据(jù),边分析,边(biān)感悟(wù)。网(wǎng)狐科技(jì)致力于棋牌游戏开发13年,拥有(yǒu)大(dà)量开发运营(yíng)经验和(hé)大批成功(gōng)案例
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