从(cóng)游戏到短视频,以扑克(kè)牌起家的(de)姚(yáo)记科技在转(zhuǎn)型的路上越走越(yuè)远。最新的业绩表现似乎说明,姚(yáo)记科(kē)技找对了方(fāng)向。但不可(kě)忽视(shì)的是,游戏与短视频均是当(dāng)下的热门(mén)领域,激烈(liè)的市(shì)场竞争在(zài)所难(nán)免,而前者还暗(àn)藏(cáng)着(zhe)法律风(fēng)险,姚记科技要想(xiǎng)闯出(chū)一片天地(dì),面(miàn)临(lín)的挑战(zhàn)也不小(xiǎo)。
净利润大涨
10月15日开盘后,姚记科技的股价开始上涨。公开数据显示,截至10月(yuè)15日(rì)10时48分,姚记(jì)科(kē)技的股价上涨5.08%,达到32.87元/股,创(chuàng)近(jìn)一(yī)个月(yuè)以来的新高。下午开盘(pán)后,姚记科技的股价(jià)继续上涨。截至当日收(shōu)盘,姚记科技的股价为(wéi)34.13元/股,涨(zhǎng)幅为9.11%。
而在10月14日晚间,姚记科技刚刚公布了2020年前三季度业绩预(yù)告,数据(jù)显示,报告期(qī)内该公司归属净利润预计为9.66亿-10.21亿元,比去年同期增长(zhǎng)250%-270%。其中,2020年(nián)三季度,姚记科技预计实现归属(shǔ)净利润1.66亿-2.2亿元。
值得注意的是,据姚记科(kē)技2017-2019年(nián)的财(cái)报显示,该公(gōng)司(sī)在这三年间的(de)归属净利(lì)润分别为7683万元、1.37亿元和3.45亿(yì)元。这也意味着姚记科技当下的归属净利润(rùn)已超往年(nián)全年的盈利水(shuǐ)平,且仅2020年三季度的归属净(jìng)利(lì)润,便已超过2017年和(hé)2018年全年规模。
对于今(jīn)年前三(sān)季度业绩增长的原因,姚(yáo)记科技(jì)方(fāng)面表示,主要是(shì)因为公(gōng)司(sī)的国内及海外游戏(xì)板块业务持续(xù)快速发展(zhǎn),游戏业务板块(kuài)整体的(de)活(huó)跃用户和流水稳定增长,公司营(yíng)业收入较去年同期(qī)增加,相应增加净利润。
与此同时,据业绩预告显(xiǎn)示,2020年前三季度,姚记科技预计非经常性损益对(duì)归属于(yú)上(shàng)市公司股东的净利润影(yǐng)响(xiǎng)约为5.84亿元(yuán)。若扣除非经常性损益5.84亿元的影响,姚记科技归属(shǔ)于上市公司股东的净利润约为3.82亿-4.37亿元,比上年同(tóng)期扣非后归母净利润增长40%-60%。
转(zhuǎn)型(xíng)壁垒
相(xiàng)较于姚记科技(jì),其原先的名字姚记(jì)扑(pū)克可能(néng)更耳熟能详。而从姚(yáo)记扑克(kè)改名为(wéi)姚(yáo)记科技的动作,也开(kāi)启了该公司的转型(xíng)之路(lù)。
回顾最初还处于姚记扑克的时期,鼎盛时期每年生产的扑克牌数量可高达8亿副。然而(ér),好景不长,随着各种新兴(xìng)娱乐方式(shì)的出现(xiàn),扑克(kè)牌市(shì)场的天花板(bǎn)也渐渐显现,影响到(dào)公司的长期发展,该公司的归属净利润连续多年常在7000万-1亿元间(jiān)上下起起伏伏,难以破(pò)局。
对此,当时(shí)的姚记扑克开始筹划转型(xíng),包括杂技、互联网彩票、生(shēng)物科技、体育健康在内,都是姚记扑克(kè)尝试过(guò)的领(lǐng)域。然而,杂技因(yīn)“条件(jiàn)尚(shàng)未成(chéng)熟(shú),各方未达(dá)成一(yī)致”而终止,互(hù)联网彩票在小有起色时(shí)随着市场及政策的调(diào)整而作(zuò)罢,生(shēng)物科技业务则在(zài)布(bù)局(jú)初期不断亏损。
随后,游戏成为姚记(jì)扑(pū)克的重点(diǎn)布局领域,并(bìng)投资成(chéng)蹊科技、大鱼竞技(jì)等公司(sī),公(gōng)司股票简称也改为当下的姚记(jì)科技。在布局游戏领域的同时,姚记科技也将目光放在风口正盛的短(duǎn)视频上(shàng),不仅(jǐn)把此前(qián)的扑克牌(pái)厂房(fáng)搭(dā)建为(wéi)姚记(jì)科技园,主营短(duǎn)视频业务,并(bìng)实现一期第一批场景(jǐng)已进(jìn)入试运营状态,还与芦鸣科技、华策(cè)影视(shì)共同(tóng)成立了合资公司,探(tàn)索(suǒ)短视频的商业变(biàn)现。
北京大学(xué)文化(huà)产业研究院副院长(zhǎng)陈少峰表示,姚记科技(jì)原来(lái)的业务受到很严重的局限,所以必(bì)须(xū)转型,虽然存在着机会,但也有挑(tiāo)战。以短视频领域为例,虽然短视频有很好的产业结构,如短视频+IP+网红+电商的模式,但企业想(xiǎng)进入短(duǎn)视频平台会有相当大(dà)的竞争,需要投入很大的(de)资本(běn)才(cái)能做成。
游戏(xì)业务同样如此,且除了市场竞争外,据公告显示,目(mù)前(qián)姚(yáo)记科技主要运营的手游产品有《鱼丸游戏》《姚记(jì)捕鱼》《小(xiǎo)美(měi)斗地主》等,大多为棋(qí)牌(pái)、捕鱼(yú)类的游戏。而该(gāi)类型的(de)游戏(xì)若操作不当则(zé)容易引发赌博的质疑(yí),且成蹊科技在被姚(yáo)记科技收购前,另一家(jiā)上市公司三(sān)五互联也(yě)曾向成蹊科技抛出橄(gǎn)榄(lǎn)枝,最后便因成蹊科技运营的“鱼丸游戏”平台出现涉嫌赌博的质(zhì)疑声(shēng)而终止。
数字文创产业智库研究员李杰表示,棋牌类、捕鱼类(lèi)游戏(xì)拥有广(guǎng)泛的用(yòng)户规模,且覆盖多个年龄层,确实具有(yǒu)较大的发展空间(jiān),但(dàn)因此前该类型游戏曾出现过赌博事件(jiàn),因此令(lìng)整个行业的(de)发展(zhǎn)风险随之加大,因此(cǐ)游戏开发商(shāng)如何设计玩法及商(shāng)业模式至(zhì)关(guān)重要。
有意规避
当下(xià)短视频和(hé)游戏(xì)行业发展如火如荼,这或许也是姚记科技选择以(yǐ)此(cǐ)为转型方向的重要原因(yīn)。根据《2020中国网络(luò)视听发(fā)展研究报告》,截至6月,我(wǒ)国短视频用户(hù)规模已达8.18亿(yì)人,且(qiě)是整个网(wǎng)络视听产(chǎn)业中占比规模最大的领域。此外,据艾(ài)媒(méi)咨询数据显示,去(qù)年我国移动游戏市场规模达1660.3亿元,而2020年(nián)预(yù)计能超(chāo)过1800亿元。
中国(guó)创意产业研究中心主(zhǔ)任张(zhāng)京成认(rèn)为,一家公(gōng)司的主营业务发展到一定瓶颈(jǐng),会寻(xún)求其他(tā)的(de)投资(zī)方向,多(duō)次转型属于正常现象(xiàng),目(mù)前转型到短视频、游戏领域(yù),如果能有前期准备(bèi)加上相关的团队和人才储(chǔ)备,可(kě)能会存在机会。
针对如何规避转(zhuǎn)型(xíng)业务存在(zài)的(de)相关风险并(bìng)实现旗下业务的联动,记者向姚记科技发出(chū)采访函,截至发(fā)稿时,对方(fāng)暂(zàn)未(wèi)进行回应。而据媒(méi)体报道显示,目前姚记科技正在(zài)尝试将此(cǐ)前的扑克牌(pái)生产销售业务与游戏、短视频等线上业务,通过(guò)设计相关活动进行联动。此(cǐ)外,姚记(jì)科技旗下的游戏产品如《小美斗地主》,则采取(qǔ)玩家(jiā)观看游戏内的视频获(huò)得金币(bì)的(de)方式,主要借助广告实(shí)现收入,以(yǐ)规避涉赌的风险(xiǎn)。
在陈少(shǎo)峰看来,“我们在研究产业的(de)变动时(shí)发现,公司不管(guǎn)怎么转型,首先要了解产业的整体趋势(shì),熟悉转型领域的(de)竞争(zhēng)结构和(hé)商业模式,企业要把(bǎ)握产(chǎn)业的方向、业态的变动,从而找到可行(háng)的商业模式,且不管是内容还是平台,受技(jì)术影(yǐng)响很大。跨界转型如果完全只是顺(shùn)从(cóng)市(shì)场的(de)热度或直(zhí)觉,看不到里面(miàn)很深的(de)水或是(shì)陷阱,容易增加风险,因此在做之前需(xū)好好研究,清楚利弊何在(zài)”。
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