棋牌游戏出海(hǎi),印度无论如何不能忽略。印度国(guó)内庞大的人口数量,逐渐发展的经济,以及对棋牌游戏热衷的态度,使其成为棋牌游戏出海的(de)理想(xiǎng)之地。关于印度(dù)的游戏市场的具体情(qíng)况,你(nǐ)都了(le)解多少?接下来,就(jiù)让风暴娱乐带你们一(yī)探究竟。
在2020年,印度的游戏市场规模约为(wéi)11亿美(měi)元,游戏玩家约(yuē)3.5亿,而今年的游戏市场同2020年相比,今年的增长率已经(jīng)达(dá)到31.79%。无论从营收还是用户(hù)数(shù)量来看(kàn),印度都有望成为亚洲增长最(zuì)快的(de)游戏市场。根据数据研究公司(sī)Niko Partners发布的市场调(diào)查报(bào)告,预计印度游戏市场2025年(nián)创收将会达到30亿美元,这意味着(zhe)3年内印度游戏(xì)市场规(guī)模将扩大近(jìn)3倍。
而印度的【ZJ】游(yóu)戏市场已经成为200亿卢比(近17亿人(rén)民币(bì))巨无霸,拥有3000万玩家。据印度游戏联合会的(de)数据,到2025年,这(zhè)个市场(chǎng)有望实现3.5倍的增长。
在五年前,印(yìn)度的手游状(zhuàng)况与现(xiàn)在大有不同(tóng),游(yóu)戏大(dà)小必须小于20MB,而且必须在(zài)低规(guī)格且网络连接(jiē)很差(chà)的廉价手机运行。但是随着互(hù)联网基础设(shè)施的建设,以及智能手机的普及(jí),目前印度已(yǐ)经有(yǒu)超过6亿(yì)互联网用户,以及至少3.5亿的游戏玩家。
值得一提的是,随着网络基础设(shè)施的建设(shè),前一阵子印度发生的“货币(bì)废止”事件(jiàn),间接(jiē)的(de)说明了印度的移动支付基础设(shè)施发展很快。
虽然印度有(yǒu)着(zhe)庞(páng)大的(de)玩(wán)家数量,但是玩家(jiā)对(duì)于(yú)游戏的付费意愿却不高,除棋牌(pái)游戏(xì)外(wài),即使(shǐ)是《糖果传(chuán)奇(Candy Crush)》和《部(bù)落战争(Clash of Clans)》这类非常受欢迎的游(yóu)戏,也(yě)仅有不到1%的日活用户有 APP 内购行为,这也是发行公司在印度大多(duō)推出基本免费游戏的(de)原(yuán)因。
棋牌游戏出海印(yìn)度,在游(yóu)戏的付费模式(shì)上需要多做变通。
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缺(quē)少(shǎo)游戏开发(fā)生态(tài)系统
实际上,在(zài)印度的(de)谷歌(gē)游戏商店(diàn)所(suǒ)有(yǒu)下(xià)载的游(yóu)戏(xì)中,只有15%的游戏来自印度开发者,比起(qǐ)中(zhōng)国和美国等海外游戏开(kāi)发者,印度游戏缺少成熟的开发(fā)生态系统(tǒng),以至于印度玩家对(duì)于海(hǎi)外游戏开发者较为依赖。
印度的棋牌游戏市场拥有(yǒu)着巨大的发(fā)展潜力,如果(guǒ)有经验足够(gòu)丰富的海外推广团队(duì)和本地化(huà)运营队伍的话,印度棋牌市场可以(yǐ)说有无限(xiàn)可能。
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