地方棋牌游(yóu)戏(xì)的发展前景怎(zěn)么样?从事棋牌行(háng)业这么多年(nián),不止一个(gè)朋友问过风暴娱乐这个问题。前段时间,伽马数据最近发布的《2016中国地方性棋牌游戏发展报告》。有些行业数据(jù),风暴娱乐认为还是很(hěn)有参考(kǎo)价值的。
报告指出:2016年,棋牌类游戏用户(hù)规模达到(dào)2.58亿人,平(píng)均每五个中国人就(jiù)有一个棋牌类游戏(xì)用(yòng)户,其中(zhōng)月收入(rù)4000元以上的用户接近五成,高中学(xué)历以上(shàng)学历超八成。棋牌游戏用户(hù)的付费能力毋庸置(zhì)疑。
(2016年(nián)棋牌游戏玩家学历与收入(rù)情况)
而(ér)腾讯、博雅、微屏等游戏企业大力拓展棋牌游(yóu)戏(xì)市(shì)场,整(zhěng)个行(háng)业(yè)进入(rù)快速(sù)增长阶段,2016年(nián)棋牌游戏市场规模达58.6亿元。而(ér)在2013年(nián),整个移动游戏市场容量也就110亿元(yuán)。短短三年的时间,棋牌游戏的(de)市场规模快(kuài)速增长,可见一斑。
(棋牌类游戏历年市场规模)
不同于公(gōng)公棋(qí)牌类,腾讯的一家独大(dà),也不同于(yú)比赛类(lèi)棋(qí)牌(pái),JJ斗地主的(de)一枝独秀(xiù)。目前国内(nèi)地方(fāng)性棋牌,还没(méi)有形(xíng)成市场寡头。排名前五的微屏、畅唐网络、力(lì)港网络等也才占据49%的(de)市(shì)场份额,甚至(zhì)没超过一半。那么,地方性棋牌行业没有出现行业寡头的原因是什么(me)呢?很简单(dān),市场太大、太杂,没有哪家企业能一(yī)口吃下。
以畅(chàng)唐网络为例,其推(tuī)出的产(chǎn)品“同城游”诞生(shēng)至(zhì)今(jīn)已有十二年,畅唐网络用十二年的时(shí)间做三四线地(dì)方棋牌游戏。目前覆盖25个省、400座城市。虽然从(cóng)数据(jù)上来看,用户数量高,覆盖面广,可用户(hù)本(běn)质上是蜂窝状的,是割裂的。正如方言一般带有强烈(liè)的地域色(sè)彩,地方性棋牌游戏的用户(hù)也具备(bèi)高度独立性(xìng)。每个城市都需要制定独(dú)立的推广(guǎng)计(jì)划,需要了解(jiě)每个城市的棋牌游戏规则。没(méi)有统一的推广(guǎng)标准,只能深入到每个城市中去,扎扎实实的做好棋牌游(yóu)戏的本地(dì)化,扎扎(zhā)实实的做好(hǎo)本地的推广。
相较于公(gōng)共棋牌领(lǐng)域,棋牌竞技领域。地方性(xìng)棋牌有太(tài)多的(de)市场还没有被挖掘(jué),腾(téng)讯、JJ都代表了(le)各自细分领域(yù)的最高峰,可地方性棋牌的发展,才刚刚开始(shǐ)。
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