作为(wéi)移动游戏市场的重要品类,slots游戏在2020年第四季度已成为美国手游市场(chǎng)中营(yíng)收(shōu)第二高的品类(lèi)。其(qí)中一款网赚游戏《Lucky Day》“踩”在了所有Slots游戏的头顶,连续两年同期(4月)都霸占美(měi)国(guó)slots游(yóu)戏androids榜首的位置。
《Lucky Day》是一款成熟(shú)且经典的网赚(zuàn)类slots游戏,玩(wán)家可(kě)以在平台中体验各(gè)种(zhǒng)博彩游戏,像刮(guā)刮卡、转盘、乐透彩(cǎi)票(piào)等。游戏中,不同玩法的奖励也(yě)有区别(bié),例如一些玩法的奖励是(shì)金(jīn)币,另(lìng)外(wài)一些(xiē)玩法则可能获得金钱。
作为主打免费的slots游戏,《Lucky Day》的(de)盈利(lì)模式不同于其他(tā)主流slots游戏,所有收(shōu)入都(dōu)来自于广告变现。要想达到(dào)广告效果(guǒ)的最大化,就要精准打击用户需求点(diǎn),因此《Lucky Day》把(bǎ)需(xū)求点放在(zài)了游戏内(nèi)的刮奖券(quàn)和筹码上。
在游戏中(zhōng),玩(wán)家可通过刮奖券赢得筹码,再(zài)用筹码兑换真金(jīn)或礼品卡。但每天的刮(guā)奖次数有限,一(yī)旦玩家在一段时间(jiān)内达到上限,游(yóu)戏就会提示玩家通过观看激励视频来获得刮奖次数(shù),这也正(zhèng)好达到了(le)向(xiàng)玩家推送(sòng)广告(gào)以此形式(shì)盈利的目的。
另外(wài),游戏还提(tí)供更直接的方式让(ràng)玩家获(huò)得筹码(mǎ),其中包括填调查问卷、邀请好友(yǒu)以及(jí)完成积分(fèn)墙的下载任务等。用户每邀(yāo)请一个新玩家,可获得100,000枚筹码。
作为(wéi)一款网赚类slots游戏,《Lucky Day》对用户出手非常(cháng)阔绰。从游戏的官网可(kě)知,迄今为止,游戏已派发出(chū)累计(jì)高达千万美金价值的奖励,这(zhè)种“撒钱”力(lì)度(dù),让玩家充分体会到“被(bèi)馅饼砸中”的乐趣。
除了出手阔绰(chāo)的“撒钱”方式和优秀的游(yóu)戏(xì)质量(liàng),《Lucky Day》在买(mǎi)量上也毫不手(shǒu)软。广告素材(cái)更换频繁且投放的数(shù)量高,前三投放(fàng)渠道分别为Instagram,Facebook,以及Audience Metwork,投放素材以视(shì)频为主,广告中包含(hán)大量的真钞,以及得(dé)奖后(hòu)兴(xìng)奋的人,广告所带来的丰富奖励让(ràng)玩家的沉浸感得到了大幅提升。
《Lucky Day》是经典的网赚类slots游戏(xì)代(dài)表(biǎo),有了前浪就必然有后浪。发行于2020年3月底的《Lucky Pusher》在同(tóng)年4月份就冲上了美国ioses下载榜单前十,上(shàng)线3月(yuè)就斩获了最(zuì)多流量稳(wěn)居第一,并超越了经典推(tuī)硬币游(yóu)戏《Coin Dozer》。
数据来源:AdTiming
除(chú)了手游一贯采取的买(mǎi)量策略(luè)之(zhī)外,《Lucky Pusher》在游(yóu)戏细节上也是花了心思。在(zài)原推硬币的基础上增加了(le)Slots元素,如(rú)果(guǒ)被推下去(qù)的硬币能落入“框”内,Slots则会自动启动,带给玩家更丰厚(hòu)的奖励。
纵观网赚类(lèi)slots游(yóu)戏市场,前有头部(bù)的挤压,后有黑马(mǎ)的(de)“迎头而上”,想要(yào)在(zài)这片门槛(kǎn)高、同质化严重的市场抢占一席之地,slots游戏开发商在游戏设计、推广(guǎng)获客以及运营(yíng)上都缺一不可。
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